Genshin Impact | Waffen

Waffen in Genshin Impact Es sind Teams, die dem Spieler während seiner Missionen helfen, Feinden Schaden zuzufügen.  Derzeit gibt es 5 verschiedene Arten von Waffen Genshin Impact und jeder Charakter kann nur einen Waffentyp führen. (Bögen, Katalysatoren, Mandobeln, Speere und Schwerter).

Arten von Waffen in Genshin Impact

Typ Informationen
Schwerter der Stufenliste
genshin impact Schwert
Schwertangriffe sind der Mittelweg für Nahkampfwaffen, der Schaden durch ihre Schläge und die Geschwindigkeit ihrer Angriffe liegen irgendwo zwischen den langsamen Angriffen von Claymores und den schnellen Angriffen der Speere.

Tierliste Arcos

genshin impact Bogen

Bögen bieten Fernkampfangriffe im Spiel, mit aufgeladenen Angriffen, die Monster so weit treffen können, wie das Auge mit dem richtigen Ziel sehen kann.

Tier List Spears

genshin impact lanza

Speere haben die schnellsten Angriffe aller Waffen und eine gute Reichweite nach vorne.

Rangliste Mandobeln

genshin impact Großschwert

Großschläge beschränken den Charakter, der ihn ausübt, auf langsamere Treffer als andere Nahkampfwaffen, die pro Treffer viel mehr Schaden verursachen. Mandobeln haben auch einen Schadensbonus für das Brechen von Geo-Gegenständen und Monsterschildern.

Katalysatoren

genshin impact Katalysator

Aufgrund seiner magischen Natur gelten alle normalen und geladenen Angriffe mit einem Katalysator als Elementarschaden. Das Element des Schadens hängt vom Element / der natürlichen Sicht des Trägers ab.

Seltenheit

Alle Waffen haben eine Seltenheit von 1 Stern bis 5 Sterne. Waffen mit höherer Seltenheit / Stern haben eine höhere Statistikskala als Waffen mit niedrigerer Seltenheit, sind jedoch schwieriger zu erhalten.

Holen Sie sich Waffen in Genshin Impact

  • 5-Sterne-Waffen können nur durch erhalten werden Wünsche .
  • 4-Sterne-Waffen können von Wishes erhalten werden und einige können durch hergestellt werden Schmiedestück .
  • 3-Sterne-, 2-Sterne- und 1-Sterne-Waffen sind erhältlich bei Chefs oder aus Truhen in der offenen Welt erhalten.

Waffen aufrüsten

Waffen aufrüsten

Wie Charaktere können Waffen geebnet werden, um ihre Kraft zu erhöhen andere verbrauchen Waffen oder Upgrade-Materialien.

Werben Sie für eine Waffe

Ebenso wie Charaktere können Waffen bis zu 6 Mal (Stufe 90) aufsteigen, sobald sie ihre maximale Stufe erreicht haben.

Aufstieg Höchststufe Erforderliche Abenteuerreichweite
Basis 20 N / A
Erste 40 20
Zweite 50 25
Dritte 60 30
Vierte 70 35
Fünfte 80 40
Sechster 90 45

Waffenstatistik

Sekundärstatistik

Waffen, die eine Seltenheit haben 3 Sterne oder mehr Sie haben einen sekundären Wert, der dem Träger einen Bonus bietet, der mit dem Level der Waffe skaliert, ähnlich wie die Basis-ATK. Sie können eine der geben folgenden sekundären Statistiken, abhängig von der Waffe:

  1. Basis-ATK-Waffen
  2. Grundlegende HP Waffen
  3. CRIT DMG Waffen
  4. CRIT Rate Waffen
  5. Elementare Meisterschaftswaffen
  6. Waffen zum Aufladen von Energie

Basisangriffsstatistik und -skala

Abhängig vom anfänglichen Basisangriffswert der Waffe folgt sie einem bestimmten Wachstumstyp / -muster. Dies wird durch Anzeigen der folgenden Tabelle angezeigt.

Tabellen und Statistikwaffen nach ihren Sternen

5 Sterne Waffen

Typ 48 St.1 St.20 St.40 St.50 St.60 St.70 St.80 St.90
Vor dem Aufstieg 48 133 261 341 423 506    
Nach dem Aufstieg N / A 164 292 373 455 537    
Typ 46 St.1 St.20 Lv. 40 Lv. 50 St.60 St.70 St.80 St.90
Vor dem Aufstieg 46 122 235 308 382 457    
Nach dem Aufstieg N / A 153 266 340 414 488

4 Sterne Waffen

Typ 44 St.1 St.20 St.40 St.50 St.60 St.70 St.80 St.90
Vor dem Aufstieg 44 119 226 261 361 429    
Nach dem Aufstieg N / A 144 252 319 387 455    
Typ 42 St.1 St.20 St.40 St.50 St.60 St.70 St.80 St.90
Vor dem Aufstieg 42 109 205 266 327 388    
Nach dem Aufstieg N / A 135 231 292 353 414    
Typ 41 St.1 St.20 St.40 St.50 St.60 St.70 St.80 St.90
Vor dem Aufstieg 41 99 184 238 293 347    
Nach dem Aufstieg N / A 125 210 264 319 373  

3 Sterne Waffen

Typ 40 St.1 St.20 St.40 Lv. 50 St.60 St.70 St.80 St.90
Vor dem Aufstieg 40 102 187 239 292 344    
Nach dem Aufstieg N / A 121 207 259 311 363    
Typ 39 St.1 St.20 Lv. 40 Lv. 50 St.60 St.70 St.80 St.90
Vor dem Aufstieg 39 94 169 216 263      
Nach dem Aufstieg N / A 113 189 236 282      
Typ 38 St.1 St.20 St.40 St.50 St.60 St.70 St.80 St.90
Vor dem Aufstieg 38 86 151 193 234      
Nach dem Aufstieg N / A 105 171 212 253

2 Sterne Waffen

Typ 33 St.1 St.20 St.40 St.50 St.60 St.70 St.80 St.90
Vor dem Aufstieg 33              
Nach dem Aufstieg N / A              

1 Stern Waffen

Typ 23 St.1 St.20 St.40 St.50 St.60 St.70 St.80 St.90
Vor dem Aufstieg 23 56 102 130 158 185    
Nach dem Aufstieg N / A 68 113 141 169      

Sekundäre Skill-Skala und Statistiken

Das Wachstumsmuster von Sekundärstatistiken hängt nur vom Startwert auf Stufe 1 ab und davon, ob es sich um einen Prozentsatz oder einen festen Wert handelt. Der einzige sekundäre Wert mit einem festen Wert ist Elemental Mastery, der Rest (Basis-ATK, Basis-HP, CRIT-DMG, KRIT-RATE, Energieaufladung). Sie basieren auf Prozentsätzen.

Tabelle der Verbesserungsprozentsätze nach Stufe
Ursprünglicher Wert St.20 St.40 St.50 St.60 St.70 St.80 St.90
3,4 %. 6,0 %.            
4,0 %.         15,1 %.    
4,8 %. 8.5 %. 12,4 %. 14,3 %. 16,2 %.      
5,1 %. 9,0 %. 13,1 %. 15,2 %. 17,3 %.      
6,0 %. 10,6 %. 15,5 %. 17,9 %. 20,3 %. 22,7 %. 25,1 %. 27,5?
6,4 %. 11,3 %. 16,4 %. 19,0 %. 21,6 %. 24,1 %.    
6,7 %.     19,9 %. 22,6 %.      
6,8 %. 12,0 %. 17,5 %. 20,3 %.        
7,2 %. 12,7 %. 18,5 %. 21,4 %. 24,4 %. 27,3 %.    
7,7 %. 13,5 %. 19,7 %. 22,8 %.        
8,0 %. 14,1 %. 20,6 %. 23,8 %. 27,1 %. 30,0 %.    
8.5 %. 15,0 %.            
9,0 %. 15,9 %. 23,2 %. 26,8 %. 30,4 %. 34,1 %.    
10,0 %. 17,7 %. 25,8 %. 29,8 %. 33,8 %. 40,9 %.    
10,2 %. 18,0 %. 26,3 %.          
10,8 %. 19,1 %. 27,8 %. 32,2 %. 36,5 %. 40,9 %.    
11,3 %. 19,9 %. 29,0 %. 33,5 %.        
12,0 %. 21,2 %. 30,9 %. 35,7 %. 40,6 %. 45,4 %.    
13,3 %. 23,6 %. 34,3 %. 39,7 %. 45,1 %. 50,5 %.    
16,0 %. 28,3 %. 41,2 %. 47,7 %. 54,1 %.

Im Gegensatz zum Basisangriff einer Waffe ist der Sekundärstatus erhöht sich nicht, sobald Sie eine Waffe heben. Dies bedeutet, dass eine Waffe der Stufe 20 vor und nach ihrem ersten Aufstieg denselben sekundären Wert hat.

Wachstumstabelle der Elementarbeherrschung

Wachstumstabelle der Elementarbeherrschung
Ursprünglicher Wert St.20 St.40 St.50 St.60 St.70 St.80 St.90
20 36            
24              
31 54            
36 64 93 107 122 136    
40              
41 72 105 122 138      
44              
48 85      

Passive Waffenfertigkeit

Waffen mit einer Seltenheit von 3 oder mehr Sternen haben zusammen mit ihrem Sekundärstatus einen passiven Wert. Diese Passive können von einfachen Vergünstigungen wie Raven Bows "Bane of Water and Ice" -Passiv reichen, der den Schaden von Gegnern, die von Hydro oder Cyro betroffen sind, ständig erhöht, bis zu etwas Komplexerem wie The Widsiths "Debut" -Passiv, das einen von 3 zufälligen Buffs bietet, wenn Sie wechseln zu dem Charakter, der es ausgerüstet hat.

Waffen verfeinern

Eine Waffe kann durch den Verbrauch einer identischen Waffe verfeinert werden. Das Der passive Effekt der Waffe nimmt mit jedem Rang zubis zu einem Maximum von Rang 5.

 

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