SPIELF√úHRER GENSHIN IMPACT

Berechnen Sie den Schaden in Genshin Impact (Physisch und elementar)

Elementschaden und Elementarreaktionen

Ich mache das, nachdem ich in meinem vorherigen Beitrag eine Diskussion √ľber das Flussdiagramm zur Ausgabe von Charaktersch√§den gef√ľhrt habe. Dies ist ein ziemlich langer Beitrag, also schnapp dir ein paar Snacks und trink! Zun√§chst m√∂chte ich ein neues Flussdiagramm √ľber den Schaden des Charakters zeigen. Hier ist das Flussdiagramm mit einigen √Ąnderungen nach dem ersten.

Meiner Meinung nach gibt es drei DMG-Ausgänge: Physical DMG, Elementary DMG und Elementary Domain DMG. Der Unterschied ist der Prozess von Ihrer Statistik, bis der Schaden herauskommt. Diese Art von DMG hat auch verschiedene Farbnummern, die Sie auf Ihrem Bildschirm sehen können.

HAFTUNGSAUSSCHLUSS: Der im Flussdiagramm gezeigte Prozess ist m√∂glicherweise nicht 100% korrekt. Ich brauche mehr Tests und um es zu testen, ist es noch in Bearbeitung. Lassen Sie uns also eine Diskussion √ľber die folgenden Kommentare f√ľhren.

Körperlicher Schaden

Die DMG zeigt dies mit einer weißen Zahl an. Die Berechnung ist recht einfach. Sie können sich das Diagramm ansehen, das der Zahl (1) bis (3) und dann (4) bis (8) folgt. Das DMG wurde durch physikalisches DMG%, Normal / Charge / Plunge Atk DMG% und Crit DMG% verstärkt. Die DMG wird durch den physischen Widerstand der DMG des Feindes blockiert.

Elementarschaden

Das DMG stammt vom Katalysatorbenutzer und der Elementarf√§higkeit oder der Elementarexplosion des Charakters wie Pyro, Kryo, Hydro, Elektro, Anemo, Geo und Dendro. Pyro zeigt durch orange Zahl, himmelblaue Kryo-Zahl, hydro-blaue Zahl, violette Elektro-Zahl, gr√ľne Anemo-Zahl, braune Geo-Zahl und Dendro an, vielleicht dunkelgr√ľn? Die Berechnung ist ebenfalls einfach. Beginnen Sie in der obigen Grafik mit den Zahlen (1) bis (3) und dann (9) bis (14). Das DMG wurde durch Elemental DMG%, Normal / Charge / Plunge Atk DMG% und Crit DMG% verst√§rkt. Die DMG wird durch den Elementarwiderstand der DMG des Feindes blockiert.

DMG ELEMENTAL MASTERY OUTPUT

Das DMG kommt von der Elementarreaktion des Charakters. Diese Art von DMG hat einige reaktionsbasierte Effekte. Die Elementardomänen-DMG-Berechnung ist ziemlich komplex. In der obigen Tabelle beginnt sie mit der Zahl (1) bis (11) und dann (15) bis (49). Das DMG wird durch% Elemental DMG,% Normal DMG / Charge / Atk Immersion, Vaporize or Melt,% DMG Elemental Mastery Bonus und% Critical DMG verstärkt. Sie können den Prozentsatz des Elemental Mastery Bonus DMG in den Charakterdetails sehen.

Schmelzen und verdampfen

Die Schmelze wird von Pyro und Cryo aktiviert. Wenn Pyro die Reaktion aktiviert, wird DMG durch 2 andere, verst√§rkt durch 1,5, verst√§rkt. Das Verdampfen wird durch Hydro und Pyro aktiviert. Wenn Hydro die Reaktion aktiviert, wird DMG durch 2 andere, verst√§rkt durch 1,5, verst√§rkt. Danach wird die DMG mit dem Bonus DMG Elemental Mastery% und dem% Critical DMG multipliziert. Die DMG-Ausgabe ist eine Zahl, hat aber eine hohe Punktzahl. Lassen Sie uns unten einige Berechnungen durchf√ľhren.

Bennett Lv. 80 Elementarbeherrschung 0 Pyro DMG:

Bennett Lv. 80 Elementarbeherrschung 0 SCH√ĄDEN Geschmolzen:

Bennett Lv. 80 Elementarbeherrschung 187 (32.7%) Schmelze SCH√ĄDEN:

DMG auf dem Bildschirm

Lv. 80 MS 0 Pyro DMG = 734

Lv. 80 geschmolzen 0 MS = 1469

Lv. 80 MS 187 (32,7%) geschmolzen = 1981

Meine DMG-Berechnung

1469: 734 = 2.001 (Schmelze: DMG x 2 )

1469 + (1469 x 32,7 %) = 1469 + 480,363 = 1949,363

Aus meiner DMG-Ausgabeberechnung geht hervor, dass die Zahl ungefähr der DMG des Spiels entspricht. Es ist nicht genau das gleiche Ergebnis, also versuche ich es noch einmal mit Diluc Lv. 1.

DMG auf dem Bildschirm

Lv. 1 MS 0 Pyro DMG = 105

Lv. 1 geschmolzen 0 MS = 178

Lv. 1 MS 187 (32,7%) geschmolzen = 287

Meine DMG-Berechnung

178: 105 = 1.695 (Schmelze: ungefähr DMG x 2 )

178 + (178 √ó 32,7%) = 178 + 58,206 = 236,296

Nun, wieder einmal ist die Berechnung nicht genau die gleiche wie die DMG-Ausgabe auf dem Bildschirm. Ich bin mir nicht sicher, wie sich die Berechnung auswirken wird.

Hier sind f√ľnf Reaktionen, die Spezialeffekte und DMG erzeugen. Es gibt Supraleitung, √úberladung, Elektroladung, Gefrorenheit und Whirlpool. Diese f√ľnf DMGs verhalten sich wie ein zus√§tzliches DMG, da das DMG, das wir auf dem Bildschirm sehen, bei Auftreten der Reaktion mehr als eins ist: elementares DMG und elementares Dom√§nen-DMG.

Supraleitung

Das DMG wird durch Kryo und Elektro ausgel√∂st, die durch eine Himmelszahl (Kryo-DMG) angezeigt werden. Die DMG-Ausgabe ist Elementar-DMG- und Cryo-DMG-Bereich, gefolgt von einem geringeren physischen RES-Effekt f√ľr den Feind.

Sehen Sie die beiden Zahlen? Mein elementares DMG ist 2272 und das Supraleitung (Elemental Mastery DMG) ist 1011. Das Elemental Mastery DMG ist ein Cryo DMG, daher wird es durch Cryo DMG% und Elemental Mastering verst√§rkt. Nach meinen Berechnungen skaliert die DMG basierend auf Ihrer Charakterstufe. Ich denke, es ist eine feste Zahl als Basis-DMG-Supraleiter. Um zu demonstrieren, dass ich mein Level 90 Keqing als Ausl√∂ser ohne Artefakte oder Upgrades verwende, dann einen anderen Level 90 Electro-Charakter als Trigger ohne Artefakte oder Upgrades. Das Ergebnis von DMG ist das gleiche. Wie finde ich das supraleitende DMG deines Grundcharakters heraus? Ja, f√ľhren Sie eine supraleitende Reaktion ohne Statistiken oder EM-Buffs durch. Jetzt ist die EM-Berechnung EM DMG% multipliziert mit dem Basissupraleitungs-DMG. Hier ist meine Berechnung.

Keqing Lv. 90 Elementardomäne 0:

Keqing Lv. 90 Elementarbeherrschung 210 (86,8%):

DMG auf dem Bildschirm

Lv. 90 EM 0 = 541 >> DMG-Basissupraleiter

Lv. 90 MS 210 (86,8%) = 1011

Meine Berechnung

541 + (541 √ó 86,8%) = 541 + 469,588 = 1010,588

Ich habe eine andere Charakterebene ausprobiert, um das grundlegende DMG-Supraleitung kennenzulernen:

Lv. 60 MS 0 = 220

Lv. 70 MS 0 = 324

Lv. 80 MS 0 = 425

Lv. 90 MS 0 = 541

Dann f√ľr Supraleitung minus physikalischen RES-Effekt, hier ist meine Berechnung.

Vor dem Supraleitung:

Nach dem Supraleitung:

1 Treffer: 100

1 Treffer: 233, Differenz = 133 >> minus physisches RES = 133%

Aber. Ich probiere es auch auf hillichurl. Und das Ergebnis unterscheidet sich von Ruin Guard.

1 Treffer: 296

1 Treffer: 378, Differenz = 82 >> minus physisches RES = 27%

Hat das Supraleitung auch die physischen RES des Feindes entfernt? Ist die DMG, die er nimmt, größer, da Ruin Guard eine hohe physische RES hat, wenn er die Ausdauer verliert? Ich bin mir nicht sicher.

√úberlast

Das DMG wird von Pyrotechnik und Elektro abgefeuert, was mit einer roten Zahl anzeigt, dass es sich nicht um eine DMG-Pyrotechnik handelt. Die DMG-Ausgabe ist Elemental DMG und Overload DMG, gefolgt von einem R√ľckfalleffekt.

Die orange Zahl ist Pyro DMG und die rote Zahl ist √úberlast DMG. Nach meinen Berechnungen skaliert die DMG basierend auf Ihrer Charakterstufe. Jedes Level hat also eine flache Overhead-DMG. Mein Keqing wird es dir zeigen.

Keqing Lv. 90 Elementardomäne 0:

Keqing Lv. 90 Elementarbeherrschung 210 (86,8%):

DMG auf dem Bildschirm

Lv. 90 EM 0 = 2165 >> DMG-Basis√ľberlastung

Lv. 90 MS 210 (86,8%) = 4044

Meine DMG-Berechnung

2165 + (2165 √ó 86,8%) = 2165 + 1879,22 = 4044,22

Ich habe eine andere Charakterebene ausprobiert, um seine Basis√ľberladung DMG herauszufinden:

Lv. 20 MS 0 = 145

Lv. 40 MS 0 = 373

Lv. 60 MS 0 = 882

Lv. 80 MS 0 = 1703

Lv. 90 MS 0 = 2165

Elektrogeladen

Das DMG wird durch Hydro und Elektro ausgelöst, was durch eine violette Zahl angezeigt wird. Das Elemental Mastery DMG ist ein Elektro-DMG, daher wird es mit Elektro-DMG% und Elemental Mastery verstärkt. Der DMG-Ausgang ist Elemental DMG, gefolgt von Electro DMG, das nach einer kurzen Verzögerung zweimal ausgelöst wird. In jeder Reaktion werden zwei DMGs elektrischer Ladung vorhanden sein. Nach meinen Berechnungen skaliert die DMG basierend auf Ihrer Charakterstufe. Jede Ebene hat ein flaches elektrogeladenes DMG. Noch einmal, mein Yuheng von Qixing wird es dir zeigen.

Keqing Lv. 90 Elementardomäne 0:

Keqing Lv. 90 Elementarbeherrschung 187 (78,3%):

DMG auf dem Bildschirm

Lv. 90 EM 0 = 1299 x 2 >> elektrogeladene DMG-Basis

Lv. 90 MS 210 (78,3%) = 2316 x 2

Meine DMG-Berechnung

1299 + (1299 √ó 78,3%) = 1299 + 1017,117 = 2316,117 x 2

Ich habe eine andere Charakterebene ausprobiert, um seine elektrogeladene Basis-DMG herauszufinden:

Lv. 60 MS 0 = 529 √ó 2

Lv. 90 MS 0 = 1299 √ó 2

Gefroren

Die Reaktion wird durch Kryo und Hydro ausgelöst, die den Feind einfrieren lassen. DMG tritt auf, wenn ein gefrorener Feind von Claymore, einem Tauchangriff oder Geoschaden getroffen wird. Die DMG zeigt dies mit einer weißen Zahl an. Die Ausgabe von DMG ist Elemental DMG und Shattered (physisch). Elemental Mastery DMG ist ein physisches DMG, daher wird es mit% Physical DMG und Elemental Mastery verstärkt. Nach meinen Berechnungen skaliert die DMG basierend auf Ihrer Charakterstufe. Jedes Level hat ein zerbrochenes flaches DMG. Mein Chongyun wird es dir zeigen.

Chongyun Lv. 60 Elementardomäne 0:

Chongyun Lv. 60 Elementary Mastery 187 (86,8%):

DMG auf dem Bildschirm

Lv. 60 EM 0 = 662 >> zerbrochenes Basis-DMG

Lv. 60 MS 187 (78,3%) = 1180

Meine DMG-Berechnung

662 + (662 √ó 78,3%) = 662 + 518,346 = 1180,346

Ich habe eine andere Charakterebene ausprobiert, um herauszufinden, dass seine Basis DMG zerstört hat:

Lv. 60 MS 0 = 662

Lv. 80 MS 0 = 1277

Remolino

Die Reaktion wird durch Anemo und andere Elemente ausgelöst. Die Ausgabe von DMG ist Elemental DMG und dreht DMG zweimal gleichzeitig. Die DMG basiert auf dem Element, das den Feind infundiert hat, und wird daher mit% Elemental DMG und Elemental Mastery verstärkt. Nach meinen Berechnungen skaliert die DMG basierend auf Ihrer Charakterstufe. Jedes Level hat einen DMG mit flachem Wirbel. Meine Saccharose wird es Ihnen zeigen.

Saccharose Lv. 60 Elementardomäne 0:

Saccharose Lv. 60 Elementary Mastery 187 (86,8%):

DMG auf dem Bildschirm

Lv. 60 EM 0 = 264 >> Basisturbulenz DMG

Lv. 60 MS 187 (78,3%) = 472

Meine Berechnung

264 + (264 × 78,3%) = 264 + 206,712 = 470,712   >> ungefähr die gleiche Anzahl

Ich habe eine andere Charakterebene ausprobiert, um seine Basis-Wirbel-DMG herauszufinden:

Lv. 60 MS 0 = 264

Lv. 90 MS 0 = 649

Kristallisiert

Die Reaktion wird durch Geo und andere Elemente ausgelöst. Es wird ein Kristall auf dem Feld erzeugt. Wenn wir den Kristall sammeln, erzeugt er einen Schild, der auf der Reaktion des Elements basiert. Während der Kristallisation tritt kein DMG aus. Die Schildstärke wird durch elementare Meisterschaft und einen starken Schildstatus verstärkt. Da es keine eigene Schildleiste hat, kann ich die Schildnummer nicht berechnen. Bitte Dev machen dies möglich xD

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