Genshin Impact | Guía de artefactos (Farmear, Bosses y Lista)
El sistema de artefactos de Genshin Impact constituye el núcleo del equipo de tu personaje. En lugar de conjuntos de armaduras, los personajes equipan artefactos en cada uno de sus cinco espacios, obteniendo no solo las estadísticas del artefacto , sino cualquier bonificación de conjunto ofrecida al emparejar piezas similares. Los mejores artefactos están bloqueados detrás de contenido de alto nivel, por lo que no tendrás que preocuparte por cultivar conjuntos específicos hasta más adelante en el juego. Rutas de farmeo artefactos
A medida que avanza en la historia y asciende en el rango de aventura, desbloqueará más y más formas de adquirir artefactos de rarezas más altas, desde piezas de 1 estrella hasta 5 estrellas. Las estadísticas básicas de los artefactos aumentan a medida que los subes de nivel, y las estadísticas aleatorias se desbloquean o aumentan cada cuatro niveles. Cuanto mayor sea la rareza, mayor será el nivel máximo de la pieza y más estadísticas pueden obtener en el proceso.
Estadísticas principales de los artefactos
La flor de la vida |
|||
Rareza |
|
|
|
HP base |
430 ~ 1,893 |
645 ~ 3571 |
717 ~ 4,780 |
Estadísticas secundarias de los Artefactos
Rareza |
Máximo nivel |
Número base de estadísticas secundarias |
# de desbloqueos |
# de actualizaciones |
|
4 |
0 |
1 |
0 |
|
4 |
0 ~ 1 |
1 |
0 |
|
12 |
1 ~ 2 |
2 ~ 3 |
0 ~ 1 |
|
16 |
2 ~ 3 |
1 ~ 2 |
2 ~ 3 |
|
20 |
3 ~ 4 |
0 ~ 1 |
4 ~ 5 |
Existen 5 tipos de artefactos
Todos estos artefactos aumentan diferentes estadísticas. Algunos de ellos aumentan la misma estadística sin importar qué equipo utilices (Flor de la vida y Pluma de la muerte), pero hay algunos que tienen diferentes formas de mejorar las estadísticas. Todavía solo te dan 1 beneficio de estadística, pero es aleatorio.
Valores iniciales de los Artefactos
|
|
|
|
HP |
100 ~ 143 |
167 ~ 239 |
209 ~ 299 |
ATK |
7 ~ 9 |
11 ~ 16 |
14 ~ 19 |
DEF |
8 ~ 11 |
13 ~ 19 |
16 ~ 23 |
HP% |
2,5 ~ 3,5% |
3.3 ~ 4.7% |
4.1 ~ 5.8% |
ATQ% |
2,5 ~ 3,5% |
3.3 ~ 4.7% |
4.1 ~ 5.8% |
DEF% |
3,1 ~ 4,4% |
4.1 ~ 5.8% |
5,1 ~ 7,3% |
Maestría elemental |
10 ~ 14 |
13 ~ 19 |
16 ~ 23 |
Recarga de energía% |
2,7 ~ 3,5% |
4,1 ~ 5,2% |
4.5 ~ 6.5% |
CRIT rate% |
1,6 ~ 2,3% |
2,2 ~ 3,1% |
2,7 ~ 3,9% |
CRIT DMG% |
3.3 ~ 4.7% |
4,4 ~ 6,2% |
5,4% ~ 7,8% |
La importancia de los artefactos
El menú de artefactos es complicado de navegar. Afortunadamente, puedes borrar la mayor parte del contenido de la historia de Genshin Impact sin pensar demasiado en los Artefactos que le das a cada personaje.
Sin embargo, una vez que comienzas a ascender en la escala de rango de aventura y asumes desafíos como los pisos superiores de Spiral Abyss, las estadísticas y sinergias de los personajes comienzan a jugar un papel importante, lo que hace que los conjuntos de artefactos óptimos sean el camino principal a seguir. Las bonificaciones de estadísticas de artefactos suben alto y rápido a medida que suben de nivel, con bonificaciones de conjuntos de 2 y 4 piezas que potencialmente aumentan las cosas aún más con bendiciones basadas en porcentajes.
Querrás construir conjuntos de artefactos que complementen las habilidades de tu equipo, como un conjunto de aumento de ATK para personajes como Jean , cuyas curaciones de sus ataques escalan con la estadística.
Destruir Artefactos
Los artefactos de 1/2/3 estrellas también se pueden destruir para recuperar Mora si están en el nivel 0 y en 0 EXP. Los artefactos de 4/5 estrellas no se pueden destruir independientemente de su nivel y EXP. Recupera 420/840/1260 Mora por cada artefacto de 1/2/3 estrellas destruido, que corresponde a su valor de EXP base (EXP ganada al consumirlos mediante la mejora).
Ranking y Lista de Artefactos
Nombre |
Icono |
Bono de 2 piezas |
Bono de 4 piezas |
Grupo 1 (la rareza máxima es |
|||
Aventurero |
|
HP aumentó en 1,000. |
Abrir el cofre regenera un 30% de HP durante 5 segundos. |
Perro suertudo |
|
DEF aumentada en 100. |
Recoger a Mora restaura 300 HP. |
Médico viajero |
|
Aumenta la curación recibida en un 20%. |
El uso de Elemental Burst restaura un 20% de HP. |
Grupo 2 (la rareza máxima es |
|||
Instructor |
|
Aumenta la maestría elemental en 80. |
Después de provocar una reacción elemental, aumenta la maestría elemental de todos los miembros del grupo en 120 durante 8 segundos. ( la descripción del juego es incorrecta ) |
frenético |
|
Tasa CRIT + 12% |
Cuando HP está por debajo del 70%, la tasa CRIT aumenta en un 24% adicional. |
El exilio |
|
Recarga de energía + 20% |
El uso de una ráfaga elemental regenera 2 de energía para todos los miembros del grupo (excluyendo al usuario) cada 2 s durante 6 s. Este efecto no se puede acumular. ( la descripción del juego es incorrecta ) |
Grupo 3 (la rareza máxima es |
|||
Resolución de Sojourner |
|
ATQ + 18% |
Aumenta la tasa de CRIT de ataque cargado en un 30%. |
Artista marcial |
|
Aumenta el DAÑO de Ataque Normal y Ataque Cargado en un 15%. |
Después de usar la Habilidad Elemental, aumenta el DAÑO de Ataque Normal y Ataque Cargado en un 25% durante 8s. |
Voluntad del defensor |
|
DEF + 30% |
Aumenta la RES elemental en un 30% por cada elemento presente en el grupo. ( la descripción del juego es incorrecta ) |
Pequeño milagro |
|
Todas las RES elementales aumentaron en un 20% |
El DAÑO elemental entrante aumenta el RES elemental correspondiente en un 30% durante 10s. Solo puede ocurrir una vez cada 10 segundos. |
Corazón Valiente |
|
ATQ + 18% |
Aumenta el DAÑO en un 30% contra enemigos con más del 50% de HP. |
Jugador |
|
El DAÑO de la Habilidad Elemental aumentó en un 20% |
Derrotar a un enemigo tiene un 100% de probabilidad de eliminar el CD de habilidad elemental. Solo puede ocurrir una vez cada 15 segundos. |
Erudito |
|
Recarga de energía + 20% |
Obtener energía otorga 3 de energía a todos los miembros del grupo que tengan un arco o un catalizador equipado. Solo puede ocurrir una vez cada 3 segundos. |
Grupo 4 (la rareza máxima es |
|||
Final de Gladiador |
|
ATQ + 18% |
Si el portador de este conjunto de artefactos usa una Espada, Claymore o Polearm, aumenta su DAÑO de Ataque Normal en un 35%. |
Doncella amada |
|
Efectividad de curación de personajes + 15% |
El uso de una habilidad elemental o una explosión aumenta la curación recibida por todos los miembros del grupo en un 20% durante 10 segundos. |
Nobleza obliga |
|
Ráfaga elemental DAÑO + 20% |
El uso de una explosión elemental aumenta el ATQ de todos los miembros del grupo en un 20% durante 12 segundos. Este efecto no se puede acumular. |
Caballería ensangrentada |
|
DAÑO FÍSICO + 25% |
Después de derrotar a un oponente, aumenta el DAÑO de Ataque Cargado en un 50% y reduce su costo de Resistencia a 0 durante 10s. |
Troupe del Errante |
|
Maestría elemental +80 |
Aumenta el DAÑO del Ataque Cargado en un 35% si el personaje usa un Catalizador o Arco. |
Grupo 5 ( Dominios abisales exclusivo, la rareza máxima es |
|||
Venerer viridiscente |
|
Bono de Anemo DMG + 15% |
Aumenta el DAÑO de Remolino en un 60%. Reduce la RES elemental del oponente al elemento infundido en el Remolino en un 40% durante 10 segundos. |
Furia atronadora |
|
Bono Electro DMG + 15% |
Aumenta el daño causado por DMG sobrecargado, electrocargado y superconducto en un 40%. La activación de estos efectos reduce el CD de habilidad elemental en 1 segundo. Solo puede ocurrir una vez cada 0,8 s. |
Thundersoother |
|
Electro RES aumentado en un 40% |
Aumenta el DAÑO contra enemigos afectados por Electro en un 35%. |
Bruja carmesí de las llamas |
|
Bono de Pyro DMG + 15% |
Aumenta el DAÑO sobrecargado y ardiente en un 40%. Aumenta vaporizar y derretir DMG en un 15%. El uso de una habilidad elemental aumenta los efectos del conjunto de 2 piezas en un 50% durante 10 segundos. Máximo 3 pilas. |
Lavawalker |
|
Pyro RES aumentó en un 40% |
Aumenta el DAÑO contra enemigos en llamas o afectados por Pyro en un 35%. |
Petra arcaica |
|
Obtenga un 15% de bonificación de Geo DMG |
Al obtener un cristal creado a través de una reacción geoelemental, todos los miembros del grupo obtienen un 35% de bonificación de DAÑO elemental para ese elemento en particular durante 10 segundos. Solo se puede obtener una forma de Bono de DAÑO Elemental de esta manera a la vez. ( la descripción del juego es incorrecta ) [1] |
Volviendo al bólido |
|
Aumenta la efectividad de los escudos en un 35%. |
Obtienes un 40% de DAÑO adicional de Ataque Normal y Cargado mientras estás bajo la protección de un escudo. |
actualmente no disponible |
|||
Glaciar y campo de nieve |
|
Bonificación de Cryo DMG + 15% |
Aumenta el DAÑO de la superconducción en un 50%. Aumenta el DAÑO de Derretir en un 15%. Usar una Ráfaga elemental aumenta el DAÑO de Cryo en un 25% durante 10s. |
Rompehielos |
|
Cryo RES aumentó en un 40% |
Aumenta el DAÑO contra enemigos en estado Congelado o afectados por crio en un 35%. |
Conjuntos de artefactos de 1 pieza
Escoger un nombre |
Icono |
Artefacto (solo aro de Logos) |
Bono de 1 pieza |
(La rareza máxima es |
|||
Oraciones por sabiduría |
|
Tiara del trueno |
Afectado por Electro durante un 40% menos de tiempo. |
Oraciones a la primavera |
|
Tiara de escarcha |
Afectado por Cryo durante un 40% menos de tiempo. |
Oraciones por la iluminación |
|
Tiara de llamas |
Afectado por Pyro durante un 40% menos de tiempo. |
Oraciones por el destino |
|
Tiara de torrentes |
Afectado por Hydro durante un 40% menos de tiempo. |
Mejorar artefactos
La mejora de los artefactos requiere que otros artefactos se utilicen como forraje. Al mejorar un artefacto, existe una pequeña posibilidad de que el artefacto reciba x2 ~ 5 la cantidad normal de EXP. Al nivelar artefactos, 1 punto de experiencia cuesta 1 Mora (excepto cuando se recicla un artefacto ya nivelado: ver más abajo)
Usar un artefacto tiene un valor de 420/840 / 1,260 / 2,520 / 3,780 de experiencia, dependiendo del rango del artefacto consumido (1/2/3/4/5 estrellas). Si se actualizó el artefacto consumido, además de la EXP BÁSICA basada en la rareza, el 80% de la experiencia utilizada para sus actualizaciones se recuperará sin costo de oro adicional (por ejemplo: usar un artefacto de nivel 16 de 4 estrellas vale: 2,520 + 0.8 * 122,675 = 100,660 experiencia y cuesta 2520 de oro)
EXP de artefactos
Rareza |
|
|
|
|
|
Nivel actual |
Exp al siguiente nivel. |
||||
0 |
3000 |
2.400 |
1.800 |
1200 |
600 |
1 |
3.725 |
2,975 |
2.225 |
1500 |
750 |
2 |
4.425 |
3,550 |
2.650 |
1,775 |
875 |
3 |
5.150 |
4.125 |
3,100 |
2.050 |
1.025 |
4 |
5.900 |
4.725 |
3,550 |
MAXED |
MAXED |
5 |
6.675 |
5.350 |
4000 |
||
6 |
7.500 |
6.000 |
4.500 |
||
7 |
8.350 |
6.675 |
5,000 |
||
8 |
9.225 |
7.375 |
5.525 |
||
9 |
10.125 |
8.100 |
6.075 |
||
10 |
11,050 |
8.850 |
6,625 |
||
11 |
12,025 |
9,625 |
7.225 |
||
12 |
13,025 |
10,425 |
MAXED |
||
13 |
15,150 |
12,125 |
|||
14 |
16,175 |
14.075 |
|||
15 |
20,375 |
16,300 |
|||
dieciséis |
23.500 |
MAXED |
|||
17 |
27,050 |
||||
18 |
31.050 |
||||
19 |
35,575 |
||||
20 |
MAXED |
Rareza |
|
|
|
|
|
Nivel actual |
Exp acumulativo |
||||
1 |
3000 |
2.400 |
1.800 |
1200 |
600 |
2 |
6.725 |
5.375 |
4.025 |
2700 |
1350 |
3 |
11,150 |
8,925 |
6.675 |
4.475 |
2.225 |
4 |
16,300 |
13,050 |
9,775 |
6.525 |
3250 |
5 |
22.200 |
17,775 |
13,325 |
||
6 |
28,875 |
23,125 |
17.325 |
||
7 |
36 375 |
29,125 |
21,825 |
||
8 |
44,725 |
35.800 |
26,825 |
||
9 |
53,950 |
43,175 |
32,350 |
||
10 |
65.000 |
51 275 |
38.425 |
||
11 |
77,025 |
60,125 |
45.050 |
||
12 |
90,050 |
69,750 |
52,275 |
||
13 |
104,075 |
80,175 |
|||
14 |
119,175 |
92,300 |
|||
15 |
135,350 |
106,375 |
|||
dieciséis |
152.625 |
122,675 |
|||
17 |
176,125 |
||||
18 |
203,175 |
||||
19 |
234,225 |
||||
20 |
269.800 |
Cómo conseguir los mejores artefactos (Boss y Dominios)
Los artefactos se pueden adquirir haciendo casi cualquier cosa en Genshin Impact; abrir cofres, completar misiones, marcar entradas de experiencia en el manual del aventurero y despejar dominios y batallas de jefes mundiales.
Son las dos últimas entradas allí, dominios y jefes del mundo, las que albergan los mejores artefactos del juego en este momento, ya que están vinculados detrás del sistema de resina original. Sin embargo, las tablas de botín en estas actividades permanecen ajustadas a tu rango de aventura, con niveles de dificultad adicionales que se desbloquean con el tiempo y que contienen nuevos conjuntos de artefactos, o los mismos conjuntos pero de mayor rareza.
No podrás comenzar a cultivar artefactos de 5 estrellas hasta el rango de aventura 40, pero tienes una posibilidad muy pequeña de verlos caer de los jefes mundiales semanales como Stormterror y Boreas alrededor del rango de aventura 30.
Farmear artefactos con Bosses
Cultivar artefactos significa quemar resina original. Con lo lento que se regenera, querrá estar absolutamente seguro del conjunto de artefactos al que desea apuntar antes de gastar la salsa. Cada dominio presenta tablas de caída únicas, por lo que no encontrará el mismo conjunto de artefactos en otro dominio. Los jefes mundiales semanales como Stormterror y Boreas comparten una tabla de botín, mientras que los jefes mundiales repetibles a veces cuentan con un único conjunto de artefactos junto con su tabla de botín compartida.
Las posibilidades de caída no están claras en este momento, pero ejecutar un dominio de rango 30 de aventura parece soltar un solo artefacto de 4 estrellas la mayoría de las veces, aunque no está garantizado de ninguna manera. A 20 Resinas originales por ejecución, obtienes 6 disparos a una pieza de 4 estrellas cuando se tapa, o tres intentos por cada ráfaga de Primogems o Resina frágil utilizada para reponer la moneda.
A medida que los artefactos caen con estadísticas completamente aleatorias , puede ser necesario más de una gota de una pieza específica para obtener una que valga la pena subir de nivel. Un conjunto de aumento de ATK con DEF como estadística principal no es ideal, por lo que cultivar artefactos no es tan claro como abandonar en el momento en que cae una pieza.
Ya sea que obtengas lo que buscas o no, cada 20 Resinas Originales gastadas en un Dominio también te brinda un montón de Artefactos de 3 estrellas. Estos se pueden usar para completar temporalmente su conjunto (puede mezclar rarezas y aún obtener la bonificación del conjunto) o para subir de nivel ese eventual artefacto perfecto de 4 o 5 estrellas. Farmear en busca de artefactos es un proceso largo y complicado, pero cada falla tiene sus beneficios.
Artefactos Sub Stats
Cada 4 niveles, un artefacto desbloqueará una nueva estadística secundaria si tiene menos de 4 o actualizará una estadística secundaria existente si ya tiene 4. La estadística secundaria de un artefacto no puede ser la misma que la estadística principal.
Rareza | Posible número de Sub Stats | Máximo nivel |
---|---|---|
![]() |
0 | 4 |
![]() |
0-1 | 8 |
![]() |
1-2 | 12 |
![]() |
2-3 | 16 |
![]() |
3-4 | 20 |
Conjuntos de artefactos y set
Cada tipo de artefacto que equipas es parte de un «conjunto» (es decir, aventurero, médico viajero, etc) y por sí mismos esto daría igual … hasta que equipas más del mismo conjunto. Equipar 2 del mismo set te dará una buena bonificación, mientras que equipar 4 del mismo set te dará algo aún mejor. Dado que los personajes solo pueden equipar 5 artefactos, cada personaje solo puede tener la bonificación de 2 y 4 piezas de un conjunto o dos bonificaciones de 2 piezas de dos conjuntos diferentes.
Lista de sets y bonus de artefactos
La pregunta para ti es: dado que solo puedes equipar 5 artefactos a la vez, solo puedes equipar 2 conjuntos de 2 piezas o 1 conjunto de 4 piezas. ¿Cuál elegir? Una vez más, depende de tu estrategia, y de los artefactos que tenga. Puede compensar en lugar de tener un conjunto de 4 piezas, tener 2 sets de 2 piezas. La clave es probar diferentes combinaciones.
Índice