Genshin Impact
Genshin Impact!! Lista de armas de 4 estrellas
Esta es una lista de todas las armas de 4 estrellas que se encuentran en Genshin Impact. ¡Sigue leyendo para conocer las estadísticas y habilidades de cada arma organizadas por tipo!
Lista de armas de 4 estrellas
Lista de espadas de 4 estrellas
Arma | ATK (Nivel 20) | Bonificación (nivel 20) |
---|---|---|
Espada larga de Blackcliff | 119 |
ATQ + 10,6% |
Presione la ventaja
Después de derrotar a un enemigo, el ATK aumenta en un 12% durante 30 segundos. Este efecto tiene un máximo de 3 acumulaciones, y la duración de cada acumulación es independiente de las demás. |
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Espada Favonius | 99 |
Recarga de energía + 23,6% |
Ganancia inesperada
Los golpes CRIT tienen un 60% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, que regenerarán 6 de energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12 segundos . |
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Deseo purulento | 42 (Nivel 1) |
Recarga de energía +10 (Lv.1) |
Admiración eterna
Aumenta el DAÑO de Habilidad Elemental en un 16% y la Tasa de CRIT de Habilidad Elemental en un 6% . |
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Picadura de hierro | 109 |
Maestría elemental +64 |
Aguijón de infusión
Infligir DAÑO Elemental aumenta todo el DAÑO en un 6% durante 6 Segs. Máximo 2 pilas. Puede ocurrir una vez cada 1 s. |
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Rugido de León | 109 |
ATQ + 15,9% |
Perdición de fuego y trueno
Aumenta el DAÑO contra enemigos afectados por Pyro o Electro en un 20%. |
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Prototipo de rencor | 119 |
DAÑO FÍSICO + 13,3% |
Piedra rota
Al golpear, los ataques normales o cargados aumentan el ATK y la DEF en un 4% durante 6 segundos. Máximo 4 pilas. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0.3 segundos. |
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Espada larga real | 109 |
ATQ + 15,9% |
Atención
Al dañar a un oponente, aumenta la tasa de CRIT en un 8% . Máximo 5 pilas. Un golpe CRIT elimina todas las acumulaciones. |
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Espada de sacrificio | 99 |
Recarga de energía + 23,6% |
Compuesto
Después de dañar a un oponente con una habilidad elemental, la habilidad tiene un 40% de probabilidad de terminar su propio CD. Solo puede ocurrir una vez cada 30 s. |
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Espada de la Descensión | 94 |
ATQ + 13,5% |
Descenso
Golpear a los enemigos con ataques normales y cargados otorga un 50% de probabilidad de infligir un 200% de ATQ como DAÑO en una pequeña área de efecto. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 10 segundos. Además, si el Viajero equipa la Espada de la Descendencia, su ATK aumenta en 66 . |
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La espada negra | 109 |
Tasa CRIT + 10,6% |
Justicia
Aumenta el DAÑO infligido por los ataques normales y cargados en un 20% . Además, regenera el 60% del ATQ como HP cuando los ataques normales y cargados obtienen un golpe CRIT. Este efecto puede ocurrir una vez cada 5 segundos. |
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La flauta | 109 |
ATQ + 15,9% |
Acorde
Los ataques normales o cargados otorgan un armónico en los golpes. Obtener 5 Armónicos activa el poder de la música y causa DAÑO igual al 100% del ATQ a los enemigos circundantes. Los armónicos duran hasta 30 segundos y se puede obtener un máximo de 1 cada 0,5 segundos. |
Lista de Claymores de 4 estrellas
Arma | ATK (Nivel 20) | Bonificación (nivel 20) |
---|---|---|
Asesino del acantilado negro | 109 |
DMG CRIT + 21,2% |
Presione la ventaja
Después de derrotar a un enemigo, el ATK aumenta en un 12% durante 30 segundos. Este efecto tiene un máximo de 3 acumulaciones, y la duración de cada acumulación es independiente de las demás. |
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Espada magna de Favonio | 99 |
Recarga de energía + 23,6% |
Ganancia inesperada
Los golpes CRIT tienen un 60% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, que regenerarán 6 de energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12 segundos . |
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Hoja lítica | + |
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Próximamente información sobre habilidades. | ||
Prototipo arcaico | 119 |
ATQ + 10,6% |
Persona especial
Al golpear, los ataques normales o de carga tienen un 50% de probabilidad de otorgar un DAÑO igual al 240% del ATQ adicional a los enemigos con una pequeña área de efecto. Solo puede ocurrir una vez cada 15 segundos. |
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Rainslasher | 109 |
Maestría elemental +64 |
Perdición de tormenta y marea
Aumenta el DAÑO contra enemigos afectados por Hydro o Electro en un 20% |
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Gran espada real | 119 |
DMG CRIT + 14,1% |
Atención
Al dañar a un enemigo, aumenta la tasa de CRIT en un 8%. Máximo 5 pilas. Un golpe crítico elimina todas las acumulaciones. |
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Gran espada de sacrificio | 119 |
Recarga de energía + 11,8% |
Compuesto
Después de dañar a un oponente con una habilidad elemental, la habilidad tiene un 40% de probabilidad de terminar su propio CD. Solo puede ocurrir una vez cada 30 s. |
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Espina de serpiente | 109 |
Tasa CRIT + 10,6% |
Wavesplitter
Cada 4s un personaje está en el campo, causará un 6% más de DAÑO y recibirá un 3% más de DAÑO. Este efecto tiene un máximo de 5 acumulaciones y no se reiniciará si el personaje abandona el campo, pero se reducirá en 1 acumulación cuando el personaje reciba DAÑO. |
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Plata estelar sepultada por la nieve | 44 (Nivel 1) |
Bonificación de DAÑO Físico + 7.5% (Nivel 1) |
Entierro de escarcha
Golpear a un enemigo con Ataques Normales y Cargados tiene un 60% de probabilidad de formar y soltar un Carámbano Everfrost sobre ellos, causando un DAÑO igual al 80% del ATQ AoE. Los enemigos afectados por Cryo reciben DAÑO igual al 200% del ATQ. Solo puede ocurrir una vez cada 10 segundos. |
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La campana | 109 |
HP + 15,9% |
Guardián rebelde
Tomar DMG genera un. escudo que absorbe DAÑO hasta un 20% de los HP máximos. Este escudo dura 10 segundos o hasta que se rompe, y solo se puede activar una vez cada 45 segundos. Mientras está protegido por el escudo, el personaje gana DAÑO aumentado un 12% . |
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Ciego blanco | 109 |
Def + 19,9% |
Hoja de infusión
Al golpear, los ataques normales o cargados aumentan el ATK y la DEF en un 6% durante 6 segundos. Máximo 4 pilas. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0,5 segundos. |
Lista de armas de asta de 4 estrellas
Arma | ATK (Nivel 20) | Bonificación (nivel 20) |
---|---|---|
Polo Blackcliff | 109 |
DMG CRIT + 21,2% |
Presione la ventaja
Después de derrotar a un enemigo, el ATK aumenta en un 12% durante 30 segundos. Este efecto tiene un máximo de 3 acumulaciones, y la duración de cada acumulación es independiente de las demás. |
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Lucio creciente | 119 |
DAÑO FÍSICO + 13,3% |
Aguja de infusión
Después de recoger un Orbe Elemental / Partícula, los Ataques Normales y Cargados causan DAÑO igual al 20% ATQ adicional durante 5s. |
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Combate a muerte | 99 |
Tasa CRIT + 14,1% |
Gladiador
Si hay al menos 2 enemigos cerca, el ATQ aumenta en un 16% . Si hay menos de 2 enemigos cerca, el ATQ aumenta en un 24% . |
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La perdición del dragón | 99 |
Maestría elemental +85 |
Perdición de las llamas y el agua
Aumenta el DAÑO contra enemigos afectados por Hydro o Pyro en un 20% . |
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Lanza espina de dragón | 41 (Nivel 1) |
Bono de DAÑO Físico + 15.0% (Nivel 1) |
Entierro de escarcha
Golpear a un enemigo con Ataques Normales y Cargados tiene un 60% de probabilidad de formar y soltar un Carámbano Everfrost sobre ellos, causando un DAÑO igual al 80% del ATQ AoE. Los enemigos afectados por Cryo reciben DAÑO igual al 200% del ATQ. Solo puede ocurrir una vez cada 10 segundos. |
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Lanza Favonius | 119 |
Recarga de energía + 11,8% |
Ganancia inesperada
Los golpes CRIT tienen un 60% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, que regenerarán 6 de energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12 segundos . |
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Lanza lítica | + |
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Próximamente información sobre habilidades. | ||
Prototipo Starglitter | 109 |
Recarga de energía + 17,7% |
Afinidad mágica
Después de usar una Habilidad Elemental, aumenta el DAÑO de Ataque Normal y Cargado en un 8% durante 12s. Máximo 2 pilas. |
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Lanza real | 44 (Nivel 1) |
ATQ + 6.0% (Nivel 1) |
Atención
Al dañar a un oponente, aumenta la tasa de CRIT en un 8% . Máximo 5 pilas. Un golpe CRIT elimina todas las acumulaciones. |
Lista de arcos de 4 estrellas
Arma | ATK (Nivel 20) | Bonificación (nivel 20) |
---|---|---|
Arco de guerra de Blackcliff | 119 |
DMG CRIT + 14,10% |
Presione la ventaja
Después de derrotar a un enemigo, el ATK aumenta en un 12% durante 30 segundos. Este efecto tiene un máximo de 3 acumulaciones, y la duración de cada acumulación es independiente de las demás. |
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Arco compuesto | 99 |
DMG físico +0.265 |
Flecha de infusión
Los golpes de Ataque normal y Disparo de puntería aumentan el ATQ en un 4% y la VEL ATQ normal en un 1.2% durante 6 s. Máximo 4 pilas. Solo puede ocurrir una vez cada 0.3 s |
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Arco de guerra Favonius | 99 |
Recarga de energía + 23,6% |
Ganancia inesperada
Los golpes CRIT tienen un 60% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, que regenerarán 6 de energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12 segundos . |
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Creciente prototipo | 109 |
ATK +0.159 |
No devuelto
Los golpes de Disparo de puntería en los puntos débiles aumentan la VEL de movimiento en un 10% y el ATQ en un 36% durante 10 segundos. |
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Arco real | 109 |
ATQ + 15,9% |
Atención
Al dañar a un oponente, aumenta la tasa de CRIT en un 8% . Máximo 5 pilas. Un golpe CRIT elimina todas las acumulaciones. |
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Oxido | 109 |
ATQ + 15,9% |
Disparo rápido
Aumenta el DAÑO del Ataque Normal en un 40% pero reduce el DAÑO de Disparo de Puntería en un 10%. |
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Arco de sacrificio | 119 |
Recarga de energía + 11,8% |
Compuesto
Después de dañar a un oponente con una habilidad elemental, la habilidad tiene un 40% de probabilidad de terminar su propio CD. Solo puede ocurrir una vez cada 30 s. |
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El sin cuerdas | 109 |
Maestría elemental +64 |
Canción sin flechas
Incrementa el DAÑO de Habilidad Elemental y Explosión Elemental en un 24% |
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La caza viridiscente | 109 |
Tasa CRIT +0,106 |
Viento verde
Al golpear, los Ataques de Disparo Normal y Dirigido tienen un 50% de probabilidad de generar un Ciclón, que atraerá continuamente a los enemigos circundantes, causando un 40% del ATQ como DAÑO a estos enemigos cada 0.5s durante 4s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14 s. |
Lista de catalizadores de 4 estrellas
Arma | ATK (Nivel 20) | Bonificación (nivel 20) |
---|---|---|
Ágata Blackcliff | Índice |