Genshin Impact | Armas

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Las armas en Genshin Impact son equipos que ayudan al jugador durante sus misiones ayud√°ndolo a infligir da√Īo a los enemigos.¬† Actualmente, hay 5 tipos diferentes de armas en Genshin Impact y cada personaje solo puede empu√Īar un tipo de arma. ( Arcos, Catalizadores , Mandobles , Lanzas y Espadas ).

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Tipos de armas en Genshin Impact

TipoInformación
Espadas
genshin impact espada
Los ataques de espadas son el t√©rmino medio de las armas cuerpo a cuerpo, el da√Īo de sus golpes y la velocidad de sus ataques est√°n en alg√ļn lugar entre los ataques lentos de Claymores y los ataques r√°pidos de las Lanzas.

Arcos

genshin impact arco

Los arcos cuentan con ataques de largo alcance en el juego, con ataques cargados que son capaces de golpear monstruos hasta donde alcanza la vista con la puntería adecuada.

Lanza

genshin impact lanza

Las lanzas tienen los ataques m√°s r√°pidos de todas las armas y un buen alcance hacia adelante.

Mandobles

genshin impact mandoble

Los mandobles restringen al personaje que lo empu√Īa a golpes m√°s lentos que otras armas cuerpo a cuerpo que causan mucho m√°s da√Īo por golpe. Los Mandobles tambi√©n tienen una bonificaci√≥n de da√Īo para romper objetos Geo y escudos de un monstruo.

Catalizadores

genshin impact catalizador

Debido a su naturaleza m√°gica, todos los ataques normales y cargados realizados con un catalizador se consideran da√Īo elemental.¬†El elemento del da√Īo depende del elemento / visi√≥n natural del portador.

Rareza

Todas las armas tienen una rareza que va desde 1 estrella hasta 5 estrellas. Las armas con mayor rareza / estrellas tienen una mayor escala en sus estadísticas que las armas de menor rareza, pero son más difíciles de obtener.

Conseguir armas en Genshin Impact

  • Las armas de 5 estrellas solo se pueden obtener a trav√©s de Deseos .
  • Las armas de 4 estrellas se pueden obtener de Deseos y algunas se pueden fabricar mediante Forja .
  • Las armas de 3 estrellas , 2 estrellas y 1 estrella pueden obtenerse de los jefes u obtenerse de cofres en el mundo abierto.

Mejorar las armas

Subir de nivel las armas

Al igual que los personajes, las armas se pueden nivelar para aumentar su poder consumiendo otras armas o materiales de mejora.

Ascender un arma

Adem√°s, al igual que los personajes , las armas pueden ascender una vez que alcanzan su nivel m√°ximo ,hasta 6 veces (nivel 90).

AscensiónMáximo nivelRango de aventura requerido
Base20N / A
Primero4020
Segundo5025
Tercero6030
Cuarto7035
Quinto8040
Sexto9045

Estadísticas de las armas

Estadística secundaria

Las armas que tienen una rareza de 3 estrellas o m√°s tienen una estad√≠stica secundaria que proporciona al portador una bonificaci√≥n que escala con el nivel del arma, al igual que su ATK base. Se puede dar una de las siguientes estad√≠sticas secundarias, seg√ļn el arma:

  1. Armas ATK base
  2. Armas HP b√°sicas
  3. Armas CRIT DMG
  4. Armas de tasa CRIT
  5. Armas de maestría elemental
  6. Armas de recarga de energía

Escala y estadísticas de ataque base

Dependiendo del valor de Ataque base inicial del arma , seguirá un cierto tipo / patrón de crecimiento. Esto se indica desplegando la siguiente tabla.

Tablas y estad√≠sticas armas seg√ļn sus estrellas

Armas de 5 estrellas

Tipo-48Lv.1Lv.20Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80Lv.90
Antes ascensión48133261341423506  
Después ascensiónN / A164292373455537  
Tipo-46Lv.1Lv.20Lv. 40Lv. 50Lv.60Lv.70Lv.80Lv.90
Antes ascensión46122235308382457  
Después ascensiónN / A153266340414488

Armas de 4 estrellas

Tipo 44Lv.1Lv.20Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80Lv.90
Antes ascensión44119226261361429  
DespuascensiónN / A144252319387455  
Tipo 42Lv.1Lv.20Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80Lv.90
Antes ascensión42109205266327388  
Después ascensiónN / A135231292353414  
Tipo 41Lv.1Lv.20Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80Lv.90
Antes ascensión4199184238293347  
Después ascensiónN / A125210264319373 

Armas de 3 estrellas

Tipo-40Lv.1Lv.20Lv.40Lv. 50Lv.60Lv.70Lv.80Lv.90
Antes ascensión40102187239292344  
Después ascensiónN / A121207259311363  
Tipo 39Lv.1Lv.20Lv. 40Lv. 50Lv.60Lv.70Lv.80Lv.90
Antes ascensión3994169216263   
Después ascensiónN / A113189236282   
Tipo-38Lv.1Lv.20Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80Lv.90
Antes ascensión3886151193234   
Después ascensiónN / A105171212253

Armas de 2 estrellas

Tipo-33Lv.1Lv.20Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80Lv.90
Antes de ascensión33       
Después de la ascensiónN / A       

Armas de 1 estrella

Tipo 23Lv.1Lv.20Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80Lv.90
Antes de la ascensión2356102130158185  
Después de la ascensiónN / A68113141169   

Escala y estadísticas de habilidad secundaria

El patr√≥n de crecimiento de las estad√≠sticas secundarias solo depende del valor inicial en el nivel 1 y si es un porcentaje o un valor fijo. La √ļnica estad√≠stica secundaria con un valor fijo es Maestr√≠a elemental, el resto (ATK base, HP base, CRIT DMG, CRIT RATE, Energy Recharge) se basan en porcentajes.

Tabla de porcentajes de mejora seg√ļn nivel
Valor inicialLv.20Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80Lv.90
3,4%6,0%      
4,0%    15,1%  
4,8%8.5%12,4%14,3%16,2%   
5,1%9,0%13,1%15,2%17,3%   
6,0%10,6%15,5%17,9%20,3%22,7%25,1%27,5?
6,4%11,3%16,4%19,0%21,6%24,1%  
6,7%  19,9%22,6%   
6,8%12,0%17,5%20,3%    
7,2%12,7%18,5%21,4%24,4%27,3%  
7,7%13,5%19,7%22,8%    
8,0%14,1%20,6%23,8%27,1%30,0%  
8.5%15,0%      
9,0%15,9%23,2%26,8%30,4%34,1%  
10,0%17,7%25,8%29,8%33,8%40,9%  
10,2%18,0%26,3%     
10,8%19,1%27,8%32,2%36,5%40,9%  
11,3%19,9%29,0%33,5%    
12,0%21,2%30,9%35,7%40,6%45,4%  
13,3%23,6%34,3%39,7%45,1%50,5%  
16,0%28,3%41,2%47,7%54,1%

A diferencia del ataque base de un arma, la estadística secundaria no aumenta una vez que asciendes un arma. Esto significa que un arma de nivel 20 tendrá el mismo valor de estadística secundaria antes y después de su primera ascensión.

Tabla de crecimiento de maestría elemental elemental

Tabla de crecimiento de maestría elemental
Valor inicialLv.20Lv.40Lv.50Lv.60Lv.70Lv.80Lv.90
2036      
24       
3154      
366493107122136  
40       
4172105122138   
44       
4885   

Habilidad pasiva de las armas

Las armas que tienen una rareza de 3 estrellas o m√°s tienen una pasiva junto con su estad√≠stica secundaria. Estas pasivas pueden variar desde ventajas simples como la pasiva ¬ęBane of Water and Ice¬Ľ de Raven Bow que aumenta constantemente el da√Īo infligido a los enemigos afectados por Hydro o Cyro hasta algo m√°s complejo como la pasiva ¬ęDebut¬Ľ de The Widsith , que proporciona una de 3 beneficios aleatorios cuando cambias a ese personaje que lo tiene equipado.

Refinando de armas

Un arma se puede refinar consumiendo un arma idéntica. El efecto pasivo del arma aumenta con cada rango, hasta un máximo de rango 5.