Genshin Impact | Armas
Las armas en Genshin Impact son equipos que ayudan al jugador durante sus misiones ayudándolo a infligir daño a los enemigos. Actualmente, hay 5 tipos diferentes de armas en Genshin Impact y cada personaje solo puede empuñar un tipo de arma. ( Arcos, Catalizadores , Mandobles , Lanzas y Espadas ).
Tipos de armas en Genshin Impact
Tipo | Información |
---|---|
Tier List Espadas![]() |
Los ataques de espadas son el término medio de las armas cuerpo a cuerpo, el daño de sus golpes y la velocidad de sus ataques están en algún lugar entre los ataques lentos de Claymores y los ataques rápidos de las Lanzas. |
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Los arcos cuentan con ataques de largo alcance en el juego, con ataques cargados que son capaces de golpear monstruos hasta donde alcanza la vista con la puntería adecuada. |
Tier List Lanzas |
Las lanzas tienen los ataques más rápidos de todas las armas y un buen alcance hacia adelante. |
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Los mandobles restringen al personaje que lo empuña a golpes más lentos que otras armas cuerpo a cuerpo que causan mucho más daño por golpe. Los Mandobles también tienen una bonificación de daño para romper objetos Geo y escudos de un monstruo. |
Catalizadores |
Debido a su naturaleza mágica, todos los ataques normales y cargados realizados con un catalizador se consideran daño elemental. El elemento del daño depende del elemento / visión natural del portador. |
Rareza
Todas las armas tienen una rareza que va desde 1 estrella hasta 5 estrellas. Las armas con mayor rareza / estrellas tienen una mayor escala en sus estadísticas que las armas de menor rareza, pero son más difíciles de obtener.
Conseguir armas en Genshin Impact
- Las armas de 5 estrellas solo se pueden obtener a través de Deseos .
- Las armas de 4 estrellas se pueden obtener de Deseos y algunas se pueden fabricar mediante Forja .
- Las armas de 3 estrellas , 2 estrellas y 1 estrella pueden obtenerse de los jefes u obtenerse de cofres en el mundo abierto.
Mejorar las armas
Subir de nivel las armas
Al igual que los personajes, las armas se pueden nivelar para aumentar su poder consumiendo otras armas o materiales de mejora.
Ascender un arma
Además, al igual que los personajes , las armas pueden ascender una vez que alcanzan su nivel máximo ,hasta 6 veces (nivel 90).
Ascensión | Máximo nivel | Rango de aventura requerido |
---|---|---|
Base | 20 | N / A |
Primero | 40 | 20 |
Segundo | 50 | 25 |
Tercero | 60 | 30 |
Cuarto | 70 | 35 |
Quinto | 80 | 40 |
Sexto | 90 | 45 |
Estadísticas de las armas
Estadística secundaria
Las armas que tienen una rareza de 3 estrellas o más tienen una estadística secundaria que proporciona al portador una bonificación que escala con el nivel del arma, al igual que su ATK base. Se puede dar una de las siguientes estadísticas secundarias, según el arma:
- Armas ATK base
- Armas HP básicas
- Armas CRIT DMG
- Armas de tasa CRIT
- Armas de maestría elemental
- Armas de recarga de energía
Escala y estadísticas de ataque base
Dependiendo del valor de Ataque base inicial del arma , seguirá un cierto tipo / patrón de crecimiento. Esto se indica desplegando la siguiente tabla.
Escala y estadísticas de habilidad secundaria
El patrón de crecimiento de las estadísticas secundarias solo depende del valor inicial en el nivel 1 y si es un porcentaje o un valor fijo. La única estadística secundaria con un valor fijo es Maestría elemental, el resto (ATK base, HP base, CRIT DMG, CRIT RATE, Energy Recharge) se basan en porcentajes.
A diferencia del ataque base de un arma, la estadística secundaria no aumenta una vez que asciendes un arma. Esto significa que un arma de nivel 20 tendrá el mismo valor de estadística secundaria antes y después de su primera ascensión.
Tabla de crecimiento de maestría elemental elemental
Habilidad pasiva de las armas
Las armas que tienen una rareza de 3 estrellas o más tienen una pasiva junto con su estadística secundaria. Estas pasivas pueden variar desde ventajas simples como la pasiva «Bane of Water and Ice» de Raven Bow que aumenta constantemente el daño infligido a los enemigos afectados por Hydro o Cyro hasta algo más complejo como la pasiva «Debut» de The Widsith , que proporciona una de 3 beneficios aleatorios cuando cambias a ese personaje que lo tiene equipado.
Refinando de armas
Un arma se puede refinar consumiendo un arma idéntica. El efecto pasivo del arma aumenta con cada rango, hasta un máximo de rango 5.
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