Genshin Impact | Armas

Las armas en Genshin Impact son equipos que ayudan al jugador durante sus misiones ayud√°ndolo a infligir da√Īo a los enemigos.¬† Actualmente, hay 5 tipos diferentes de armas en Genshin Impact y cada personaje solo puede empu√Īar un tipo de arma. ( Arcos, Catalizadores , Mandobles , Lanzas y Espadas ).

Tipos de armas en Genshin Impact

Tipo Información
Tier List Espadas
genshin impact espada
Los ataques de espadas son el t√©rmino medio de las armas cuerpo a cuerpo, el da√Īo de sus golpes y la velocidad de sus ataques est√°n en alg√ļn lugar entre los ataques lentos de Claymores y los ataques r√°pidos de las Lanzas.

Tier List Arcos

genshin impact arco

Los arcos cuentan con ataques de largo alcance en el juego, con ataques cargados que son capaces de golpear monstruos hasta donde alcanza la vista con la puntería adecuada.

Tier List Lanzas

genshin impact lanza

Las lanzas tienen los ataques m√°s r√°pidos de todas las armas y un buen alcance hacia adelante.

Tier List Mandobles

genshin impact mandoble

Los mandobles restringen al personaje que lo empu√Īa a golpes m√°s lentos que otras armas cuerpo a cuerpo que causan mucho m√°s da√Īo por golpe. Los Mandobles tambi√©n tienen una bonificaci√≥n de da√Īo para romper objetos Geo y escudos de un monstruo.

Catalizadores

genshin impact catalizador

Debido a su naturaleza m√°gica, todos los ataques normales y cargados realizados con un catalizador se consideran da√Īo elemental.¬†El elemento del da√Īo depende del elemento / visi√≥n natural del portador.

Rareza

Todas las armas tienen una rareza que va desde 1 estrella hasta 5 estrellas. Las armas con mayor rareza / estrellas tienen una mayor escala en sus estadísticas que las armas de menor rareza, pero son más difíciles de obtener.

Conseguir armas en Genshin Impact

  • Las armas de 5 estrellas solo se pueden obtener a trav√©s de Deseos .
  • Las armas de 4 estrellas se pueden obtener de Deseos y algunas se pueden fabricar mediante Forja .
  • Las armas de 3 estrellas , 2 estrellas y 1 estrella pueden obtenerse de los jefes u obtenerse de cofres en el mundo abierto.

Mejorar las armas

Subir de nivel las armas

Al igual que los personajes, las armas se pueden nivelar para aumentar su poder consumiendo otras armas o materiales de mejora.

Ascender un arma

Adem√°s, al igual que los personajes , las armas pueden ascender una vez que alcanzan su nivel m√°ximo ,hasta 6 veces (nivel 90).

Ascensión Máximo nivel Rango de aventura requerido
Base 20 N / A
Primero 40 20
Segundo 50 25
Tercero 60 30
Cuarto 70 35
Quinto 80 40
Sexto 90 45

Estadísticas de las armas

Estadística secundaria

Las armas que tienen una rareza de 3 estrellas o m√°s tienen una estad√≠stica secundaria que proporciona al portador una bonificaci√≥n que escala con el nivel del arma, al igual que su ATK base. Se puede dar una de las siguientes estad√≠sticas secundarias, seg√ļn el arma:

  1. Armas ATK base
  2. Armas HP b√°sicas
  3. Armas CRIT DMG
  4. Armas de tasa CRIT
  5. Armas de maestría elemental
  6. Armas de recarga de energía

Escala y estadísticas de ataque base

Dependiendo del valor de Ataque base inicial del arma , seguirá un cierto tipo / patrón de crecimiento. Esto se indica desplegando la siguiente tabla.

Tablas y estad√≠sticas armas seg√ļn sus estrellas

Armas de 5 estrellas

Tipo-48 Lv.1 Lv.20 Lv.40 Lv.50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90
Antes ascensión 48 133 261 341 423 506    
Después ascensión N / A 164 292 373 455 537    
Tipo-46 Lv.1 Lv.20 Lv. 40 Lv. 50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90
Antes ascensión 46 122 235 308 382 457    
Después ascensión N / A 153 266 340 414 488

Armas de 4 estrellas

Tipo 44 Lv.1 Lv.20 Lv.40 Lv.50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90
Antes ascensión 44 119 226 261 361 429    
Despuascensión N / A 144 252 319 387 455    
Tipo 42 Lv.1 Lv.20 Lv.40 Lv.50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90
Antes ascensión 42 109 205 266 327 388    
Después ascensión N / A 135 231 292 353 414    
Tipo 41 Lv.1 Lv.20 Lv.40 Lv.50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90
Antes ascensión 41 99 184 238 293 347    
Después ascensión N / A 125 210 264 319 373  

Armas de 3 estrellas

Tipo-40 Lv.1 Lv.20 Lv.40 Lv. 50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90
Antes ascensión 40 102 187 239 292 344    
Después ascensión N / A 121 207 259 311 363    
Tipo 39 Lv.1 Lv.20 Lv. 40 Lv. 50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90
Antes ascensión 39 94 169 216 263      
Después ascensión N / A 113 189 236 282      
Tipo-38 Lv.1 Lv.20 Lv.40 Lv.50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90
Antes ascensión 38 86 151 193 234      
Después ascensión N / A 105 171 212 253

Armas de 2 estrellas

Tipo-33 Lv.1 Lv.20 Lv.40 Lv.50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90
Antes de ascensión 33              
Después de la ascensión N / A              

Armas de 1 estrella

Tipo 23 Lv.1 Lv.20 Lv.40 Lv.50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90
Antes de la ascensión 23 56 102 130 158 185    
Después de la ascensión N / A 68 113 141 169      

Escala y estadísticas de habilidad secundaria

El patr√≥n de crecimiento de las estad√≠sticas secundarias solo depende del valor inicial en el nivel 1 y si es un porcentaje o un valor fijo. La √ļnica estad√≠stica secundaria con un valor fijo es Maestr√≠a elemental, el resto (ATK base, HP base, CRIT DMG, CRIT RATE, Energy Recharge) se basan en porcentajes.

Tabla de porcentajes de mejora seg√ļn nivel
Valor inicial Lv.20 Lv.40 Lv.50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90
3,4% 6,0%            
4,0%         15,1%    
4,8% 8.5% 12,4% 14,3% 16,2%      
5,1% 9,0% 13,1% 15,2% 17,3%      
6,0% 10,6% 15,5% 17,9% 20,3% 22,7% 25,1% 27,5?
6,4% 11,3% 16,4% 19,0% 21,6% 24,1%    
6,7%     19,9% 22,6%      
6,8% 12,0% 17,5% 20,3%        
7,2% 12,7% 18,5% 21,4% 24,4% 27,3%    
7,7% 13,5% 19,7% 22,8%        
8,0% 14,1% 20,6% 23,8% 27,1% 30,0%    
8.5% 15,0%            
9,0% 15,9% 23,2% 26,8% 30,4% 34,1%    
10,0% 17,7% 25,8% 29,8% 33,8% 40,9%    
10,2% 18,0% 26,3%          
10,8% 19,1% 27,8% 32,2% 36,5% 40,9%    
11,3% 19,9% 29,0% 33,5%        
12,0% 21,2% 30,9% 35,7% 40,6% 45,4%    
13,3% 23,6% 34,3% 39,7% 45,1% 50,5%    
16,0% 28,3% 41,2% 47,7% 54,1%

A diferencia del ataque base de un arma, la estadística secundaria no aumenta una vez que asciendes un arma. Esto significa que un arma de nivel 20 tendrá el mismo valor de estadística secundaria antes y después de su primera ascensión.

Tabla de crecimiento de maestría elemental elemental

Tabla de crecimiento de maestría elemental
Valor inicial Lv.20 Lv.40 Lv.50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90
20 36            
24              
31 54            
36 64 93 107 122 136    
40              
41 72 105 122 138      
44              
48 85      

Habilidad pasiva de las armas

Las armas que tienen una rareza de 3 estrellas o m√°s tienen una pasiva junto con su estad√≠stica secundaria. Estas pasivas pueden variar desde ventajas simples como la pasiva ¬ęBane of Water and Ice¬Ľ de Raven Bow que aumenta constantemente el da√Īo infligido a los enemigos afectados por Hydro o Cyro hasta algo m√°s complejo como la pasiva ¬ęDebut¬Ľ de The Widsith , que proporciona una de 3 beneficios aleatorios cuando cambias a ese personaje que lo tiene equipado.

Refinando de armas

Un arma se puede refinar consumiendo un arma idéntica. El efecto pasivo del arma aumenta con cada rango, hasta un máximo de rango 5.

 
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