Genshin Impact | Tier List Claymore
Los Claymores son una de las 5 posibles armas que los personajes pueden usar en Genshin Impact . Los Claymores restringen al personaje que los maneja a golpes más lentos que otras armas cuerpo a cuerpo como espadas y lanzas, pero esos golpes causan mucho más daño. Los Mandobles también tienen una bonificación de daño para romper objetos Geo y escudos.
Ataques normales
La cadena de ataque normal de un usuario de Claymore generalmente consiste en 4-5 ataques cuerpo a cuerpo lentos, pero poderosos y amplios.
Ataques cargados
El ataque cargado de un usuario de Claymore tiene una pequeña cuerda antes de realizar una furiosa cadena de ataque que drena continuamente su resistencia. Este ataque terminará con un corte más poderoso una vez que el personaje se quede sin resistencia o alcance la duración máxima, que también se puede activar si dejas de mantener presionado el botón de ataque.
Personajes de Claymore
Nombre |
Icono |
Rareza |
Elemento |
---|---|---|---|
Diluc |
5 |
Pyro |
|
Noelle |
4 |
Geo |
|
Razor |
4 |
Electro |
|
Beidou |
4 |
Electro |
|
Chongyun |
4 |
Cryo |
|
Xinyan |
4 |
Pyro |
Lista de Claymores
Nombre |
Rareza Atk base 2º Estad |
Rango 1 |
Rango 5 |
---|---|---|---|
Orgullo hacia el cielo |
5 48 Recarga energía 8% |
Aumenta todo el DAÑO en un 8% . Después de usar una Explosión Elemental, Ataque Normal o Cargado, al golpear, crea una hoja de vacío que hace el 80% del ATQ como DAÑO a los enemigos a lo largo de su camino. Dura 20 segundos u 8 hojas de vacío. |
Aumenta todo el DAÑO en un 16% . Después de usar una Explosión elemental, un ataque normal o cargado, al golpear, crea una hoja de vacío que hace un 160% del ATQ como DAÑO a los enemigos a lo largo de su camino. Dura 20 segundos u 8 hojas de vacío. |
Lápida del lobo |
5 46 Atk 1038% |
Aumenta el ATQ base en un 20% . Al golpear, los ataques contra enemigos con menos del 30% de HP aumentan el ATK base de todos los miembros del grupo en un 40% durante 12 segundos. Solo puede ocurrir una vez cada 30 segundos. |
Aumenta el ATQ base en un 40% . Al golpear, los ataques contra enemigos con menos del 30% de HP aumentan el ATQ base de todos los miembros del grupo en un 80% durante 12 segundos. Solo puede ocurrir una vez cada 30 segundos. |
Gran espada de sacrificio |
4 44 Recarga energía 6.7% |
Después de dañar a un oponente con una habilidad elemental, la habilidad tiene un 40% de probabilidad de terminar su propio CD. Solo puede ocurrir una vez cada 30 segundos . |
Después de dañar a un oponente con una habilidad elemental, la habilidad tiene un 80% de probabilidad de terminar su propio CD. Solo puede ocurrir una vez cada 16 segundos . |
La campana |
4 42 HP9% |
Recibir DAÑO genera un escudo que absorbe DAÑO hasta un 20% del HP máximo. Este escudo dura 10 segundos o hasta que se rompe, y solo se puede activar una vez cada 45 segundos. Mientras está protegido por el escudo, el personaje gana DAÑO aumentado un 12% . |
Recibir DAÑO genera un escudo que absorbe DAÑO hasta un 32% del HP máximo. Este escudo dura 10 segundos o hasta que se rompe, y solo se puede activar una vez cada 45 segundos. Mientras está protegido por el escudo, el personaje gana un DAÑO aumentado en un 24% . |
Hoja lítica |
4 41 Crit dmg16% |
Por cada personaje del grupo que provenga de Liyue, el personaje que equipa esta arma obtiene un aumento del ATK del 6% y un aumento de la Tasa CRIT del 2%. |
Por cada personaje del grupo que provenga de Liyue, el personaje que equipa esta arma obtiene un aumento del ATK del 10% y un aumento de la Tasa CRIT del 6%. |
Asesino del acantilado negro |
4 42 Crit dpg 12% |
Después de derrotar a un enemigo, el ATK aumenta en un 12% durante 30 segundos. Este efecto tiene un máximo de 3 acumulaciones, y la duración de cada acumulación es independiente de las demás. |
Después de derrotar a un enemigo, el ATK aumenta en un 24% durante 30 segundos. Este efecto tiene un máximo de 3 acumulaciones, y la duración de cada acumulación es independiente de las demás. |
Espina de serpiente |
4 42 Crit rate 6% |
Cada 4s un personaje está en el campo, causará un 6% más de DAÑO y recibirá un 3% más de DAÑO. Este efecto tiene un máximo de 5 acumulaciones y no se reiniciará si el personaje abandona el campo, pero se reducirá en 1 acumulación cuando el personaje reciba DAÑO. |
|
Ciego blanco |
4 42 Def 11.3% |
Al golpear, los ataques normales o cargados aumentan el ATK y la DEF en un 6% durante 6 segundos. Máximo 4 acumulaciones ( 24% en total). Solo puede ocurrir una vez cada 0,5 segundos. |
Al golpear, los ataques normales o cargados aumentan el ATK y la DEF en un 12% durante 6 segundos. Máximo 4 acumulaciones ( 48% en total). Solo puede ocurrir una vez cada 0,5 segundos. |
Gran espada real |
4 44 Atk6% |
Al dañar a un enemigo, aumenta la tasa de CRIT en un 8% . Máximo 5 pilas. Un golpe CRIT elimina todas las acumulaciones. |
|
Rainslasher |
4 42 Maestría elemental 36 |
Aumenta el DAÑO contra enemigos afectados por Hydro o Electro en un 20% . |
Aumenta el DAÑO contra enemigos afectados por Hydro o Electro en un 36% . |
Prototipo Aminus |
4 44 Atk6% |
Al golpear, los ataques normales o cargados tienen un 50% de probabilidad de otorgar un DAÑO igual al 240% del ATQ a los enemigos dentro de una pequeña área de efecto. Solo puede ocurrir una vez cada 15 segundos. |
Al golpear, los ataques normales o cargados tienen un 50% de probabilidad de otorgar un DAÑO igual al 480% ATQ adicional a los enemigos dentro de un pequeño AoE. Solo puede ocurrir una vez cada 15 segundos. |
Espada magna de Favonio |
4 41 Recarga energía13.3% |
Los golpes CRIT tienen un 60% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, que regenerarán 6 de energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12 segundos. |
Los golpes CRIT tienen un 100% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, que regenerarán 6 de energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 6 segundos. |
Gran espada de Skyrider |
3 39 Bono físico dmg9.6% |
Al golpear, los ataques normales o cargados aumentan el ATQ en un 6% durante 6 segundos. Máximo 4 pilas. Solo puede ocurrir una vez cada 0,5 segundos. |
Al golpear, los ataques normales o cargados aumentan el ATQ en un 10% durante 6 segundos. Máximo 4 pilas. Solo puede ocurrir una vez cada 0,5 segundos. |
Cuarzo |
3 40 Maestría elemental16 |
Al provocar una reacción de Sobrecarga, Derretir, Quemar, Vaporizar o un Remolino infundido con Piro, aumenta el ATQ base en un 20% durante 12 s. |
Al provocar una reacción de Sobrecarga, Derretir, Quemar, Vaporizar o un Remolino infundido con Piro, aumenta el ATQ base en un 40% durante 12 s. |
Gran espada de hierro blanco |
3 39 Def9.6% |
Derrotar a un oponente restaura un 8% de HP. |
Derrotar a un oponente restaura un 16% de HP. |
Sombra ferrosa |
3 ´ 39 HP7.7% |
Cuando HP cae por debajo del 70%, aumenta el DAÑO de los ataques cargados en un 30% y los ataques cargados se vuelven mucho más difíciles de interrumpir. |
Cuando HP cae por debajo del 90%, aumenta el DAÑO de los ataques cargados en un 50% y los ataques cargados se vuelven mucho más difíciles de interrumpir. |
Club de Debate |
3 39 Atk7.7% |
Después de usar una habilidad elemental, ataques normales o cargados, al golpear, causa un DAÑO igual al 60% del ATQ adicional en un área pequeña. El efecto dura 15 segundos. DMG solo puede ocurrir una vez cada 3 segundos. |
Después de usar una habilidad elemental, ataques normales o cargados, al golpear, causa un DAÑO igual al 120% ATQ adicional en un área pequeña. El efecto dura 15 segundos. DMG solo puede ocurrir una vez cada 3 segundos. |
Gran espada manchada de sangre |
3 38 Maestría elemental 41 |
Aumenta el DAÑO contra enemigos afectados por Pyro o Electro en un 12%. |
Aumenta el DAÑO contra enemigos afectados por Pyro o Electro en un 24%. |
Amigo del viejo mercenario |
2 33 |
Ninguna |
Ninguna |
Espada magna de Waster |
1 23 |
Ninguna |
Ninguna |
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