Calcular Daño en Genshin Impact (Físico y elemental )
Daño de elementos y reacciones elementales
Hago esto después de tener una discusión en mi publicación anterior sobre el diagrama de flujo de salida de daños del personaje. Esta es una publicación bastante larga, ¡así que toma algunos bocadillos y bebe! En primer lugar, quiero mostrar un nuevo diagrama de flujo sobre la producción de daños del personaje. Aquí está el diagrama de flujo con algunas modificaciones después del primero.
En mi opinión, hay tres salidas de DMG: DMG físico, DMG elemental y DMG de dominio elemental. La diferencia es el proceso desde tu estadística hasta que sale el daño. Este tipo de DMG también tiene diferentes números de color que puede ver en su pantalla.
DESCARGO DE RESPONSABILIDAD: El proceso que se muestra en el diagrama de flujo tal vez no sea 100% correcto. Necesito más pruebas y probarlo, todavía está en proceso. Así que tengamos una discusión sobre los comentarios a continuación.
Daño físico
El DMG lo indica con un número blanco. El cálculo es bastante simple, puede mirar el cuadro que sigue al número (1) al (3) y luego (4) al (8). El DMG amplificado por DMG físico%, Normal / Charge / Plunge Atk DMG% y Crit DMG%. El DMG está bloqueado por la resistencia física del DMG del enemigo.
Daño elemental
El DMG proviene del usuario de catalizador y la habilidad elemental del personaje o explosión elemental como Pyro, Cryo, Hydro, Electro, Anemo, Geo y Dendro. Pyro indica por número naranja, número Cryo azul cielo, número hidroazul, número electro violeta, número anemo verde, número geo marrón y dendro, ¿quizás verde oscuro? El cálculo también es simple, en el gráfico anterior comience desde el número (1) al (3) luego (9) al (14). El DMG amplificado por Elemental DMG%, Normal / Charge / Plunge Atk DMG% y Crit DMG%. El DMG está bloqueado por la resistencia elemental del DMG del enemigo.
SALIDA DMG ELEMENTAL MASTERY
El DMG proviene de la reacción elemental del personaje. Este tipo de DMG tiene algunos efectos basados en la reacción. El cálculo de DMG de dominio elemental es bastante complejo, en la tabla de arriba comienza desde el número (1) al (11) luego (15) al (49). El DMG amplificado por% de DAÑO Elemental,% de DAÑO Normal / Carga / Inmersión Atk, Vaporizar o Derretir,% DAÑO Bono de Maestría Elemental y% DAÑO Crítico. Puedes ver el% de DMG de bonificación de maestría elemental en los detalles del personaje.
Derretir y vaporizar
El derretimiento es activado por Pyro y Cryo, si Pyro activa la reacción, DMG amplificado por otros 2 amplificado por 1,5. Vaporizar es activado por Hydro y Pyro, si Hydro activa la reacción, DMG amplificado por otros 2 amplificado por 1,5. Después de eso, el DAÑO se multiplica por el DMG% de bonificación de maestría elemental y el% de DAÑO crítico. La salida DMG es un número pero tiene una puntuación alta. Hagamos algunos cálculos a continuación.
Bennett Lv. 80 dominio elemental 0 piro DMG:
Bennett Lv. 80 Maestría elemental 0 DAÑO derretido:
Bennett Lv. 80 Maestría elemental 187 (32.7%) derretir DAÑO:
DMG en pantalla
Lv. 80 EM 0 piro DMG = 734
Lv. 80 EM 0 fundido = 1469
Lv. 80 EM 187 (32,7%) fundido = 1981
Mi cálculo DMG
1469: 734 = 2.001 (Derretir: DMG x 2 )
1469 + (1469 x 32,7 %%) = 1469 + 480,363 = 1949,363
De mi cálculo de salida de DMG, el número es aproximadamente el mismo número que el DMG del juego. No es exactamente la misma puntuación, así que lo intento una vez más con Diluc Lv. 1.
DMG en pantalla
Lv. 1 EM 0 piro DMG = 105
Lv. 1 EM 0 fundido = 178
Lv. 1 EM 187 (32,7%) fundido = 287
Mi cálculo DMG
178: 105 = 1.695 (Derretir: aproximadamente DMG x 2 )
178 + (178 x 32,7%) = 178 + 58,206 = 236,296
Bueno, una vez más, el cálculo no es exactamente el mismo que la salida DMG en la pantalla. No estoy seguro de qué afectará el cálculo.
A continuación, tenemos cinco reacciones que generan efectos especiales y DMG. Hay superconducto, sobrecarga, electrocargado, congelado y remolino. Estos cinco DMG se comportan como un DMG extra porque cuando ocurre la reacción el DMG que vemos en pantalla es más de uno, DMG elemental y DMG de dominio elemental.
Superconducto
El DMG se dispara por crio y electro que indica por un número celeste (crio DMG). La salida de DMG es Elemental DMG y el área Cryo DMG seguida con menos efecto de RES Físico para el enemigo.
¿Ves los dos números? Mi DMG elemental es 2272 y el superconducto (DMG de maestría elemental) es 1011. El DMG de maestría elemental es un DMG Cryo, por lo que está amplificado por Cryo DMG% y maestría elemental. Según mis cálculos, el DMG se escala en función de tu nivel de personaje. Creo que es un número fijo como superconducto DMG base. Para demostrar que utilizo mi Keqing de nivel 90 como disparador sin artefactos ni mejoras, luego otro personaje electro de nivel 90 como disparador sin artefactos ni mejoras. El resultado de DMG es el mismo. ¿Cómo averiguar el superconducto DMG de tu personaje base? Sí, haz una reacción superconductora sin estadísticas o mejoras EM. Ahora, el cálculo de EM es EM DMG% multiplicado por el superconducto base DMG. Aquí está mi cálculo.
Keqing Lv. 90 dominio elemental 0:
Keqing Lv. 90 dominio elemental 210 (86,8%):
DMG en pantalla
Lv. 90 EM 0 = 541 >> superconducto base DMG
Lv. 90 EM 210 (86,8%) = 1011
Mi calculo
541 + (541 x 86,8%) = 541 + 469,588 = 1010,588
He probado otro nivel de personaje para conocer su superconducto base DMG:
Lv. 60 EM 0 = 220
Lv. 70 EM 0 = 324
Lv. 80 EM 0 = 425
Lv. 90 EM 0 = 541
Luego, para superconducto menos efecto RES físico, aquí está mi cálculo.
Antes del superconducto:
Después del superconducto:
1 golpe: 100
1 acierto: 233, diferencia = 133 >> menos RES físico = 133%
Pero. También lo pruebo en hillichurl. Y el resultado es diferente al de Ruin Guard.
1 golpe: 296
1 acierto: 378, diferencia = 82 >> menos RES físico = 27%
¿La superconducta también eliminó el RES físico del enemigo? Dado que Ruin Guard tiene una RES Física alta, ¿cuando pierde la resistencia, el DAÑO que toma es mayor? No estoy seguro.
Sobrecarga
El DMG se dispara por pirotecnia y electro que indica con un número rojo, no es un pirotecnia DMG. La salida DMG es Elemental DMG y Overload DMG seguido de un efecto de retroceso.
El número naranja es pyro DMG y el número rojo es DMG de sobrecarga. Según mis cálculos, el DMG se escala en función de tu nivel de personaje. Entonces cada nivel tiene un DMG de sobrecarga plana. Mi Keqing te lo mostrará.
Keqing Lv. 90 dominio elemental 0:
Keqing Lv. 90 dominio elemental 210 (86,8%):
DMG en pantalla
Lv. 90 EM 0 = 2165 >> sobrecarga base DMG
Lv. 90 EM 210 (86,8%) = 4044
Mi cálculo DMG
2165 + (2165 x 86,8%) = 2165 + 1879,22 = 4044,22
He probado otro nivel de personaje para conocer su DMG de sobrecarga base:
Lv. 20 EM 0 = 145
Lv. 40 EM 0 = 373
Lv. 60 EM 0 = 882
Lv. 80 EM 0 = 1703
Lv. 90 EM 0 = 2165
Electrocargado
El DMG se dispara por hidro y electro que indica con un número violeta. El DMG de maestría elemental es un Electro DMG, por lo que se amplifica con Electro DMG% y maestría elemental. La salida DMG es Elemental DMG seguida de Electro DMG que se dispara dos veces después de un breve retraso. Habrá dos DMG de carga eléctrica en cada reacción. Según mis cálculos, el DMG se escala en función de tu nivel de personaje. Cada nivel tiene un DMG plano electrocargado. Una vez más, mi Yuheng de Qixing te lo mostrará.
Keqing Lv. 90 dominio elemental 0:
Keqing Lv. 90 dominio elemental 187 (78,3%):
DMG en pantalla
Lv. 90 EM 0 = 1299 x 2 >> base DMG electrocargada
Lv. 90 EM 210 (78,3%) = 2316 x 2
Mi cálculo DMG
1299 + (1299 x 78,3%) = 1299 + 1017,117 = 2316,117 x 2
He probado otro nivel de personaje para conocer su DMG base electrocargado:
Lv. 60 EM 0 = 529 x 2
Lv. 90 EM 0 = 1299 x 2
Congelado
La reacción se desencadena por crio e hidro que hacen que el enemigo se congele. El DMG ocurre cuando un enemigo congelado es golpeado por Claymore, ataque de inmersión o daño geográfico. El DMG lo indica con un número blanco. La salida de DMG es Elemental DMG y Shattered (físico). El DMG de dominio elemental es un DAÑO físico, por lo que se amplifica con DMG físico% y dominio elemental. Según mis cálculos, el DMG se escala en función de tu nivel de personaje. Cada nivel tiene un DMG plano destrozado. Mi Chongyun te lo mostrará.
Chongyun Lv. 60 dominio elemental 0:
Chongyun Lv. 60 dominio elemental 187 (86,8%):
DMG en pantalla
Lv. 60 EM 0 = 662 >> base destrozada DMG
Lv. 60 EM 187 (78,3%) = 1180
Mi cálculo DMG
662 + (662 x 78,3%) = 662 + 518,346 = 1180,346
He probado otro nivel de personaje para saber que su base destrozada DMG:
Lv. 60 EM 0 = 662
Lv. 80 EM 0 = 1277
Remolino
La reacción se desencadena por anemo y otros elementos. La salida de DMG es Elemental DMG y hace girar DMG dos veces al mismo tiempo. El DAÑO se basa en el elemento que infundió al enemigo, por lo que se amplifica con% DAÑO Elemental y maestría elemental. Según mis cálculos, el DMG se escala en función de tu nivel de personaje. Cada nivel tiene un DMG de remolino plano. Mi sacarosa te lo mostrará.
Sacarosa Lv. 60 dominio elemental 0:
Sacarosa Lv. 60 dominio elemental 187 (86,8%):
DMG en pantalla
Lv. 60 EM 0 = 264 >> base turbulencia DMG
Lv. 60 EM 187 (78,3%) = 472
Mi calculo
264 + (264 x 78,3%) = 264 + 206,712 = 470,712 >> aproximadamente el mismo número
He probado otro nivel de personaje para conocer su DMG de remolino base:
Lv. 60 EM 0 = 264
Lv. 90 EM 0 = 649
Cristalizado
La reacción se desencadena por geo y otros elementos. Creará un cristal en el campo. Cuando recojamos el cristal, generará un escudo basado en la reacción del elemento. No hay salida de DMG durante la cristalización. La fuerza del escudo se amplifica mediante el dominio elemental y una fuerte estadística de escudo. Como no tiene su propia barra de escudo, no puedo calcular el número de escudo. Por favor, Dev hace que esto suceda xD