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Calcular Da√Īo en Genshin Impact (F√≠sico y elemental )

Da√Īo de elementos y reacciones elementales

Hago esto despu√©s de tener una discusi√≥n en mi publicaci√≥n anterior sobre el diagrama de flujo de salida de da√Īos del personaje. Esta es una publicaci√≥n bastante larga, ¬°as√≠ que toma algunos bocadillos y bebe! En primer lugar, quiero mostrar un nuevo diagrama de flujo sobre la producci√≥n de da√Īos del personaje. Aqu√≠ est√° el diagrama de flujo con algunas modificaciones despu√©s del primero.

En mi opini√≥n, hay tres salidas de DMG: DMG f√≠sico, DMG elemental y DMG de dominio elemental. La diferencia es el proceso desde tu estad√≠stica hasta que sale el da√Īo. Este tipo de DMG tambi√©n tiene diferentes n√ļmeros de color que puede ver en su pantalla.

DESCARGO DE RESPONSABILIDAD: El proceso que se muestra en el diagrama de flujo tal vez no sea 100% correcto. Necesito más pruebas y probarlo, todavía está en proceso. Así que tengamos una discusión sobre los comentarios a continuación.

Da√Īo f√≠sico

El DMG lo indica con un n√ļmero blanco. El c√°lculo es bastante simple, puede mirar el cuadro que sigue al n√ļmero (1) al (3) y luego (4) al (8). El DMG amplificado por DMG f√≠sico%, Normal / Charge / Plunge Atk DMG% y Crit DMG%. El DMG est√° bloqueado por la resistencia f√≠sica del DMG del enemigo.

Da√Īo elemental

El DMG proviene del usuario de catalizador y la habilidad elemental del personaje o explosi√≥n elemental como Pyro, Cryo, Hydro, Electro, Anemo, Geo y Dendro. Pyro indica por n√ļmero naranja, n√ļmero Cryo azul cielo, n√ļmero hidroazul, n√ļmero electro violeta, n√ļmero anemo verde, n√ļmero geo marr√≥n y dendro, ¬Ņquiz√°s verde oscuro? El c√°lculo tambi√©n es simple, en el gr√°fico anterior comience desde el n√ļmero (1) al (3) luego (9) al (14). El DMG amplificado por Elemental DMG%, Normal / Charge / Plunge Atk DMG% y Crit DMG%. El DMG est√° bloqueado por la resistencia elemental del DMG del enemigo.

SALIDA DMG ELEMENTAL MASTERY

El DMG proviene de la reacci√≥n elemental del personaje. Este tipo de DMG tiene algunos efectos basados ‚Äč‚Äčen la reacci√≥n. El c√°lculo de DMG de dominio elemental es bastante complejo, en la tabla de arriba comienza desde el n√ļmero (1) al (11) luego (15) al (49). El DMG amplificado por% de DA√ĎO Elemental,% de DA√ĎO Normal / Carga / Inmersi√≥n Atk, Vaporizar o Derretir,% DA√ĎO Bono de Maestr√≠a Elemental y% DA√ĎO Cr√≠tico. Puedes ver el% de DMG de bonificaci√≥n de maestr√≠a elemental en los detalles del personaje.

Derretir y vaporizar

El derretimiento es activado por Pyro y Cryo, si Pyro activa la reacci√≥n, DMG amplificado por otros 2 amplificado por 1,5. Vaporizar es activado por Hydro y Pyro, si Hydro activa la reacci√≥n, DMG amplificado por otros 2 amplificado por 1,5. Despu√©s de eso, el DA√ĎO se multiplica por el DMG% de bonificaci√≥n de maestr√≠a elemental y el% de DA√ĎO cr√≠tico. La salida DMG es un n√ļmero pero tiene una puntuaci√≥n alta. Hagamos algunos c√°lculos a continuaci√≥n.

Bennett Lv. 80 dominio elemental 0 piro DMG:

Bennett Lv. 80 Maestr√≠a elemental 0 DA√ĎO derretido:

Bennett Lv. 80 Maestr√≠a elemental 187 (32.7%) derretir DA√ĎO:

DMG en pantalla

Lv. 80 EM 0 piro DMG = 734

Lv. 80 EM 0 fundido = 1469

Lv. 80 EM 187 (32,7%) fundido = 1981

Mi c√°lculo DMG

1469: 734 = 2.001 (Derretir: DMG x 2 )

1469 + (1469 x 32,7 %%) = 1469 + 480,363 = 1949,363

De mi c√°lculo de salida de DMG, el n√ļmero es aproximadamente el mismo n√ļmero que el DMG del juego. No es exactamente la misma puntuaci√≥n, as√≠ que lo intento una vez m√°s con Diluc Lv. 1.

DMG en pantalla

Lv. 1 EM 0 piro DMG = 105

Lv. 1 EM 0 fundido = 178

Lv. 1 EM 187 (32,7%) fundido = 287

Mi c√°lculo DMG

178: 105 = 1.695 (Derretir: aproximadamente DMG x 2 )

178 + (178 x 32,7%) = 178 + 58,206 = 236,296

Bueno, una vez más, el cálculo no es exactamente el mismo que la salida DMG en la pantalla. No estoy seguro de qué afectará el cálculo.

A continuación, tenemos cinco reacciones que generan efectos especiales y DMG. Hay superconducto, sobrecarga, electrocargado, congelado y remolino. Estos cinco DMG se comportan como un DMG extra porque cuando ocurre la reacción el DMG que vemos en pantalla es más de uno, DMG elemental y DMG de dominio elemental.

Superconducto

El DMG se dispara por crio y electro que indica por un n√ļmero celeste (crio DMG). La salida de DMG es Elemental DMG y el √°rea Cryo DMG seguida con menos efecto de RES F√≠sico para el enemigo.

¬ŅVes los dos n√ļmeros? Mi DMG elemental es 2272 y el superconducto (DMG de maestr√≠a elemental) es 1011. El DMG de maestr√≠a elemental es un DMG Cryo, por lo que est√° amplificado por Cryo DMG% y maestr√≠a elemental. Seg√ļn mis c√°lculos, el DMG se escala en funci√≥n de tu nivel de personaje. Creo que es un n√ļmero fijo como superconducto DMG base. Para demostrar que utilizo mi Keqing de nivel 90 como disparador sin artefactos ni mejoras, luego otro personaje electro de nivel 90 como disparador sin artefactos ni mejoras. El resultado de DMG es el mismo. ¬ŅC√≥mo averiguar el superconducto DMG de tu personaje base? S√≠, haz una reacci√≥n superconductora sin estad√≠sticas o mejoras EM. Ahora, el c√°lculo de EM es EM DMG% multiplicado por el superconducto base DMG. Aqu√≠ est√° mi c√°lculo.

Keqing Lv. 90 dominio elemental 0:

Keqing Lv. 90 dominio elemental 210 (86,8%):

DMG en pantalla

Lv. 90 EM 0 = 541 >> superconducto base DMG

Lv. 90 EM 210 (86,8%) = 1011

Mi calculo

541 + (541 x 86,8%) = 541 + 469,588 = 1010,588

He probado otro nivel de personaje para conocer su superconducto base DMG:

Lv. 60 EM 0 = 220

Lv. 70 EM 0 = 324

Lv. 80 EM 0 = 425

Lv. 90 EM 0 = 541

Luego, para superconducto menos efecto RES físico, aquí está mi cálculo.

Antes del superconducto:

Después del superconducto:

1 golpe: 100

1 acierto: 233, diferencia = 133 >> menos RES físico = 133%

Pero. También lo pruebo en hillichurl. Y el resultado es diferente al de Ruin Guard.

1 golpe: 296

1 acierto: 378, diferencia = 82 >> menos RES físico = 27%

¬ŅLa superconducta tambi√©n elimin√≥ el RES f√≠sico del enemigo? Dado que Ruin Guard tiene una RES F√≠sica alta, ¬Ņcuando pierde la resistencia, el DA√ĎO que toma es mayor? No estoy seguro.

Sobrecarga

El DMG se dispara por pirotecnia y electro que indica con un n√ļmero rojo, no es un pirotecnia DMG. La salida DMG es Elemental DMG y Overload DMG seguido de un efecto de retroceso.

El n√ļmero naranja es pyro DMG y el n√ļmero rojo es DMG de sobrecarga. Seg√ļn mis c√°lculos, el DMG se escala en funci√≥n de tu nivel de personaje. Entonces cada nivel tiene un DMG de sobrecarga plana. Mi Keqing te lo mostrar√°.

Keqing Lv. 90 dominio elemental 0:

Keqing Lv. 90 dominio elemental 210 (86,8%):

DMG en pantalla

Lv. 90 EM 0 = 2165 >> sobrecarga base DMG

Lv. 90 EM 210 (86,8%) = 4044

Mi c√°lculo DMG

2165 + (2165 x 86,8%) = 2165 + 1879,22 = 4044,22

He probado otro nivel de personaje para conocer su DMG de sobrecarga base:

Lv. 20 EM 0 = 145

Lv. 40 EM 0 = 373

Lv. 60 EM 0 = 882

Lv. 80 EM 0 = 1703

Lv. 90 EM 0 = 2165

Electrocargado

El DMG se dispara por hidro y electro que indica con un n√ļmero violeta. El DMG de maestr√≠a elemental es un Electro DMG, por lo que se amplifica con Electro DMG% y maestr√≠a elemental. La salida DMG es Elemental DMG seguida de Electro DMG que se dispara dos veces despu√©s de un breve retraso. Habr√° dos DMG de carga el√©ctrica en cada reacci√≥n. Seg√ļn mis c√°lculos, el DMG se escala en funci√≥n de tu nivel de personaje. Cada nivel tiene un DMG plano electrocargado. Una vez m√°s, mi Yuheng de Qixing te lo mostrar√°.

Keqing Lv. 90 dominio elemental 0:

Keqing Lv. 90 dominio elemental 187 (78,3%):

DMG en pantalla

Lv. 90 EM 0 = 1299 x 2 >> base DMG electrocargada

Lv. 90 EM 210 (78,3%) = 2316 x 2

Mi c√°lculo DMG

1299 + (1299 x 78,3%) = 1299 + 1017,117 = 2316,117 x 2

He probado otro nivel de personaje para conocer su DMG base electrocargado:

Lv. 60 EM 0 = 529 x 2

Lv. 90 EM 0 = 1299 x 2

Congelado

La reacci√≥n se desencadena por crio e hidro que hacen que el enemigo se congele. El DMG ocurre cuando un enemigo congelado es golpeado por Claymore, ataque de inmersi√≥n o da√Īo geogr√°fico. El DMG lo indica con un n√ļmero blanco. La salida de DMG es Elemental DMG y Shattered (f√≠sico). El DMG de dominio elemental es un DA√ĎO f√≠sico, por lo que se amplifica con DMG f√≠sico% y dominio elemental. Seg√ļn mis c√°lculos, el DMG se escala en funci√≥n de tu nivel de personaje. Cada nivel tiene un DMG plano destrozado. Mi Chongyun te lo mostrar√°.

Chongyun Lv. 60 dominio elemental 0:

Chongyun Lv. 60 dominio elemental 187 (86,8%):

DMG en pantalla

Lv. 60 EM 0 = 662 >> base destrozada DMG

Lv. 60 EM 187 (78,3%) = 1180

Mi c√°lculo DMG

662 + (662 x 78,3%) = 662 + 518,346 = 1180,346

He probado otro nivel de personaje para saber que su base destrozada DMG:

Lv. 60 EM 0 = 662

Lv. 80 EM 0 = 1277

Remolino

La reacci√≥n se desencadena por anemo y otros elementos. La salida de DMG es Elemental DMG y hace girar DMG dos veces al mismo tiempo. El DA√ĎO se basa en el elemento que infundi√≥ al enemigo, por lo que se amplifica con% DA√ĎO Elemental y maestr√≠a elemental. Seg√ļn mis c√°lculos, el DMG se escala en funci√≥n de tu nivel de personaje. Cada nivel tiene un DMG de remolino plano. Mi sacarosa te lo mostrar√°.

Sacarosa Lv. 60 dominio elemental 0:

Sacarosa Lv. 60 dominio elemental 187 (86,8%):

DMG en pantalla

Lv. 60 EM 0 = 264 >> base turbulencia DMG

Lv. 60 EM 187 (78,3%) = 472

Mi calculo

264 + (264 x 78,3%) = 264 + 206,712 = 470,712 ¬† >> aproximadamente el mismo n√ļmero

He probado otro nivel de personaje para conocer su DMG de remolino base:

Lv. 60 EM 0 = 264

Lv. 90 EM 0 = 649

Cristalizado

La reacci√≥n se desencadena por geo y otros elementos. Crear√° un cristal en el campo. Cuando recojamos el cristal, generar√° un escudo basado en la reacci√≥n del elemento. No hay salida de DMG durante la cristalizaci√≥n. La fuerza del escudo se amplifica mediante el dominio elemental y una fuerte estad√≠stica de escudo. Como no tiene su propia barra de escudo, no puedo calcular el n√ļmero de escudo. Por favor, Dev hace que esto suceda xD

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