Genshin Impact | Guía de artefactos (Farmear, Bosses y Lista)

El sistema de artefactos de Genshin Impact constituye el núcleo del equipo de tu personaje. En lugar de conjuntos de armaduras, los personajes equipan artefactos en cada uno de sus cinco espacios, obteniendo no solo las estadísticas del artefacto , sino cualquier bonificación de conjunto ofrecida al emparejar piezas similares. Los mejores artefactos están bloqueados detrás de contenido de alto nivel, por lo que no tendrás que preocuparte por cultivar conjuntos específicos hasta más adelante en el juego. Rutas de farmeo artefactos

A medida que avanza en la historia y asciende en el rango de aventura, desbloqueará más y más formas de adquirir artefactos de rarezas más altas, desde piezas de 1 estrella hasta 5 estrellas. Las estadísticas básicas de los artefactos aumentan a medida que los subes de nivel, y las estadísticas aleatorias se desbloquean o aumentan cada cuatro niveles. Cuanto mayor sea la rareza, mayor será el nivel máximo de la pieza y más estadísticas pueden obtener en el proceso.

Estadísticas principales de los artefactos

La flor de la vida

Rareza

3 estrellas

4 estrellas

5 estrellas

HP base

430 ~ 1,893

645 ~ 3571

717 ~ 4,780

Estadísticas secundarias de los Artefactos

Rareza

Máximo nivel

Número base de estadísticas secundarias

# de desbloqueos

# de actualizaciones

1 estrella

4

0

1

0

2 estrellas

4

0 ~ 1

1

0

3 estrellas

12

1 ~ 2

2 ~ 3

0 ~ 1

4 estrellas

16

2 ~ 3

1 ~ 2

2 ~ 3

5 estrellas

20

3 ~ 4

0 ~ 1

4 ~ 5

Existen 5 tipos de artefactos

Todos estos artefactos aumentan diferentes estadísticas. Algunos de ellos aumentan la misma estadística sin importar qué equipo utilices (Flor de la vida y Pluma de la muerte), pero hay algunos que tienen diferentes formas de mejorar las estadísticas. Todavía solo te dan 1 beneficio de estadística, pero es aleatorio.

genshin impact artefactos lista tipos

Valores iniciales de los Artefactos

Explicación de los valores de los artefactos

Los artefactos de Genshin Impact tienen un número casi infinito de variables debido a sus estadísticas y subestadísticas. Puede resultar difícil navegar. Sin embargo, este sistema es realmente muy simple. ¡Veremos cómo domarlo! Esta guía se refiere sobre todo a DPS, algunos personajes son excepciones como Barbara o Noëlle.

Análisis de los artefactos

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Abreviaturas de los Artefactos

Antes de comenzar, aquí hay una lista de abreviaturas que se utilizarán para el resto de la guía, para facilitar la lectura.

DPS: Daño por segundo.
Σ : Suma.
AB : Ataque básico.
DGTCrit : Daño por golpe crítico.
% CC : Probabilidad de golpe crítico.
Estadística principal : Estadística principal de un objeto.
Sub estadística : estadística secundaria de un objeto.
ATK y ATK% : Ataque o% de ataque.
HP y HP% : punto de vida o% de punto de vida.
YO : Maestría elemental, aumenta el daño de las reacciones elementales que provocas.
RE% : Recarga de energía, afecta la cantidad de energía restaurada cuando recoges un orbe o partícula elemental (la energía es el recurso necesario para usar el alboroto).
Phys% :% de bonificación de daño físico.
Elem% : bonificación de daño elemental% (Hydro / Geo / Pyro / Electro / Cryo / Anemo).

Los conceptos básicos de los Artefactos

  • Ya debería saber cómo se calcula el ataque básico en GI.+
  • AB = (ATK de arma + ATK de personaje)
  • La base de ataque solo incluye el ataque de personajes y armas. Aquí no hay valor multiplicativo.
  • Ataque = AB * (1 + Σ ATK% equipo) + (Σ ATK equipo)
  • El ataque agrega una bonificación de% ATK al ataque base. Por ejemplo, si tienes 100 AB y + 30% ATK, tendrás 130 de ataque.
  • Luego está la bonificación de ataque fija que pueden traer ciertos artefactos como las plumas.
  • Daño total promedio = Ataque * (1 + Σ Elem%) * Tipo% * (1 -% CC) + Ataque * (1 + Σ Elem%) * Tipo% * (1 + DGTCrit) *% CC
    • (Defensa de monstruos no se tiene en cuenta en este cálculo, que es solo un valor multiplicativo diferente en cada monstruo. No cambia el cálculo)
    • El % de Elem representa la suma de las bonificaciones de daño elemental (bonificación de daño Hydro / Electro…) o el daño físico (si es un ataque no elemental).
    • El % de tipo representa la bonificación por un tipo de ataque dado: golpe normal, cargado, habilidad elemental (E o ataque especial) o alboroto elemental (Q o ataque final).
    • El DGTCrit es la tasa de aumento de daño que recibe un golpe crítico.
  • Se debe realizar un análisis caso por caso incluso antes de comenzar a equipar a un personaje para ver si hay más daño físico o elemental.

Las principales estadísticas de los artefactos

Todos los artefactos tienen una estadística principal y hasta 4 estadísticas secundarias. Las principales estadísticas son las siguientes:

Flor de la vida : HP
Pluma de la muerte : ATQ
Arenas del tiempo : ATK%, DEF%, HP%, ME, RE%
Copa Eonothem : ATQ%; DEF%, HP%, Phys%, Elem% (uno para cada elemento), ME
Tiara de Logos : ATQ%; DEF%, PV%,% CC, DGTCrit,% de curación, ME

  • Arenas del tiempo: El ATQ% es preferible en todos los casos, las otras estadísticas disponibles no son interesantes para aumentar el DPS de un personaje.
  • Copa Eonothem: Phys% o Elem% dependiendo del personaje. Si éste escribe principalmente en física (daño blanco en la pantalla) tomaremos Phys% (como Razor) si no Elem% (como Ningguang). Sin embargo, tenga en cuenta que el corte es el único artefacto que aumenta directamente el tipo de daño que golpea.
  • Tiara de Logos: El Logos Tiara es el único artefacto que puede tener DGTCrit o% CC en la mano, pero ganar DPS a través de estadísticas de golpes críticos es especial, esto se discutirá con más detalle a continuación. Solo tenga en cuenta que DGTCrit tiende a ser la estadística de referencia.

Tienes 2 cosas a tener en cuenta: La mano estadística de tu arma. En armas como el Vástago de la victoria (lanza obtenida en el Pase de batalla), la mano de estadísticas te brinda mucho% CC, por lo que a menudo tendrás que favorecer el DGTCrit en la tiara. Por otro lado, Vagrant Movement (catalizador de 4 estrellas) da DGTCrit, por lo que será mejor centrarse en% CC.
El personaje y sus atributos. Diluc, por ejemplo, aumenta su% CC a través de su ascenso hasta alcanzar el 24% CC en la fase 6 (nivel 90), apuntar a DGTCrit a menudo será obvio para él.

Estadísticas secundarias de los artefactos

Las estadísticas secundarias que se buscan en cada artefacto son prácticamente las mismas para todos, la diferencia es la cantidad de cada estadística buscada al final.

El ataque %
Tasa de golpes críticos
Daño por golpe crítico
El ataque

Como se dijo antes, la ganancia de DPS obtenida gracias a las estadísticas de golpe crítico es especial, porque tener 150% de DGTCrit es inútil si el personaje tiene 0% CC. La proporción óptima es la mitad del porcentaje de DGTCrit en% CC, es decir que si tienes 150% de DGTCrit, debes apuntar a 75% CC y viceversa.

Pero eso no es todo, también debes pensar en la relación óptima entre el% de ATQ y las estadísticas de golpe crítico: Si un personaje puede alcanzar al menos el 50% de CC y el 100% de DGTCrit, tomará alrededor del 70% de ATQ para maximizar su daño. No es difícil de tener, solo las Arenas del Tiempo te darán un 46.6% de ATK, y un arma de ATK% o algunas estadísticas secundarias te ayudarán a alcanzar esa proporción rápidamente. Es posible superar este porcentaje de ATK, pero invertir demasiado será malo para tu daño.

Información adicional sobre los Artefactos

  • Es difícil hablar sobre conjuntos de artefactos en un artículo, pero las hojas de personajes que aconsejan un conjunto y las estadísticas principales ya están disponibles en nuestro Discord y pronto estarán disponibles en el sitio.
  • Los artefactos de 5 estrellas tienen estadísticas primarias mucho mejores, ¡pero también estadísticas secundarias! La pérdida de estadísticas entre un 4 y un 5 estrellas es enorme.
  • ¡Favorece los artefactos con 4 estadísticas secundarias básicas! Si el artefacto no tiene 4 estadísticas secundarias, durante una mejora del artefacto (cada 4 niveles), se agregará una nueva estadística en lugar de mejorar una ya presente.
  • Hay personajes que pueden beneficiarse de otras estadísticas, como Noelle o Sucrose.
 

3 estrellas

4 estrellas

5 estrellas

HP

100 ~ 143

167 ~ 239

209 ~ 299

ATK

7 ~ 9

11 ~ 16

14 ~ 19

DEF

8 ~ 11

13 ~ 19

16 ~ 23

HP%

2,5 ~ 3,5%

3.3 ~ 4.7%

4.1 ~ 5.8%

ATQ%

2,5 ~ 3,5%

3.3 ~ 4.7%

4.1 ~ 5.8%

DEF%

3,1 ~ 4,4%

4.1 ~ 5.8%

5,1 ~ 7,3%

Maestría elemental

10 ~ 14

13 ~ 19

16 ~ 23

Recarga de energía%

2,7 ~ 3,5%

4,1 ~ 5,2%

4.5 ~ 6.5%

CRIT rate%

1,6 ~ 2,3%

2,2 ~ 3,1%

2,7 ~ 3,9%

CRIT DMG%

3.3 ~ 4.7%

4,4 ~ 6,2%

5,4% ~ 7,8%

 

La importancia de los artefactos

El menú de artefactos es complicado de navegar. Afortunadamente, puedes borrar la mayor parte del contenido de la historia de Genshin Impact sin pensar demasiado en los Artefactos que le das a cada personaje.

Sin embargo, una vez que comienzas a ascender en la escala de rango de aventura y asumes desafíos como los pisos superiores de Spiral Abyss, las estadísticas y sinergias de los personajes comienzan a jugar un papel importante, lo que hace que los conjuntos de artefactos óptimos sean el camino principal a seguir. Las bonificaciones de estadísticas de artefactos suben alto y rápido a medida que suben de nivel, con bonificaciones de conjuntos de 2 y 4 piezas que potencialmente aumentan las cosas aún más con bendiciones basadas en porcentajes.

Querrás construir conjuntos de artefactos que complementen las habilidades de tu equipo, como un conjunto de aumento de ATK para personajes como Jean , cuyas curaciones de sus ataques escalan con la estadística.

Destruir Artefactos

Los artefactos de 1/2/3 estrellas también se pueden destruir para recuperar Mora si están en el nivel 0 y en 0 EXP. Los artefactos de 4/5 estrellas no se pueden destruir independientemente de su nivel y EXP. Recupera 420/840/1260 Mora por cada artefacto de 1/2/3 estrellas destruido, que corresponde a su valor de EXP base (EXP ganada al consumirlos mediante la mejora).

Ranking y Lista de Artefactos

Nombre

Icono

Bono de 2 piezas

Bono de 4 piezas

Grupo 1 (la rareza máxima es 3 estrellas)

Aventurero

genshin impact artefactos guía aventurero

HP aumentó en 1,000.

Abrir el cofre regenera un 30% de HP durante 5 segundos.

Perro suertudo

genshin impact artefactos guía perro suertudo

DEF aumentada en 100.

Recoger a Mora restaura 300 HP.

Médico viajero

genshin impact artefactos guía medico viajero

Aumenta la curación recibida en un 20%.

El uso de Elemental Burst restaura un 20% de HP.

Grupo 2 (la rareza máxima es 4 estrellas)

Instructor

genshin impact artefactos guía instructor

Aumenta la maestría elemental en 80.

Después de provocar una reacción elemental, aumenta la maestría elemental de todos los miembros del grupo en 120 durante 8 segundos. ( la descripción del juego es incorrecta )

frenético

genshin impact artefactos guía frenético

Tasa CRIT + 12%

Cuando HP está por debajo del 70%, la tasa CRIT aumenta en un 24% adicional.

El exilio

genshin impact artefactos guía el exilio

Recarga de energía + 20%

El uso de una ráfaga elemental regenera 2 de energía para todos los miembros del grupo (excluyendo al usuario) cada 2 s durante 6 s. Este efecto no se puede acumular. ( la descripción del juego es incorrecta )

Grupo 3 (la rareza máxima es 4 estrellas)

Resolución de Sojourner

genshin impact artefactos guía  resolución Sojourner

ATQ + 18%

Aumenta la tasa de CRIT de ataque cargado en un 30%.

Artista marcial

genshin impact artefactos guía artista marcial

Aumenta el DAÑO de Ataque Normal y Ataque Cargado en un 15%.

Después de usar la Habilidad Elemental, aumenta el DAÑO de Ataque Normal y Ataque Cargado en un 25% durante 8s.

Voluntad del defensor

genshin impact artefactos guía voluntad del defensor

DEF + 30%

Aumenta la RES elemental en un 30% por cada elemento presente en el grupo. ( la descripción del juego es incorrecta )

Pequeño milagro

genshin impact artefactos guía pequeño milagro

Todas las RES elementales aumentaron en un 20%

El DAÑO elemental entrante aumenta el RES elemental correspondiente en un 30% durante 10s. Solo puede ocurrir una vez cada 10 segundos.

Corazón Valiente

genshin impact artefactos guía corazon valiente

ATQ + 18%

Aumenta el DAÑO en un 30% contra enemigos con más del 50% de HP.

Jugador

genshin impact artefactos guía jugador

El DAÑO de la Habilidad Elemental aumentó en un 20%

Derrotar a un enemigo tiene un 100% de probabilidad de eliminar el CD de habilidad elemental. Solo puede ocurrir una vez cada 15 segundos.

Erudito

genshin impact artefactos guía erudito

Recarga de energía + 20%

Obtener energía otorga 3 de energía a todos los miembros del grupo que tengan un arco o un catalizador equipado. Solo puede ocurrir una vez cada 3 segundos.

Grupo 4 (la rareza máxima es 5 estrellas)

Final de Gladiador

genshin impact artefactos guía final del gladiador

ATQ + 18%

Si el portador de este conjunto de artefactos usa una Espada, Claymore o Polearm, aumenta su DAÑO de Ataque Normal en un 35%.

Doncella amada

genshin impact artefactos guía doncella amada

Efectividad de curación de personajes + 15%

El uso de una habilidad elemental o una explosión aumenta la curación recibida por todos los miembros del grupo en un 20% durante 10 segundos.

Nobleza obliga

genshin impact artefactos guía nobleza obliga

Ráfaga elemental DAÑO + 20%

El uso de una explosión elemental aumenta el ATQ de todos los miembros del grupo en un 20% durante 12 segundos. Este efecto no se puede acumular.

Caballería ensangrentada

genshin impact artefactos guía caballería ensangrentada

DAÑO FÍSICO + 25%

Después de derrotar a un oponente, aumenta el DAÑO de Ataque Cargado en un 50% y reduce su costo de Resistencia a 0 durante 10s.

Troupe del Errante

genshin impact artefactos guía troupe del errante

Maestría elemental +80

Aumenta el DAÑO del Ataque Cargado en un 35% si el personaje usa un Catalizador o Arco.

Grupo 5 ( Dominios abisales exclusivo, la rareza máxima es 5 estrellas)

Venerer viridiscente

genshin impact artefactos guía venerer viridiscente

Bono de Anemo DMG + 15%

Aumenta el DAÑO de Remolino en un 60%. Reduce la RES elemental del oponente al elemento infundido en el Remolino en un 40% durante 10 segundos.

Furia atronadora

genshin impact artefactos guía furia atronadora

Bono Electro DMG + 15%

Aumenta el daño causado por DMG sobrecargado, electrocargado y superconducto en un 40%. La activación de estos efectos reduce el CD de habilidad elemental en 1 segundo. Solo puede ocurrir una vez cada 0,8 s.

Thundersoother

genshin impact artefactos guía thundersoother

Electro RES aumentado en un 40%

Aumenta el DAÑO contra enemigos afectados por Electro en un 35%.

Bruja carmesí de las llamas

genshin impact artefactos guía bruja carmesí en llamas

Bono de Pyro DMG + 15%

Aumenta el DAÑO sobrecargado y ardiente en un 40%. Aumenta vaporizar y derretir DMG en un 15%. El uso de una habilidad elemental aumenta los efectos del conjunto de 2 piezas en un 50% durante 10 segundos. Máximo 3 pilas.

Lavawalker

genshin impact artefactos guía lavawalker

Pyro RES aumentó en un 40%

Aumenta el DAÑO contra enemigos en llamas o afectados por Pyro en un 35%.

Petra arcaica

petra arcaica

Obtenga un 15% de bonificación de Geo DMG

Al obtener un cristal creado a través de una reacción geoelemental, todos los miembros del grupo obtienen un 35% de bonificación de DAÑO elemental para ese elemento en particular durante 10 segundos. Solo se puede obtener una forma de Bono de DAÑO Elemental de esta manera a la vez. ( la descripción del juego es incorrecta ) [1]

Volviendo al bólido

genshin impact artefactos guía volviendo al bólido

Aumenta la efectividad de los escudos en un 35%.

Obtienes un 40% de DAÑO adicional de Ataque Normal y Cargado mientras estás bajo la protección de un escudo.

actualmente no disponible

Glaciar y campo de nieve

genshin impact artefactos guía glaciar y campo de nieve

Bonificación de Cryo DMG + 15%

Aumenta el DAÑO de la superconducción en un 50%. Aumenta el DAÑO de Derretir en un 15%. Usar una Ráfaga elemental aumenta el DAÑO de Cryo en un 25% durante 10s.

Rompehielos

genshin impact artefactos guía rompehielos

Cryo RES aumentó en un 40%

Aumenta el DAÑO contra enemigos en estado Congelado o afectados por crio en un 35%.

Conjuntos de artefactos de 1 pieza

Escoger un nombre

Icono

Artefacto (solo aro de Logos)

Bono de 1 pieza

(La rareza máxima es 4 estrellas)

Oraciones por sabiduría

genshin impact artefactos guía oraciones por sabiduria

Tiara del trueno

Afectado por Electro durante un 40% menos de tiempo.

Oraciones a la primavera

genshin impact artefactos guía oraciones a la primavera

Tiara de escarcha

Afectado por Cryo durante un 40% menos de tiempo.

Oraciones por la iluminación

genshin impact artefactos guía oraciones por la iluminación

Tiara de llamas

Afectado por Pyro durante un 40% menos de tiempo.

Oraciones por el destino

genshin impact artefactos guía oraciones por el destino

Tiara de torrentes

Afectado por Hydro durante un 40% menos de tiempo.

Mejorar artefactos

La mejora de los artefactos requiere que otros artefactos se utilicen como forraje. Al mejorar un artefacto, existe una pequeña posibilidad de que el artefacto reciba x2 ~ 5 la cantidad normal de EXP. Al nivelar artefactos, 1 punto de experiencia cuesta 1 Mora (excepto cuando se recicla un artefacto ya nivelado: ver más abajo)

Usar un artefacto tiene un valor de 420/840 / 1,260 / 2,520 / 3,780 de experiencia, dependiendo del rango del artefacto consumido (1/2/3/4/5 estrellas). Si se actualizó el artefacto consumido, además de la EXP BÁSICA basada en la rareza, el 80% de la experiencia utilizada para sus actualizaciones se recuperará sin costo de oro adicional (por ejemplo: usar un artefacto de nivel 16 de 4 estrellas vale: 2,520 + 0.8 * 122,675 = 100,660 experiencia y cuesta 2520 de oro)

EXP de artefactos

Rareza

5 estrellas

4 estrellas

3 estrellas

2 estrellas

1 estrella

Nivel actual

Exp al siguiente nivel.

0

3000

2.400

1.800

1200

600

1

3.725

2,975

2.225

1500

750

2

4.425

3,550

2.650

1,775

875

3

5.150

4.125

3,100

2.050

1.025

4

5.900

4.725

3,550

MAXED

MAXED

5

6.675

5.350

4000

   

6

7.500

6.000

4.500

   

7

8.350

6.675

5,000

   

8

9.225

7.375

5.525

   

9

10.125

8.100

6.075

   

10

11,050

8.850

6,625

   

11

12,025

9,625

7.225

   

12

13,025

10,425

MAXED

   

13

15,150

12,125

     

14

16,175

14.075

     

15

20,375

16,300

     

dieciséis

23.500

MAXED

     

17

27,050

       

18

31.050

       

19

35,575

       

20

MAXED

       

Rareza

5 estrellas

4 estrellas

3 estrellas

2 estrellas

1 estrella

Nivel actual

Exp acumulativo

1

3000

2.400

1.800

1200

600

2

6.725

5.375

4.025

2700

1350

3

11,150

8,925

6.675

4.475

2.225

4

16,300

13,050

9,775

6.525

3250

5

22.200

17,775

13,325

   

6

28,875

23,125

17.325

   

7

36 375

29,125

21,825

   

8

44,725

35.800

26,825

   

9

53,950

43,175

32,350

   

10

65.000

51 275

38.425

   

11

77,025

60,125

45.050

   

12

90,050

69,750

52,275

   

13

104,075

80,175

     

14

119,175

92,300

     

15

135,350

106,375

     

dieciséis

152.625

122,675

     

17

176,125

       

18

203,175

       

19

234,225

       

20

269.800

       

Cómo conseguir los mejores artefactos (Boss y Dominios)

Los artefactos se pueden adquirir haciendo casi cualquier cosa en Genshin Impact; abrir cofres, completar misiones, marcar entradas de experiencia en el manual del aventurero y despejar dominios y batallas de jefes mundiales.

Son las dos últimas entradas allí, dominios y jefes del mundo, las que albergan los mejores artefactos del juego en este momento, ya que están vinculados detrás del sistema de resina original. Sin embargo, las tablas de botín en estas actividades permanecen ajustadas a tu rango de aventura, con niveles de dificultad adicionales que se desbloquean con el tiempo y que contienen nuevos conjuntos de artefactos, o los mismos conjuntos pero de mayor rareza.

No podrás comenzar a cultivar artefactos de 5 estrellas hasta el rango de aventura 40, pero tienes una posibilidad muy pequeña de verlos caer de los jefes mundiales semanales como Stormterror y Boreas alrededor del rango de aventura 30.

Farmear artefactos con Bosses

Cultivar artefactos significa quemar resina original. Con lo lento que se regenera, querrá estar absolutamente seguro del conjunto de artefactos al que desea apuntar antes de gastar la salsa. Cada dominio presenta tablas de caída únicas, por lo que no encontrará el mismo conjunto de artefactos en otro dominio. Los jefes mundiales semanales como Stormterror y Boreas comparten una tabla de botín, mientras que los jefes mundiales repetibles a veces cuentan con un único conjunto de artefactos junto con su tabla de botín compartida.

Las posibilidades de caída no están claras en este momento, pero ejecutar un dominio de rango 30 de aventura parece soltar un solo artefacto de 4 estrellas la mayoría de las veces, aunque no está garantizado de ninguna manera. A 20 Resinas originales por ejecución, obtienes 6 disparos a una pieza de 4 estrellas cuando se tapa, o tres intentos por cada ráfaga de Primogems o Resina frágil utilizada para reponer la moneda.

A medida que los artefactos caen con estadísticas completamente aleatorias , puede ser necesario más de una gota de una pieza específica para obtener una que valga la pena subir de nivel. Un conjunto de aumento de ATK con DEF como estadística principal no es ideal, por lo que cultivar artefactos no es tan claro como abandonar en el momento en que cae una pieza.

Ya sea que obtengas lo que buscas o no, cada 20 Resinas Originales gastadas en un Dominio también te brinda un montón de Artefactos de 3 estrellas. Estos se pueden usar para completar temporalmente su conjunto (puede mezclar rarezas y aún obtener la bonificación del conjunto) o para subir de nivel ese eventual artefacto perfecto de 4 o 5 estrellas. Farmear en busca de artefactos es un proceso largo y complicado, pero cada falla tiene sus beneficios.

Artefactos Sub Stats

Cada 4 niveles, un artefacto desbloqueará una nueva estadística secundaria si tiene menos de 4 o actualizará una estadística secundaria existente si ya tiene 4. La estadística secundaria de un artefacto no puede ser la misma que la estadística principal.

Rareza Posible número de Sub Stats Máximo nivel
Icono 1 estrella 0 4
Icono 2 Estrellas 0-1 8
Icono 3 estrellas 1-2 12
Icono 4 estrellas 2-3 16
Icono 5 estrellas  3-4 20

Conjuntos de artefactos y set

Cada tipo de artefacto que equipas es parte de un «conjunto» (es decir, aventurero, médico viajero, etc) y por sí mismos esto daría igual … hasta que equipas más del mismo conjunto. Equipar 2 del mismo set te dará una buena bonificación, mientras que equipar 4 del mismo set te dará algo aún mejor. Dado que los personajes solo pueden equipar 5 artefactos, cada personaje solo puede tener la bonificación de 2 y 4 piezas de un conjunto o dos bonificaciones de 2 piezas de dos conjuntos diferentes.

Lista de sets y bonus de artefactos

La pregunta para ti es: dado que solo puedes equipar 5 artefactos a la vez, solo puedes equipar 2 conjuntos de 2 piezas o 1 conjunto de 4 piezas. ¿Cuál elegir? Una vez más, depende de tu estrategia, y de los artefactos que tenga. Puede compensar en lugar de tener un conjunto de 4 piezas, tener 2 sets de 2 piezas. La clave es probar diferentes combinaciones.

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