Toda la lista de Claymore
¡Claymore List es una lista de todos los Claymore en Genshin Impact! La guía incluye lista de Claymore, rareza (5 estrellas a 3 estrellas), ATK base, habilidad con armas para todas las Claymore.
Lista de tipos de armas | ||
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Espada | Casa antigua | Catalizador |
Arma de asta | Inclinarse | – |
Lista de todos los Claymores
Lista de Claymores de 5 estrellas
Nombre | ATK base (nivel 1) | Habilidad
Efecto de habilidad |
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46 | Rastreador de lobos
Aumenta el ATQ en un 20%. Al golpear, los ataques contra enemigos con menos del 30% de HP aumentan el ATQ de todos los miembros del grupo en un 40% durante 12 segundos. Solo puede ocurrir una vez cada 30 segundos. |
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48 | Columna vertebral de dragón desgarrador del cielo
Aumenta todo el daño infligido en un + 8%. Después de activar Ráfaga elemental, los ataques normales y cargados desatan una espada que hace el 80% del ATQ DAÑO a los oponentes. La hoja dura 20 segundos u 8 veces. |
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46 | Majestad de oro
Aumenta la fuerza del escudo en un 20%. Anotar golpes a los oponentes aumenta el ATK en un 4% durante 8 segundos. Máximo 5 pilas. Solo puede ocurrir una vez cada 0.3 segundos. Mientras está protegido por un escudo, este efecto de aumento de ATQ aumenta en un 100%. |
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TBA | TBA
TBA |
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741 (Niv. 90) | TBA
Una parte del «Movimiento Millennial» que deambula entre los vientos. |
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TBA | TBA
TBA |
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TBA | TBA
TBA |
Lista de Claymores de 4 estrellas
Nombre | ATK base (nivel 1) | Habilidad
Efecto de habilidad |
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42 | Guardián rebelde
Recibir DAÑO genera un escudo que absorbe DAÑO hasta un 20% de los PS máximos. Este escudo dura 10 segundos o hasta que se rompe, y solo se puede activar una vez cada 45 segundos. Mientras está protegido por el escudo, el personaje gana DAÑO aumentado un 12%. |
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42 | Perdición de tormenta y marea
Aumenta el DAÑO contra enemigos afectados por Hydro o Electro en un 20%. |
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44 | Compuesto
Después de dañar a un oponente con una habilidad elemental, la habilidad tiene un 40% de probabilidad de terminar su propio CD. Solo puede ocurrir una vez cada 30 segundos. |
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41 | Ganancia inesperada
Los golpes de CRIT tienen un 60% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de elementos elementales, lo que generará 6 de energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12 segundos. |
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42 | Wavesplitter
Cada 4s un personaje está en el campo, causará un 6% más de DAÑO y recibirá un 3% más de DAÑO. Este efecto tiene un máximo de 5 acumulaciones y no se reiniciará si el personaje abandona el campo, pero se reducirá en 1 acumulación cuando el personaje reciba DAÑO. |
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44 | Atención
Al infligir daño a un oponente, aumenta la tasa de CRIT en un 8%. Máximo 5 pilas. Un golpe CRIT elimina todas las acumulaciones existentes. |
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44 | Aplastar
Al golpear, los ataques normales y cargados tienen un 50% de probabilidad de otorgar un DAÑO igual al 240% del ATQ adicional a los oponentes dentro de un pequeño AoE. Solo puede ocurrir una vez cada 15 segundos. |
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42 | Hoja de infusión
Al golpear, los ataques normales o cargados aumentan el ATK y la DEF en un 6% durante 6 segundos. Máximo 4 pilas. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 0,5 segundos. |
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42 | Presione la ventaja
Después de derrotar a un oponente, el ATK aumenta en un 12% durante 30 segundos. Este efecto tiene un máximo de 3 acumulaciones y la duración de cada acumulación es independiente de las demás. |
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44 | Entierro de escarcha
Golpear a un enemigo con Ataques Normales y Cargados tiene un 60% de probabilidad de formar y soltar un Carámbano Everfrost por encima de ellos, causando un DAÑO igual al 80% del ATQ de AoE. Los enemigos afectados por Cryo reciben DAÑO igual al 200% del ATQ. Solo puede ocurrir una vez cada 10 segundos. |
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42 | Axioma lítico: Unidad
Por cada personaje del grupo que provenga de Liyue, el personaje que equipa esta arma obtiene un aumento de ATK del 7% y un aumento de la tasa de CRIT del 3%. Este efecto se acumula hasta 4 veces. |
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39 | Conclusión contundente
Después de usar una Habilidad Elemental, Ataques Normales o Cargados, al impactar, causa DAÑO igual a 60 ATK adicionales en un área pequeña. El efecto dura 15 segundos. DMG solo puede ocurrir una vez cada 3 segundos. |
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38 | Perdición de fuego y trueno
Aumenta el DAÑO infligido contra enemigos afectados por Pyro o Electro en un 15%. |
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39 | Inflexible
Cuando HP cae por debajo del 70%, aumenta el DAÑO de los ataques cargados en un 30% y los ataques cargados se vuelven más difíciles de interrumpir. |
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39 | Elimina a los débiles
Derrotar a un oponente restaura un 8% de HP. |
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39 | Coraje
Al golpear, los ataques normales o cargados aumentan el ATQ en un 6% durante 6 segundos. Max 4 stack, solo puede ocurrir una vez cada 0.5s. |
Guías de armas y artefactos
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Guías relacionadas con armas y artefactos
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