Toda la lista de proa
Bow List es una lista de todos los arcos en Genshin Impact. La guía incluye lista de arcos, rareza (5 estrellas a 3 estrellas), ATK base, habilidad con armas para todos los arcos.
Lista de tipos de armas | ||
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Espada | Casa antigua | Catalizador |
Arma de asta | Inclinarse | – |
Lista de todos los arcos
Lista de arcos de 5 estrellas
Nombre | ATK base (nivel 1) | Habilidad
Efecto de habilidad |
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48 | Balada resonante
Aumenta el CRIT DMG en un 20%. Los golpes tienen un 60% de probabilidad de infligir un pequeño ataque AoE, causando un DAÑO igual al 125% del ATQ Físico. Solo puede ocurrir una vez cada 4 segundos. |
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46 | De voluntad fuerte
Aumenta el DAÑO de los ataques normales y cargados en un 12%. El DAÑO de Ataque Normal y Cargado aumenta en un 8% cada 0.1s hasta 5 veces. |
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46 | Movimiento Millennial: Canción de despedida (TBC)
Aumenta la maestría elemental en 60. Cuando las habilidades elementales o las explosiones elementales del personaje que empuña esta arma golpean a los oponentes, ese personaje gana un sello de recuerdo. este efecto se puede activar una vez cada 0,2 segundos y se puede activar incluso si dicho personaje no está en el campo. Cuando poseas 4 Sigils of Remembrance., Todos se consumirán y todos los miembros del grupo cercanos obtendrán el efecto Canción de despedida del Movimiento Milenario durante 12 segundos. Movimiento milenario: Canción de despedida aumenta la Maestría elemental en 100 y aumenta el ATK en un 20%. Una vez que se activa este efecto, no obtendrás Sigils of Remembrance durante 20 segundos. De los muchos efectos del Movimiento Millennial, los beneficios del mismo tipo no se acumularán. |
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Lista de arcos de 4 estrellas
Nombre | ATK base (nivel 1) | Habilidad
Efecto de habilidad |
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44 | Compuesto
Después de dañar a un oponente con una habilidad elemental, la habilidad tiene un 40% de probabilidad de terminar su propio CD. Solo puede ocurrir una vez cada 30 segundos. |
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42 | Canción sin flechas
Aumento del DAÑO de Habilidad Elemental y Explosión Elemental en un 24%. |
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41 | Ganancia inesperada
Los golpes CRIT tienen un 60% de probabilidad de generar una pequeña cantidad de partículas elementales, que regenerarán 6 de energía para el personaje. Solo puede ocurrir una vez cada 12 segundos. |
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42 | Disparo rápido
Aumenta el DAÑO de Ataque Normal en un 40% pero reduce el DAÑO de Disparo de Puntería en un 10%. |
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42 | Viento verde
Al golpear, Disparo normal y de puntería tienen un 50% de probabilidad de generar un Ciclón, que atraerá continuamente a los enemigos circundantes, causando un 40% de ATQ como DAÑO a estos enemigos cada 0.5s durante 4s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 14 segundos. |
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42 | Atención
Al infligir daño a un oponente, aumenta la tasa de CRIT en un 8%. Máximo 5 pilas. Un golpe CRIT elimina todas las acumulaciones existentes. |
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42 | No devuelto
Los ataques cargados en los puntos débiles aumentan la VEL de movimiento en un 10% y el ATQ en un 36% durante 10 segundos. |
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41 | Flecha de infusión
Los golpes de Ataque Normal y Ataque Cargado aumentan el ATQ en un 4% y la VEL ATQ normal en un 1.2% durante 6s. Máximo 4 pilas. Solo puede ocurrir una vez cada 0.3 segundos. |
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44 | Presione la ventaja
Después de derrotar a un oponente, el ATK aumenta en un 12% durante 30 segundos. Este efecto tiene un máximo de 3 acumulaciones y la duración de cada acumulación es independiente de las demás. |
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44 | Emboscada de Oppidan
Mientras el personaje equipado con esta arma está en el grupo pero no en el campo, su DAÑO aumenta en un 2% cada segundo hasta un máximo del 20%. Cuando el personaje está en el campo durante más de 4 segundos, el beneficio de DAÑO mencionado anteriormente disminuye en un 4% por segundo hasta llegar al 0%. |
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42 | Deseo de Windblume
Después de usar una habilidad elemental, recibe una bendición del antiguo deseo de Windblume, lo que aumenta el ATK en un 16% durante 6 segundos. |
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42 | Sorteo completo
Aumenta el DAÑO del Ataque Normal en un 16/20/24/28/32% y el DAÑO del ATQ Cargado en un 12/15/18/21/24%. Cuando la Energía del personaje que lo equipa alcanza el 100%, este efecto aumenta en un 100%. |
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TBA |
Lista de arcos de 3 estrellas
Nombre | ATK base (nivel 1) | Habilidad
Efecto de habilidad |
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38 | Honda
Si un Ataque Normal o Disparo de Puntería golpea a un objetivo dentro de los 0.3 segundos de ser disparado, aumenta el DAÑO en un 54%. De lo contrario, disminuya el DAÑO en un 10%. |
3 ?![]() |
39 | Preciso
Aumenta el DAÑO contra los puntos débiles en un 24%. |
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40 | Perdición de las llamas y el agua
Aumenta el DAÑO contra los enemigos afectados por Hydro o Pyro en un 12%. |
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38 | Elimina a los débiles
Derrotar a un oponente restaura un 8% de HP. |
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40 | Mensaje del arquero
Los golpes de ataque cargados en puntos débiles causan un DAÑO igual al 100% del ATQ adicional como DAÑO CRIT. Solo puede ocurrir una vez cada 10 segundos. |
Guías de armas y artefactos
Nuevos equipos en Ver. 1,6
Nuevas armas | |
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Guías relacionadas con armas y artefactos
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Guías de armas | |||||
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