गेमप्ले गाइड GENSHIN IMPACT

नुकसान की गणना करें Genshin Impact (भौतिक और मौलिक)

तत्व क्षति और मौलिक प्रतिक्रियाएं

मैं अपनी पिछली पोस्ट में कैरेक्टर डैमेज आउटपुट फ्लोचार्ट के बारे में चर्चा करने के बाद ऐसा करता हूं। यह काफी लंबी पोस्ट है, इसलिए कुछ स्नैक्स लें और पिएं! सबसे पहले, मैं चरित्र के नुकसान आउटपुट के बारे में एक नया फ़्लोचार्ट दिखाना चाहता हूं। यहाँ पहले एक के बाद कुछ संशोधनों के साथ फ़्लोचार्ट है।

मेरी राय में, तीन डीएमजी आउटपुट हैं: भौतिक डीएमजी, प्राथमिक डीएमजी, और प्राथमिक डोमेन डीएमजी। अंतर आपके स्टेट से नुकसान होने तक की प्रक्रिया है। इस प्रकार के DMG में अलग-अलग रंग संख्याएँ भी होती हैं जिन्हें आप अपनी स्क्रीन पर देख सकते हैं।

अस्वीकरण: प्रवाह चार्ट में दिखाई गई प्रक्रिया 100% सही नहीं हो सकती है। मुझे और परीक्षण की जरूरत है और इसका परीक्षण करने के लिए, यह अभी भी काम कर रहा है। तो आइए नीचे दी गई टिप्पणियों पर चर्चा करें।

शारिरिक क्षति

DMG इसे एक सफेद संख्या के साथ इंगित करता है। गणना काफी सरल है, आप चार्ट को देख सकते हैं जो संख्या (1) से (3) और फिर (4) से (8) का अनुसरण करता है। डीएमजी भौतिक डीएमजी%, सामान्य / चार्ज / प्लंज एटीके डीएमजी% और क्रिट डीएमजी% द्वारा प्रवर्धित किया गया। डीएमजी दुश्मन के डीएमजी के शारीरिक प्रतिरोध से अवरुद्ध है।

तात्विक क्षति

DMG उत्प्रेरक उपयोगकर्ता और चरित्र की तात्विक क्षमता या तात्विक विस्फोट जैसे कि पायरो, क्रायो, हाइड्रो, इलेक्ट्रो, एनीमो, जियो और डेंड्रो से आता है। पायरो ऑरेंज नंबर, स्काई ब्लू क्रायो नंबर, हाइड्रो ब्लू नंबर, वायलेट इलेक्ट्रो नंबर, ग्रीन एनीमो नंबर, ब्राउन जियो नंबर और डेंड्रो, शायद गहरे हरे रंग से इंगित करता है? गणना भी सरल है, उपरोक्त ग्राफ में संख्या (1) से (3) फिर (9) से (14) तक शुरू करें। डीएमजी एलिमेंटल डीएमजी%, नॉर्मल / चार्ज / प्लंज एटीके डीएमजी% और क्रिट डीएमजी% द्वारा प्रवर्धित किया गया। डीएमजी दुश्मन के डीएमजी के मौलिक प्रतिरोध से अवरुद्ध है।

डीएमजी एलिमेंटल मास्टरी आउटपुट

डीएमजी चरित्र की मौलिक प्रतिक्रिया से आता है। इस प्रकार के DMG के कुछ प्रतिक्रिया-आधारित प्रभाव होते हैं। प्रारंभिक डोमेन डीएमजी गणना काफी जटिल है, ऊपर की तालिका में यह संख्या (1) से (11) फिर (15) से (49) तक शुरू होती है। DMG% एलिमेंटल DMG,% सामान्य DMG / चार्ज / Atk विसर्जन, वाष्पीकृत या पिघला हुआ,% DMG एलिमेंटल मास्टरी बोनस, और% क्रिटिकल DMG द्वारा प्रवर्धित किया गया। आप चरित्र विवरण में एलिमेंटल मास्टरी बोनस DMG का% देख सकते हैं।

पिघलाएं और वाष्पीकृत करें

पिघल को पायरो और क्रायो द्वारा सक्रिय किया जाता है, यदि पायरो प्रतिक्रिया को सक्रिय करता है, तो डीएमजी 2 अन्य द्वारा प्रवर्धित 1,5 द्वारा प्रवर्धित किया जाता है। हाइड्रो और पायरो द्वारा वाष्पीकरण सक्रिय होता है, यदि हाइड्रो प्रतिक्रिया को सक्रिय करता है, तो डीएमजी 2 अन्य द्वारा प्रवर्धित 1,5 द्वारा प्रवर्धित किया जाता है। उसके बाद, DMG को DMG% एलिमेंटल मास्टरी बोनस और% क्रिटिकल DMG से गुणा किया जाता है। डीएमजी आउटपुट एक संख्या है लेकिन इसका उच्च स्कोर है। आइए नीचे कुछ गणनाएँ करें।

बेनेट एल.वी. 80 मौलिक महारत 0 पायरो डीएमजी:

बेनेट एल.वी. ८० मौलिक महारत ० नुकसान पिघल गया:

बेनेट एल.वी. ८० मौलिक महारत १८७ (३२.७%) पिघला नुकसान:

स्क्रीन पर डीएमजी

एल.वी. ८० एमएस ० पायरो डीएमजी = ७३४

एल.वी. 80 पिघला हुआ 0 एमएस = 1469

एल.वी. ८० एमएस १८७ (३२.७%) पिघला हुआ = 1981

मेरी डीएमजी गणना

१४६९: ७३४ = 2.001 (पिघल: डीएमजी x 2 )

१४६९ + (१४६९ x ३२.७%%) = १४६९ + ४८०.३६३ = 1949,363

मेरी डीएमजी आउटपुट गणना से, संख्या लगभग गेम के डीएमजी के समान ही है। यह बिल्कुल वैसा ही स्कोर नहीं है इसलिए मैं इसे एक बार फिर दिलुक एलवी के साथ आजमाता हूं। 1.

स्क्रीन पर डीएमजी

एल.वी. ८० एमएस ० पायरो डीएमजी = ७३४

एल.वी. 1 पिघला हुआ 0 एमएस = 178

एल.वी. ८० एमएस १८७ (३२.७%) पिघला हुआ = 287

मेरी डीएमजी गणना

१४६९: ७३४ = 1.695 (पिघल: लगभग DMG x 2 )

178 + (178 x 32,7%) = 178 + 58,206 = 236,296

खैर एक बार फिर गणना स्क्रीन पर डीएमजी आउटपुट के समान नहीं है। मुझे यकीन नहीं है कि गणना क्या प्रभावित करेगी।

यहां पांच प्रतिक्रियाएं हैं जो विशेष प्रभाव और डीएमजी उत्पन्न करती हैं। सुपरकंडक्ट, ओवरलोड, इलेक्ट्रोचार्ज्ड, फ्रोजन और व्हर्लपूल है। ये पांच डीएमजी एक अतिरिक्त डीएमजी की तरह व्यवहार करते हैं क्योंकि जब प्रतिक्रिया होती है तो डीएमजी जो हम स्क्रीन पर देखते हैं वह एक से अधिक, मौलिक डीएमजी और मौलिक डोमेन डीएमजी है।

अतिचालक

DMG क्रायो और इलेक्ट्रो द्वारा एक खगोलीय संख्या (क्रायो DMG) द्वारा इंगित किया जाता है। डीएमजी आउटपुट एलिमेंटल डीएमजी और क्रायो डीएमजी क्षेत्र है जिसके बाद दुश्मन के लिए कम भौतिक आरईएस प्रभाव होता है।

क्या आप दो नंबर देखते हैं? मेरा मौलिक डीएमजी २२७२ है और सुपरकंडक्ट (मौलिक महारत डीएमजी) १०११ है। मौलिक महारत डीएमजी एक क्रायो डीएमजी है, इसलिए इसे क्रायो डीएमजी% और तात्विक महारत से बढ़ाया जाता है। मेरी गणना के अनुसार, DMG आपके चरित्र स्तर के आधार पर मापता है। मुझे लगता है कि आधार डीएमजी सुपरकंडक्ट के रूप में यह एक निश्चित संख्या है। यह प्रदर्शित करने के लिए कि मैं अपने स्तर ९० केकिंग का उपयोग बिना किसी कलाकृतियों या बफ़र्स के ट्रिगर के रूप में करता हूं, फिर एक अन्य स्तर ९० इलेक्ट्रो चरित्र बिना किसी कलाकृतियों या बफ़र्स के ट्रिगर के रूप में। DMG परिणाम समान है। अपने बेस कैरेक्टर के डीएमजी सुपरकंडक्ट का पता कैसे लगाएं? हां, बिना आंकड़े या ईएम बफ़र्स के सुपरकंडक्टिंग प्रतिक्रिया करें। अब ईएम गणना ईएम डीएमजी% आधार सुपरकंडक्ट डीएमजी द्वारा गुणा की जाती है। यहाँ मेरी गणना है।

केकिंग एल.वी. ९० मौलिक डोमेन ०:

केकिंग एल.वी. 90 मौलिक महारत 210 (86,8%):

स्क्रीन पर डीएमजी

एल.वी. ९० ईएम ० = ५४१ >> डीएमजी बेस सुपरकंडक्ट

एल.वी. ९० एमएस २१० (८६.८%) = 1011

मेरी गणना

541 + (541 x 86,8%) = 541 + 469,588 = 1010,588

मैंने आपके आधार DMG सुपरकंडक्ट को जानने के लिए एक और चरित्र स्तर की कोशिश की है:

एल.वी. ६० एमएस ० = २२०

एल.वी. ६० एमएस ० = २२०

एल.वी. ६० एमएस ० = २२०

एल.वी. ६० एमएस ० = २२०

फिर सुपरकंडक्ट माइनस फिजिकल आरईएस इफेक्ट के लिए, यहां मेरी गणना है।

अतिचाल से पहले:

अतिचाल के बाद:

1 हिट: 100

1 हिट: २३३, अंतर = १३३ >> माइनस फिजिकल आरईएस = 133% तक

परंतु। मैं इसे हिलिचुरल पर भी आजमाता हूं। और परिणाम रुइन गार्ड से अलग है।

1 हिट: 296

1 हिट: २३३, अंतर = १३३ >> माइनस फिजिकल आरईएस = 27% तक

क्या सुपरकंडक्ट ने दुश्मन के भौतिक RES को भी हटा दिया? चूंकि रुइन गार्ड के पास उच्च शारीरिक आरईएस है, जब वह सहनशक्ति खो देता है, तो वह जो डीएमजी लेता है वह अधिक होता है? मुझे यकीन नहीं है।

अधिभार

DMG को आतिशबाज़ी बनाने की विद्या और इलेक्ट्रो द्वारा दागा जाता है जो एक लाल संख्या के साथ इंगित करता है, यह DMG आतिशबाज़ी बनाने की विद्या नहीं है। डीएमजी आउटपुट एलिमेंटल डीएमजी और ओवरलोड डीएमजी है जिसके बाद थ्रोबैक इफेक्ट होता है।

नारंगी नंबर पायरो डीएमजी है और लाल नंबर ओवरलोड डीएमजी है। मेरी गणना के अनुसार, DMG आपके चरित्र स्तर के आधार पर मापता है। तो प्रत्येक स्तर में एक फ्लैट ओवरहेड डीएमजी है। माई केकिंग आपको दिखाएगा।

केकिंग एल.वी. ९० मौलिक डोमेन ०:

केकिंग एल.वी. 90 मौलिक महारत 210 (86,8%):

स्क्रीन पर डीएमजी

एल.वी. 90 ईएम 0 = 2165 >> डीएमजी बेस ओवरलोड

एल.वी. ९० एमएस २१० (८६.८%) = 4044

मेरी डीएमजी गणना

2165 + (2165 x 86,8%) = 2165 + 1879,22 = 4044,22

मैंने उसके आधार अधिभार डीएमजी का पता लगाने के लिए एक और चरित्र स्तर की कोशिश की है:

एल.वी. ६० एमएस ० = २२०

एल.वी. ६० एमएस ० = २२०

एल.वी. ६० एमएस ० = २२०

एल.वी. ६० एमएस ० = २२०

एल.वी. ६० एमएस ० = २२०

Electrocharged

DMG को हाइड्रो और इलेक्ट्रो द्वारा ट्रिगर किया जाता है जिसे एक पर्पल नंबर द्वारा दर्शाया जाता है। एलिमेंटल मास्टरी डीएमजी एक इलेक्ट्रो डीएमजी है, इसलिए इसे इलेक्ट्रो डीएमजी% और एलिमेंटल मास्टरी के साथ बढ़ाया गया है। डीएमजी आउटपुट एलिमेंटल डीएमजी है जिसके बाद इलेक्ट्रो डीएमजी है जो थोड़ी देरी के बाद दो बार ट्रिगर होता है। प्रत्येक प्रतिक्रिया में विद्युत आवेश के दो DMG होंगे। मेरी गणना के अनुसार, DMG आपके चरित्र स्तर के आधार पर मापता है। प्रत्येक स्तर में एक इलेक्ट्रोचार्ज्ड फ्लैट डीएमजी होता है। एक बार फिर, किक्सिंग का मेरा युहेंग आपको दिखाएगा।

केकिंग एल.वी. ९० मौलिक डोमेन ०:

केकिंग एल.वी. 90 मौलिक महारत 187 (78,3%):

स्क्रीन पर डीएमजी

एल.वी. ९० ईएम ० = १२९९ x २ >> इलेक्ट्रो-चार्ज डीएमजी बेस

एल.वी. ९० एमएस २१० (८६.८%) = 2316 x 2

मेरी डीएमजी गणना

1299 + (1299 x 78,3%) = 1299 + 1017,117 = 2316,117 x 2

मैंने उसके इलेक्ट्रोचार्ज्ड बेस DMG का पता लगाने के लिए एक और चरित्र स्तर की कोशिश की है:

एल.वी. ६० एमएस ० = ५२९ x २

एल.वी. ६० एमएस ० = ५२९ x २

जमे हुए

प्रतिक्रिया क्रायो और हाइड्रो से शुरू होती है जो दुश्मन को स्थिर कर देती है। डीएमजी तब होता है जब एक जमे हुए दुश्मन क्लेमोर, गोता हमले, या भू क्षति से मारा जाता है। DMG इसे एक सफेद संख्या के साथ इंगित करता है। डीएमजी का आउटपुट एलिमेंटल डीएमजी और बिखर (भौतिक) है। एलिमेंटल मास्टरी डीएमजी एक फिजिकल डीएमजी है, इसलिए इसे% फिजिकल डीएमजी और एलिमेंटल मास्टरी के साथ बढ़ाया गया है। मेरी गणना के अनुसार, DMG आपके चरित्र स्तर के आधार पर मापता है। प्रत्येक स्तर पर एक बिखरा हुआ फ्लैट डीएमजी है। मेरा चोंगयुन आपको दिखाएगा।

चोंग्युन लव. 60 मौलिक डोमेन 0:

चोंग्युन लव. 60 प्राथमिक महारत 187 (86,8%):

स्क्रीन पर डीएमजी

एल.वी. 60 ईएम 0 = 662 >> बिखरा हुआ आधार डीएमजी

एल.वी. ९० एमएस २१० (८६.८%) = 1180

मेरी डीएमजी गणना

662 + (662 x 78,3%) = 662 + 518,346 = 1180,346

मैंने यह पता लगाने के लिए एक और चरित्र स्तर की कोशिश की है कि उसके आधार ने डीएमजी को बर्बाद कर दिया है:

एल.वी. ६० एमएस ० = २२०

एल.वी. ६० एमएस ० = २२०

ज़ुल्फ़

प्रतिक्रिया एनीमो और अन्य तत्वों द्वारा शुरू की जाती है। डीएमजी का आउटपुट एलिमेंटल डीएमजी है और एक ही समय में दो बार डीएमजी स्पिन करता है। डीएमजी उस तत्व पर आधारित है जो उसने दुश्मन को दिया था, इसलिए इसे% एलिमेंटल डीएमजी और एलिमेंटल मास्टरी द्वारा बढ़ाया गया है। मेरी गणना के अनुसार, DMG आपके चरित्र स्तर के आधार पर मापता है। प्रत्येक स्तर में एक फ्लैट भंवर डीएमजी है। मेरा सुक्रोज आपको दिखाएगा।

सुक्रोज एल.वी. 60 मौलिक डोमेन 0:

सुक्रोज एल.वी. ६० प्राथमिक महारत १८७ (८६.८%):

स्क्रीन पर डीएमजी

एल.वी. 60 ईएम 0 = 264 >> बेस टर्बुलेंस डीएमजी

एल.वी. ९० एमएस २१० (८६.८%) = 472

मेरी गणना

264 + (264 x 78,3%) = 264 + 206,712 = 470,712   >> लगभग एक ही संख्या

मैंने उसके आधार भंवर DMG का पता लगाने के लिए एक और चरित्र स्तर की कोशिश की है:

एल.वी. ६० एमएस ० = २२०

एल.वी. ६० एमएस ० = २२०

सघन

प्रतिक्रिया भू और अन्य तत्वों द्वारा ट्रिगर की जाती है। यह क्षेत्र में एक क्रिस्टल पैदा करेगा। जब हम क्रिस्टल को इकट्ठा करते हैं, तो यह तत्व की प्रतिक्रिया के आधार पर एक ढाल उत्पन्न करेगा। क्रिस्टलीकरण के दौरान कोई डीएमजी रिसाव नहीं होता है। शील्ड की ताकत को मौलिक महारत और एक मजबूत शील्ड स्टेट द्वारा बढ़ाया जाता है। चूंकि इसका अपना शील्ड बार नहीं है, इसलिए मैं शील्ड संख्या की गणना नहीं कर सकता। कृपया देव इसे घटित करें xD

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