सभी धनुष सूची
धनुष सूची सभी धनुषों की एक सूची है Genshin Impact. गाइड में धनुष सूची, दुर्लभता (5 सितारे से 3 सितारे), आधार एटीके, सभी धनुषों के लिए हथियार कौशल शामिल हैं।
हथियारों के प्रकारों की सूची | ||
---|---|---|
तलवार | पुराना घर | उत्प्रेरक |
पोलीमर | नीचे मोड़ें | - |
सभी धनुषों की सूची
5 सितारा धनुष सूची
नाम | बेस एटीके (टियर 1) | कौशल
कौशल प्रभाव |
---|---|---|
5?![]() |
48 | शानदार गाथागीत
CRIT DMG को 20% बढ़ाएँ। हिट्स के पास एक छोटे से AoE हमले से निपटने का 60% मौका है, जो DMG को फिजिकल ATK के 125% के बराबर डील करता है। यह हर 4 सेकंड में केवल एक बार हो सकता है। |
5?![]() |
46 | दृढ़ इच्छाशक्ति
DMG को सामान्य और आवेशित हमलों से 12% तक बढ़ाता है। नॉर्मल और चार्जेड अटैक डैमेज हर 8 सेकंड में 0.1 गुना तक 5% बढ़ जाता है। |
5?![]() |
46 | मिलेनियल मूवमेंट: फेयरवेल सॉन्ग (TBC)
मौलिक महारत को ६० तक बढ़ाएं। जब इस हथियार की मौलिक क्षमताओं या तात्विक विस्फोटों को चलाने वाला चरित्र विरोधियों को मारता है, तो वह चरित्र एक स्मरण मुहर प्राप्त करता है। यह प्रभाव हर 60 सेकंड में एक बार सक्रिय किया जा सकता है और सक्रिय किया जा सकता है, भले ही वह चरित्र मैदान पर न हो। जब आपके पास स्मरण के 0,2 सिगिल होंगे, तो वे सभी भस्म हो जाएंगे और आस-पास के सभी पार्टी सदस्य 4 सेकंड के लिए मिलेनियल मूवमेंट फेयरवेल सॉन्ग प्रभाव प्राप्त करेंगे। मिलेनियल मूव: सॉन्ग ऑफ फेयरवेल एलिमेंटल मास्टरी को 12 तक बढ़ाता है और एटीके को 100% तक बढ़ाता है। एक बार यह प्रभाव सक्रिय हो जाने के बाद, आपको 20 सेकंड के लिए सिगिल्स ऑफ रिमेंबरेंस नहीं मिलेगा। सहस्त्राब्दि आन्दोलन के अनेक प्रभावों में से एक ही प्रकार के लाभ संचित नहीं होंगे। |
5?![]() |
टीबीए | टीबीए
टीबीए |
5?![]() |
टीबीए | टीबीए
टीबीए |
5?![]() |
टीबीए | टीबीए
टीबीए |
5?![]() |
टीबीए | टीबीए
टीबीए |
5?![]() |
टीबीए | टीबीए
टीबीए |
4 सितारा धनुष सूची
नाम | बेस एटीके (टियर 1) | कौशल
कौशल प्रभाव |
---|---|---|
4?![]() |
44 | यौगिक
एक मौलिक क्षमता वाले प्रतिद्वंद्वी को नुकसान पहुंचाने के बाद, क्षमता के पास अपने स्वयं के डीसी को समाप्त करने का 40% मौका होता है। यह हर 30 सेकंड में केवल एक बार हो सकता है। |
4?![]() |
42 | बिना तीर के गाना
मौलिक कौशल और मौलिक विस्फोट क्षति में 24% की वृद्धि हुई। |
4?![]() |
41 | अप्रत्याशित लाभ
CRIT हिट में कम मात्रा में मौलिक कणों को उत्पन्न करने की 60% संभावना होती है, जो चरित्र के लिए 6 ऊर्जा को पुन: उत्पन्न करेगा। यह हर 12 सेकंड में केवल एक बार हो सकता है। |
4?![]() |
42 | तेज़ ठोका
सामान्य अटैक डैमेज को 40% तक बढ़ाता है लेकिन लक्षित शॉट डैमेज को 10% तक कम करता है। |
4?![]() |
42 | हरी हवा
हिट होने पर, एमेड और नॉर्मल शॉट में एक चक्रवात उत्पन्न करने का 50% मौका होता है, जो लगातार आसपास के दुश्मनों को आकर्षित करेगा, इन दुश्मनों को 40% एटीके डीएमजी को हर 0.5 में 4s के लिए डील करेगा। यह प्रभाव हर 14 सेकंड में केवल एक बार हो सकता है। |
4?![]() |
42 | ध्यान
एक प्रतिद्वंद्वी को नुकसान पहुंचाने से CRIT दर 8% बढ़ जाती है। अधिकतम 5 ढेर। एक CRIT हिट सभी मौजूदा स्टैक को हटा देता है। |
4?![]() |
42 | नहीं लौटा
कमजोर बिंदुओं पर आरोपित हमले 10 सेकंड के लिए गति को 36% और एटीके को 10% बढ़ा देते हैं। |
4?![]() |
41 | आसव तीर
नॉर्मल अटैक और चार्ज्ड अटैक हिट्स ATK को 4% और नॉर्मल ATK SPD को 1.2s के लिए 6% बढ़ा देते हैं। अधिकतम 4 बैटरी। यह हर 0.3 सेकंड में केवल एक बार हो सकता है। |
4?![]() |
44 | प्रेस लीड
एक प्रतिद्वंद्वी को हराने के बाद, एटीके 12 सेकंड के लिए 30% बढ़ जाता है। इस प्रभाव में अधिकतम 3 स्टैक होते हैं और प्रत्येक स्टैक की अवधि दूसरों से स्वतंत्र होती है। |
4?![]() |
44 | Oppidan की घात
जबकि इस हथियार से लैस चरित्र समूह में है लेकिन मैदान पर नहीं है, उसका डीएमजी हर सेकेंड में 2% बढ़कर अधिकतम 20% हो जाता है। जब चरित्र 4 सेकंड से अधिक समय तक मैदान पर होता है, तो ऊपर वर्णित DMG लाभ 4% प्रति सेकंड कम हो जाता है जब तक कि यह 0% तक नहीं पहुंच जाता। |
4?![]() |
42 | विंडब्लम की इच्छा
एक मौलिक क्षमता का उपयोग करने के बाद, वह विंडब्लम की प्राचीन इच्छा से एक वरदान प्राप्त करता है, एटीके को 16 सेकंड के लिए 6% बढ़ा देता है। |
4?![]() |
टीबीए | टीबीए
टीबीए |
4?![]() |
42 | पूरा ड्रा
सामान्य अटैक डैमेज को 16/20/24/28/32% और चार्ज एटीके डैमेज को 12/15/18/21/24% बढ़ा देता है। जब इसे लैस करने वाले पात्र की ऊर्जा १००% तक पहुँच जाती है, तो यह प्रभाव १००% बढ़ जाता है। |
4?![]() |
टीबीए | टीबीए
टीबीए |
3 सितारा धनुष सूची
नाम | बेस एटीके (टियर 1) | कौशल
कौशल प्रभाव |
---|---|---|
3?![]() |
38 | होंडा
यदि एक सामान्य हमला या लक्षित शॉट फायरिंग के 0.3 सेकंड के भीतर लक्ष्य को हिट करता है, तो यह डीएमजी को 54% तक बढ़ा देता है। अन्यथा, डैमेज को 10% तक कम करें। |
3?![]() |
39 | शुद्ध
कमजोर बिंदुओं के मुकाबले डीएमजी को 24% बढ़ा देता है। |
3?![]() |
40 | आग की लपटों और पानी
हाइड्रो या पायरो से प्रभावित दुश्मनों के खिलाफ डीएमजी को 12% बढ़ा देता है। |
3?![]() |
38 | कमजोर को हटाओ
एक प्रतिद्वंद्वी को हराने से 8% एचपी बहाल होता है। |
3?![]() |
40 | आर्चर का संदेश
कमजोर बिंदुओं पर लगाए गए हमले के हिट डीएमजी को सीआरआईटी क्षति के रूप में 100% अतिरिक्त एटीके के बराबर सौदा करते हैं। यह हर 10 सेकंड में केवल एक बार हो सकता है। |
हथियार और विरूपण साक्ष्य गाइड
Ver. 1,6 . में नए उपकरण
नए हथियार | |
---|---|
![]() |
![]() |
हथियारों और कलाकृतियों से संबंधित गाइड
![]() |
|||||
हथियार गाइड | |||||
---|---|---|---|---|---|
![]() |
![]() |
||||
![]() |
- | ||||
हथियारों के प्रकारों की सूची | |||||
तलवार | पुराना घर | उत्प्रेरक | |||
पोलीमर | नीचे मोड़ें | - | |||
विरूपण साक्ष्य गाइड | |||||
![]() |
![]() |
||||
![]() |
- |