GENSHIN IMPACT | ANALISIS BETA TERTUTUP CB2
Analisis uji beta tertutup | RPG
Masa percobaan beta: 19 Maret hingga 5 April.
Bukan rahasia lagi bahwa para pengembang myHoYo mereka telah terinspirasi oleh Zelda untuk proyek Anda selanjutnya. Seperti judul sebelumnya, Honkai Impact Ketiga, dia terlihat seperti Bayonetta di game utamanya, Genshin Impact tidak menyembunyikan kehalusan dalam kekagumannya The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Genshin Impact vs Nafas Liar
Saya pikir penting untuk disebutkan sejak awal Genshin Impact akan membawa kontroversi Breath of the Wild. Meskipun Genshin Impact membawa ide-idenya sendiri, banyak dari sistem yang mendasarinya dan cara kerja batinnya benar-benar merupakan perpaduan di antara keduanya Honkai Impact 3rd dan Breath of the Wild.
Genshin Impact menyebabkan pemain memilih salah satu dua anak kembar di adegan pembuka. Keduanya memiliki kekuatan untuk melakukan perjalanan antar dunia sampai mereka bertemu dengan seorang dewi yang menawan salah satu dari mereka dan melucuti kekuatan lainnya. Cerita dalam beta tertutup dimulai sekitar dua bulan setelah itu dan karakter utama Anda masih mencari saudaranya di dunia baru Teyvat dimana mereka ditinggalkan.
Menjelajahi
Karakter saya, yang saya panggil lampu, Saya memiliki bar resistensi yang habis setiap kali saya berlari, berenang, atau memanjat sesuatu. Hampir semua permukaan di Genshin Impact mereka praktis terukur. Ini mirip dengan Breath of the Wild dalam penanganan dan presentasi, hal yang baik untuk pecinta zelda. Menemukan bagian-bagian peta mengharuskan saya untuk menskalakan menara besar dan melihat landmark utama.
Tempat pertama di kota yang Anda temui, mondstadt, sangat menyenangkan untuk dijelajahi karena panjang palang hambatan memungkinkan saya memanjat cukup lama sebelum saya berlari keluar. Saya pergi ke atas kincir angin dan gedung-gedung tinggi. Saya bahkan dapat rencana cukup awal untuk menutupi lebih banyak tanah dalam perjalanan saya turun dan mendarat dengan selamat. Ya, ada kerusakan akibat jatuh.
Jika bagian favorit Anda dari Breath of the Wild adalah memanjat, Genshin Impact itu akan cocok untukmu. Ada banyak area yang menghargai perjalanan pendakian, dengan a peti harta karun. Beberapa area memiliki beberapa desain vertikal dan kreatif untuk menggunakan lanskap secara efektif. Misalnya, patung terletak di pulau terapung kecil di samping gunung. Saya dengan cermat merencanakan rute saya untuk sampai ke sana. Segera setelah itu, saya menemukan diri saya mencoba memecahkan teka-teki dengan mendaki gunung terdekat lainnya. Genshin Impact bermaksud untuk mendapatkan pengalaman itu Breath of the Wild: Bangunkan dia keingintahuan pemain Dengan menyertakan area minat di seluruh peta yang akan menarik perhatian Anda.
Desain Genshin Impact
Aspek lain dalam file Genshin Impact Apa yang dengan jelas membangkitkan Breath of the Wild adalah keseluruhan desain dunia dan strukturnya. Punya a dunia terbuka cukup besar untuk digunakan. Banyak dari apa yang saya lihat termasuk kamp musuh di sekitar peti harta karun yang terkunci, reruntuhan bangunan yang mungkin berasal dari peradaban kuno maju dengan makhluk batu tingkat tinggi berpatroli dan api unggun hingga memasak bahan-bahan yang saya bawa.
Untungnya, ruang terbatas Inventaris itu belum menjadi masalah, bahkan setelah mengumpulkan banyak item selama berjam-jam.
Kesimpulan awal
Jadi Anda mungkin berpikir bahwa dengan semua perbandingan ini dengan Breath of the Wild, Memiliki Genshin Impact cukup kekuatan untuk berdiri sendiri? SAYA YAKIN ANDA LAKUKAN, tetapi sebagian besar kekuatan itu dibangun dari sistem serupa yang telah digunakan di dalamnya Honkai Impact 3rd. Perbedaan utama antara Genshin Impact dan Breath of the Wild terletak pada perkembangan plot dan pertempuran.

Genshin Impact berkembang secara linier. Tidak ada gunanya membuka dan Anda dapat membuat karakter Anda bekerja sepenuhnya. Anda memiliki cerita utama untuk diikuti dan karakter yang akan "bergabung" dengan pesta Anda dan dapat dimainkan. Ini disajikan dengan cara yang aneh karena Anda dapat mengubah karakter utama Anda setiap saat.
Anda memenangkan beberapa karakter dari awal. Mari kita ambil Kaeya, seorang pendekar pedang yang bisa menggunakan keterampilan es. Kemudian kita akan memasuki ruang bawah tanah tempat Anda mengontrolnya untuk pertama kalinya. Anda akan belajar bagaimana dengan keahliannya dengan es dia bisa membekukan musuh yang terbuat dari air dan juga membuat jalan es. Setelah selesai, itu akan memberi tahu Anda bahwa itu telah bergabung dengan Anda dan Anda dapat mengubahnya kapan saja. Banyak dari apa yang saya nikmati di waktu saya bersama Genshin Impact berputar menggunakan banyak karakter yang berbeda dan melihat bagaimana mereka cocok bersama dalam pertempuran.
Combate
Pesona sebenarnya dari Genshin Impactitu adalah sistem pertarungan mereka. Ada perbedaan mendasar dalam perasaan Anda tentang game ketika Anda mulai mengumpulkan karakter dan berurusan dengan musuh. Itu permainan hanya mendukung hingga empat karakter dan hanya satu di satu waktu, tetapi Anda dapat beralih ke salah satunya hampir secara instan. Pertarungannya dinamis, tetapi Anda mengendalikan kekacauan yang dilepaskan, dan percayalah, ada banyak hal keren yang dapat Anda lakukan dengan pengaturan yang tepat.
Saya mempelajarinya sejak awal Genshin Impact memiliki banyak lingkungan itu penting. Lumine dilengkapi dengan mantra angin sejak awal yang meluncurkan tornado untuk menghabisi musuh.
Saya bertemu a pemanah bernama Amber dia memiliki kemampuan untuk menembakkan panah api yang dapat, tentu saja, membuat musuh terbakar dan juga membakar tanah. Jadi jika tornado berinteraksi dengan api, itu akan berubah menjadi tornado api yang memberikan lebih banyak kerusakan pada musuh. Kaeya, seperti yang saya sebutkan sebelumnya, biasanya hanya dapat membekukan musuh yang terbuat dari air tapi Barbara Dia bisa membuat musuh basah kuyup dengan serangan normalnya, jadi Kaeya bisa membekukan musuh mana pun berkat dia. Ada lebih banyak interaksi tergantung pada lokasi musuh di lingkungan. Jika mereka berada di dalam air, mantra listrik mereka akan merugikan mereka semua sekaligus.
Beberapa kemampuan karakter tertentu bahkan dapat membantu meningkatkan gerakan. Kombinasi serangan memperjelas potensi Genshin Impact.
Kesimpulan akhir
MiHoYo telah menyatakan itu Genshin Impact akan mendukung kerjasama online menguraikan game ini sebagai pengalaman yang luar biasa. Saya tidak mendapat kesempatan untuk mengujinya sendiri, tapi saya yakin mereka akan membuat sistem yang bagus multijugador.
Genshin Impact memiliki semua yang dapat Anda harapkan dalam hal sistem perkembangan RPG. itu karakter naik level, dapatkan senjata baru dan tingkatkan keterampilan mereka. Itu senjata Mereka memiliki peringkat kelangkaan bintang dan Anda juga dapat meningkatkannya untuk membuatnya lebih kuat; Menggandakan senjata dengan tipe yang sama akan meningkatkan statistik keterampilan. Meskipun tampilan senjata yang berbeda tercermin dalam model karakter, cara karakter membawanya serupa. Semua senjata tampak melayang di punggung saat bergerak. Tanpa baju besi tradisional di Genshin Impact; sebagai gantinya, karakter dapat memakai artefak yang berfungsi sebagai pelindung.
harga
Saya rasa yang paling membuat saya khawatir adalah bagaimana caranya miHoYo berencana untuk memonetisasi Genshin Impact untuk rilis terakhirnya. Mereka belum membagikan detail apa pun tentang bagaimana mereka berencana melakukan ini, seperti yang mereka katakan Genshin Impact akan didistribusikan sebagai game gratis. Saat ini, tidak ada cara untuk menghabiskan uang sungguhan dalam permainan. Meskipun pemain menerima tertentu karakter dalam cerita utama, tampaknya sebagian besar karakter diperoleh melalui gacha (pembayaran). Saya tidak yakin ada cara alternatif lain untuk mendapatkannya.
Saya telah memainkan Versi PC hingga kini; itu terlihat fantastis dan berjalan pada 60fps yang mulus. Itu juga akan keluar untuk PS4, Switch, dan smartphone (Android dan iOS). Saya telah melihat beberapa gambar permainan di telepon dan sangat mengesankan untuk melihat bahwa grafik dengan ukuran dan besarnya ini bekerja dengan baik.
Saya benar-benar menikmati beberapa jam yang saya habiskan bersama Genshin Impact dan saya menantikan rilis finalnya. Saya juga berharap itu dimonetisasi secara adil.
Indeks