BERITA

Bepergian dengan Genshin Impact: Bab Guilin

Elemen budaya dalam desain game dunia terbuka
Dunia terbuka Genshin Impact itu didasarkan pada alam.
Dan pengalaman para pemain dicirikan
oleh elemen budaya yang menciptakan perasaan mendalam.

Menciptakan lingkungan budaya penting bagi pemain
mengalami pandangan dunia game.
Arsitektur, lanskap, budaya, dan peradaban
mereka terjalin dengan plot dan karakter.
Kami memikirkan dengan cermat aspek-aspek ini saat membuat lanskap untuk game.
Detail budaya membuat dunia terbuka
mendapatkan lebih banyak vitalitas dan dinamisme
dan bagi pemain untuk menghubungkan berbagai aspek dunia saat mereka menjelajahinya.
Ini juga mengurangi rasa kesepian bagi para pemain.
Bagaimana cara menggabungkan unsur budaya dengan benar?
Membuat mereka menyatu dengan alam secara harmonis
dan dengan cara yang tampak alami.
Tetapi membuat harmoni ini terlihat natural sangatlah sulit.
Semakin "alami" sesuatu, semakin sulit untuk mencapai "kealamian" itu.
Mengontrol derajat fantasi yang mengelilingi dunia juga menantang.
Bagaimana kami menggabungkan ide-ide kami agar sesuai dengan permainan?
Dalam proses kreatif kami, kami juga membuat banyak pilihan dan penilaian.
Bagaimana lingkungan budaya Liyue dimodelkan?
Di China, kata semua orang
bahwa pemandangan Guilin adalah yang terindah di dunia.
Menurut saya, keindahan Guilin tidak hanya terletak di perbukitannya saja
atau di sungainya yang berkelok-kelok
tetapi juga di kapal-kapal penangkap ikan yang mengarungi perairannya
dalam asap yang memancar dari rumah-rumah di pegunungan, dalam nyanyian para nelayan
dan di lanskap batu di kedua sisi tepi Sungai Nanwei, penuh dengan alang-alang.
Sampah, sering ditampilkan dalam film-film zaman Tiongkok
mereka menggabungkan drama dan keindahan alam.
Jika Anda berhenti mengamatinya, itu bisa memberi Anda perasaan bahwa bumi itu hidup
mentransmisikan semacam emosi dari kegelapan.
Sejarah orang Guilin sudah ada sejak jaman dahulu kala
sejak budaya prasejarah mereka muncul tiga puluh ribu tahun yang lalu.
Karena lokasinya, Guilin memadukan budaya Central Plains dan Lingnan.
Budaya provinsi Anhui juga mempengaruhi penduduk di wilayah ini.
Saat ini, masih mungkin untuk melihat rumah-rumah panggung
yang merupakan sejenis rumah panggung.
Jenis bangunan ini mewakili budaya lokal.
Karakteristik iklim lokal
mereka sangat setuju
dengan lingkungan geografis kita
dan dengan air dan pegunungan Guilin.
Budaya Guilin tidak lepas dari perairan dan pegunungannya.
Setiap gunung di tempat ini memiliki prasasti di atas batu
jadi datang ke Guilin untuk melihat pegunungan itu seperti datang untuk membaca puisi.
Saya pikir jika kita bisa menempatkan permainan di tempat seperti ini
transformasi lanskap akan menjadi indah.
Jadi, kami memilih topografi Guilin
menampilkan pemandangan perairan dan pegunungan terindah di China.
Dan, setelah berkonsultasi banyak informasi dan refleksi
kami memutuskan untuk menggunakan Guilin dan karakteristik budayanya
sebagai lanskap perwakilan wilayah Liyue.
Itulah Rawa Dihua.
Rawa Dihua adalah pemandangan pertama yang bisa dikagumi pemain setelah melewati Gerbang Batu saat datang dari Mondstadt.
Jadi inilah kesan pertama yang mereka miliki tentang Liyue.
Ini menunjukkan banyak fitur yang terinspirasi Guilin
dan di kapal penangkap ikan yang mengarungi perairannya, di samping elemen lainnya.
Inilah cara kami menguraikan kehidupan orang Liyue yang kami lihat hari ini.
Bangunan andalan Rawa Dihua adalah Wangshu Inn.
Yang satu ini juga memiliki kemiripan tertentu dengan arsitektur Guilin.
Dan, seperti dalam film «The Dragon's Inn», sekilas tidak terlalu mencolok
tetapi menyembunyikan orang yang sangat menarik.
Selama proses pembuatan, desainer biasanya mempertimbangkan aspek-aspek ini.
Apa yang dilakukan orang-orang di tempat ini sehari-hari?
Bagaimana hidupmu?
Di dalam game, kita bisa lihat
bahwa dasar penginapan adalah tempat peristirahatan bagi pengirim dan pedagang
dihiasi dengan meja dan kursi sederhana serta teh untuk para tamu.
Atau roda hidrolik di satu sisi
yang digunakan untuk mengangkut tamu dan barang dari atas ke bawah.
Kami telah menyelidiki detail aspek tertentu
tetapi di sisi lain, kami memunculkan imajinasi para pemain.
Misalnya, di gunung di belakang Liyue, terdapat patung batu yang tenggelam.
Saat pemain berjalan melintasi jembatan kecil ini, mereka mungkin berpikir:
sesuatu pasti telah terjadi di sini, bukan?
Momen apa yang paling memuaskan selama proses penciptaan?
Jika ide dan karya kami
mereka berhasil melewati batas antara fantasi dan kenyataan.
maka kita bisa merasa bahagia dengan pekerjaan kita.
Misalnya, jika pemain bisa menyentuh patung Archon Geo dengan tangan kosong
pastinya ingatan pertama kali dia masuk ke Liyue akan tetap ada dalam ingatannya.
Saat kami melihat para pemain mengobrol dengan antusias
tentang hal-hal menakjubkan yang mereka temukan dalam setiap langkah petualangan mereka
atau ketika mereka menyebutkan ingatan dan tebakan mereka tentang reruntuhan dan lanskap arsitektur yang mereka kunjungi
kami sangat puas.
Ciptakan dunia terbuka yang mendorong pemain untuk ingin menjelajah dan tenggelam di dalamnya
adalah keinginan terbesar kami.
Ke depannya, kami akan terus bekerja keras untuk mewujudkannya.

Posting terkait

Tinggalkan balasan

Alamat email Anda tidak akan dipublikasikan.

Tombol kembali ke atas