Genshin Impact | Guida agli artefatti (agricoltura, boss e elenco)
Il sistema di artefatti di Genshin Impact Costituisce il nucleo dell'equipaggiamento del tuo personaggio. Invece di set di armature, i personaggi equipaggiano artefatti in ciascuno dei loro cinque spazi, ottenendo non solo le statistiche del manufatto, ma tutti i bonus impostati offerti quando si abbinano pezzi simili. I migliori artefatti sono bloccati dietro contenuti di alto livello, quindi non devi preoccuparti di coltivare set specifici fino a più tardi nel gioco. Manufatti delle rotte agricole
Man mano che avanzi nella storia e sali di grado dell'avventura, sbloccherà sempre più modi per acquisire artefatti di rarità più elevate, da 1 stella a 5 stelle. Le statistiche di base degli artefatti aumentano man mano che sali di livello e le statistiche casuali vengono sbloccate o aumentate ogni quattro livelli. Maggiore è la rarità, maggiore è il livello massimo del pezzo e più statistiche possono essere ottenute nel processo.
Statistiche principali per artefatti
Il fiore della vita |
|||
Rarità |
|
|
|
Base HP |
430 ~ 1,893 |
645 ~ 3571 |
717 ~ 4,780 |
Statistiche secondarie artefatto
Rarità |
Livello superiore |
Numero di base delle statistiche secondarie |
# di sblocchi |
# di aggiornamenti |
|
4 |
0 |
1 |
0 |
|
4 |
0 ~ 1 |
1 |
0 |
|
12 |
1 ~ 2 |
2 ~ 3 |
0 ~ 1 |
|
16 |
2 ~ 3 |
1 ~ 2 |
2 ~ 3 |
|
20 |
3 ~ 4 |
0 ~ 1 |
4 ~ 5 |
Esistono 5 tipi di artefatti
Tutti questi artefatti aumentano statistiche diverse. Alcuni aumentano la stessa statistica indipendentemente dall'equipaggiamento che usi (Fiore della vita e piuma della morte), ma ce ne sono alcuni che hanno modi diversi per migliorare le statistiche. Ti danno ancora solo 1 buff alle statistiche, ma è casuale.
Valori iniziali degli artefatti
|
|
|
|
HP |
100 ~ 143 |
167 ~ 239 |
209 ~ 299 |
ATK |
7 ~ 9 |
11 ~ 16 |
14 ~ 19 |
DEF |
8 ~ 11 |
13 ~ 19 |
16 ~ 23 |
% HP |
2,5 ~ 3,5% |
3.3 ~ 4.7% |
4.1 ~ 5.8% |
ATK% |
2,5 ~ 3,5% |
3.3 ~ 4.7% |
4.1 ~ 5.8% |
DIF% |
3,1 ~ 4,4% |
4.1 ~ 5.8% |
5,1 ~ 7,3% |
Maestria elementale |
10 ~ 14 |
13 ~ 19 |
16 ~ 23 |
Ricarica energetica% |
2,7 ~ 3,5% |
4,1 ~ 5,2% |
4.5 ~ 6.5% |
Tasso di critica% |
1,6 ~ 2,3% |
2,2 ~ 3,1% |
2,7 ~ 3,9% |
DAN CRIT% |
3.3 ~ 4.7% |
4,4 ~ 6,2% |
5,4 7,8% ~% |
L'importanza degli artefatti
Il menu degli artefatti è difficile da navigare. Fortunatamente, puoi eliminare la maggior parte del contenuto dalla cronologia di Genshin Impact senza pensare troppo agli artefatti che dai a ciascun personaggio.
Tuttavia, una volta che inizi a salire la scala del grado dell'avventura e presumi sfide come i piani superiori di Spiral Abyss, le statistiche e le sinergie dei personaggi stanno iniziando a svolgere un ruolo, rendendo i set di artefatti ottimali la strada principale da percorrere. I bonus alle statistiche del manufatto salire di livello e velocemente mentre salgono di livello, con bonus di Set da 2 e 4 pezzi Potenzialmente aumentano le cose ancora di più con benedizioni basate sulla percentuale.
Ti consigliamo di costruire set di artefatti che completino le abilità della tua squadra, come un set di ATK aumentato per i personaggi come Jean, il cui attacco cura la scala con la statistica.
Distruggi gli artefatti
Gli artefatti da 1/2/3 stelle possono anche essere distrutti recuperare la mora se sono a livello 0 ea 0 EXP. Gli artefatti a 4/5 stelle non possono essere distrutti indipendentemente dal loro livello e dall'EXP. Recupera 420/840/1260 Blackberry per ogni manufatto stella 1/2/3 distrutto, che corrisponde al loro valore EXP di base (EXP guadagnato consumandoli tramite l'aggiornamento).
Classifica ed elenco degli artefatti
Nome |
Icona |
Buono da 2 pezzi |
Buono da 4 pezzi |
Gruppo 1 (la rarità massima è |
|||
Avventuroso |
|
HP aumentati di 1,000. |
L'apertura del torace rigenera il 30% dei PS in 5 secondi. |
Cane fortunato |
|
DEF aumentato di 100. |
Raccogliere Mora ripristina 300 HP. |
Medico viaggiante |
|
Aumenta le cure ricevute del 20%. |
L'uso di Elemental Burst ripristina il 20% dei PS. |
Gruppo 2 (la rarità massima è |
|||
istruttore |
|
Maestria elementale aumentata di 80. |
Dopo aver provocato una reazione elementale, aumenta la maestria elementale di tutti i membri del gruppo di 120 per 8 secondi. ( la descrizione del gioco è sbagliata ) |
frenetico |
|
Tasso CRIT + 12% |
Quando HP è inferiore al 70%, il tasso di CRIT aumenta di un ulteriore 24%. |
Esilio |
|
Ricarica energetica + 20% |
L'uso di un'esplosione elementale rigenera 2 energia per tutti i membri del gruppo (escluso l'utente) ogni 2 secondi per 6 secondi. Questo effetto non può essere accumulato. ( la descrizione del gioco è sbagliata ) |
Gruppo 3 (la rarità massima è |
|||
Risoluzione del soggiorno |
|
ATT + 18% |
Aumenta il tasso di CRIT dell'attacco caricato del 30%. |
Artista marziale |
|
Aumenta del 15% i DANNI dell'attacco normale e dell'attacco caricato. |
Dopo aver usato l'Abilità Elementale, aumenta il DAN di Attacco Normale e Attacco Caricato del 25% per 8s. |
Volontà del difensore |
|
DIF + 30% |
Aumenta la RES elementare del 30% per ogni elemento presente nel gruppo. ( la descrizione del gioco è sbagliata ) |
Piccolo miracolo |
|
Tutte le RES elementali aumentate del 20% |
Il DAN Elementale in arrivo aumenta la RES Elementale corrispondente del 30% per 10s. Può verificarsi solo una volta ogni 10 secondi. |
Cuore coraggioso |
|
ATT + 18% |
Aumenta il DAN del 30% contro nemici con più del 50% HP. |
Giocatore |
|
DAN abilità elementale aumentato del 20% |
Sconfiggere un nemico ha una probabilità del 100% di rimuovere la CD dell'abilità elementale. Può verificarsi solo una volta ogni 15 secondi. |
Studioso |
|
Ricarica energetica + 20% |
Guadagnare energia garantisce 3 punti energia a tutti i membri del gruppo dotati di arco o catalizzatore. Può verificarsi solo una volta ogni 3 secondi. |
Gruppo 4 (la rarità massima è |
|||
Fine del Gladiatore |
|
ATT + 18% |
Se il portatore di questo set di artefatti usa una spada, un'argilla o un'arma da fuoco, aumenta il DANNI dell'attacco normale del 35%. |
Amata fanciulla |
|
Efficacia di guarigione del personaggio + 15% |
Usare un'abilità elementale o un'esplosione aumenta le cure ricevute da tutti i membri del gruppo del 20% per 10 secondi. |
La nobiltà obbliga |
|
DANNI Esplosione elementale + 20% |
L'uso di un'esplosione elementale aumenta l'ATT di tutti i membri del gruppo del 20% per 12 secondi. Questo effetto non può essere accumulato. |
Cavalleria insanguinata |
|
DANNI FISICI + 25% |
Dopo aver sconfitto un avversario, aumenta il DAN dell'Attacco Caricato del 50% e riduce il costo in Resistenza a 0 per 10s. |
Wanderer's Troupe |
|
Maestria elementale +80 |
Aumenta del 35% i DANNI dell'attacco caricato se il personaggio usa un catalizzatore o un arco. |
Gruppo 5 (esclusivo dei domini infernali, la rarità massima è |
|||
Veneratore viridescente |
|
Bonus DAN Anemo + 15% |
Aumenta il DAN di Turbine del 60%. Riduce la RES elementale dell'avversario all'elemento infuso nel vortice del 40% per 10 secondi. |
Furia fragorosa |
|
Bonus DAN Elettrico + 15% |
Aumenta del 40% i danni inflitti da DAN Sovraccarico, Elettrocaricato e Supercondotto. L'attivazione di questi effetti riduce la CD dell'abilità elementale di 1 secondo. Può verificarsi solo una volta ogni 0,8 s. |
Tuono l'altro |
|
Electro RES aumentata del 40% |
Aumenta del 35% il DAN contro i nemici colpiti da Elettricità. |
Crimson Flame Witch |
|
Bonus DAN Piro + 15% |
Aumenta il DAN Bruciante e Sovraccarico del 40%. Aumenta Vaporizzare e sciogliere DAN del 15%. L'uso di un'abilità elementale aumenta gli effetti del set da 2 pezzi del 50% per 10 secondi. Massimo 3 batterie. |
camminatore di lava |
|
Pyro RES aumentata del 40% |
Aumenta del 35% il DAN contro i nemici in fiamme o colpiti da Piro. |
Petra arcaico |
|
Ottieni il 15% di bonus DMG geografico |
Dopo aver ottenuto un cristallo creato tramite una reazione geelementale, tutti i membri del gruppo guadagnano il 35% di DAN elementale bonus per quel particolare oggetto per 10 secondi. In questo modo è possibile ottenere solo una forma di bonus DANNI elementali alla volta. ( la descrizione del gioco è sbagliata ) [1] |
Tornando alla macchina da corsa |
|
Aumenta l'efficacia dello scudo del 35%. |
Prendi un ulteriore 40% di DAN da Attacco Normale e Caricato mentre sei sotto la protezione di uno scudo. |
Attualmente non disponibile |
|||
Ghiacciaio e campo di neve |
|
Bonus DAN Cryo + 15% |
Aumenta del 50% i DANNI da superconduzione. Aumenta il DAN da Fusione del 15%. Usare un Elemental Burst aumenta il DAN di Cryo del 25% per 10s. |
Rompighiaccio |
|
Cryo RES aumentato del 40% |
Aumenta del 35% il DAN contro i nemici congelati o criogenici. |
Set di manufatti da 1 pezzo
Scegli un nome |
Icona |
Artefatto (solo anello con logo) |
Buono da 1 pezzo |
(La rarità massima è |
|||
Preghiere per la saggezza |
|
Tiara di tuono |
Interessato da Electro per il 40% in meno di tempo. |
Preghiere alla primavera |
|
Tiara di gelo |
Interessato da Cryo per il 40% in meno di tempo. |
Preghiere per l'illuminazione |
|
Diadema di fiamma |
Colpito da Pyro per il 40% in meno di tempo. |
Preghiere per il destino |
|
Tiara di torrenti |
Interessato da Hydro per il 40% in meno di tempo. |
Migliora gli artefatti
L'aggiornamento degli artefatti richiede che altri artefatti vengano usati come foraggio. Quando si aggiorna un artefatto, c'è un piccolo file possibilità che un artefatto riceva x2 ~ 5 la normale quantità di EXP. Quando si livellano gli artefatti, 1 punto esperienza costa 1 Blackberry (tranne quando si ricicla un artefatto già livellato: vedi sotto)
L'uso di un artefatto vale 420/840 / 1,260 / 2,520 / 3,780 esperienza, a seconda del grado del manufatto consumato (1/2/3/4/5 stelle). Se il manufatto consumato è stato aggiornato, oltre all'EXP BASE basato sulla rarità L'80% dell'esperienza utilizzata per i tuoi aggiornamenti verrà recuperata senza costi aggiuntivi in oro (Ad esempio: l'utilizzo di un artefatto di livello 16 a 4 stelle vale: 2,520 + 0.8 * 122,675 = 100,660 esperienza e costa 2520 oro)
Artefatto EXP
Rarità |
|
|
|
|
|
Livello attuale |
Espandi al livello successivo. |
||||
0 |
3000 |
2.400 |
1.800 |
1200 |
600 |
1 |
3.725 |
2,975 |
2.225 |
1500 |
750 |
2 |
4.425 |
3,550 |
2.650 |
1,775 |
875 |
3 |
5.150 |
4.125 |
3,100 |
2.050 |
1.025 |
4 |
5.900 |
4.725 |
3,550 |
MASSIMO |
MASSIMO |
5 |
6.675 |
5.350 |
4000 |
||
6 |
7.500 |
6.000 |
4.500 |
||
7 |
8.350 |
6.675 |
5,000 |
||
8 |
9.225 |
7.375 |
5.525 |
||
9 |
10.125 |
8.100 |
6.075 |
||
10 |
11,050 |
8.850 |
6,625 |
||
11 |
12,025 |
9,625 |
7.225 |
||
12 |
13,025 |
10,425 |
MASSIMO |
||
13 |
15,150 |
12,125 |
|||
14 |
16,175 |
14.075 |
|||
15 |
20,375 |
16,300 |
|||
dieciséis |
23.500 |
MASSIMO |
|||
17 |
27,050 |
||||
18 |
31.050 |
||||
19 |
35,575 |
||||
20 |
MASSIMO |
Rarità |
|
|
|
|
|
Livello attuale |
Esp. Cumulativa |
||||
1 |
3000 |
2.400 |
1.800 |
1200 |
600 |
2 |
6.725 |
5.375 |
4.025 |
2700 |
1350 |
3 |
11,150 |
8,925 |
6.675 |
4.475 |
2.225 |
4 |
16,300 |
13,050 |
9,775 |
6.525 |
3250 |
5 |
22.200 |
17,775 |
13,325 |
||
6 |
28,875 |
23,125 |
17.325 |
||
7 |
36/375 |
29,125 |
21,825 |
||
8 |
44,725 |
35.800 |
26,825 |
||
9 |
53,950 |
43,175 |
32,350 |
||
10 |
65.000 |
51/275 |
38.425 |
||
11 |
77,025 |
60,125 |
45.050 |
||
12 |
90,050 |
69,750 |
52,275 |
||
13 |
104,075 |
80,175 |
|||
14 |
119,175 |
92,300 |
|||
15 |
135,350 |
106,375 |
|||
dieciséis |
152.625 |
122,675 |
|||
17 |
176,125 |
||||
18 |
203,175 |
||||
19 |
234,225 |
||||
20 |
269.800 |
Come ottenere i migliori artefatti (Boss e domini)
Gli artefatti possono essere acquisire facendo quasi tutto in Genshin Impact; Apri i forzieri, completa le missioni, segna le voci di esperienza nel manuale dell'avventuriero e cancella i domini e le battaglie con i boss mondiali.
Sono le ultime due voci lì, domini e boss del mondo, quelli che ospitano i migliori artefatti del gioco in questo momentopoiché sono legati dietro il sistema di resina originale. Tuttavia, le tabelle del bottino in queste attività rimangono su misura per la tua gamma di avventura, con livelli di difficoltà aggiuntivi che si sbloccano nel tempo e contengono nuovi set di artefatti, o gli stessi set ma di maggiore rarità.
Non potrai iniziare a coltivare artefatti da 5 stelle fino al grado avventura 40, ma hai poche possibilità di vederli cadere da boss mondiali settimanali come Stormterror e Boreas intorno alla gamma di avventura 30.
Manufatti della fattoria con i boss
Manufatti in crescita significa brucia la resina originale. Con la lentezza con cui si rigenera, vorrai essere assolutamente sicuro di quale set di artefatti vuoi prendere di mira prima di sprecare la salsa. Ogni dominio presenta tabelle di rilascio uniche, quindi non troverai la stessa serie di artefatti in un altro dominioo. I boss mondiali settimanali come Stormterror e Boreas condividono una tabella dei bottini, mentre i boss mondiali ripetibili a volte presentano un singolo set di artefatti insieme alla loro tabella dei bottini condivisa.
Le possibilità di cadere a questo punto non sono chiari, ma gestire un dominio di avventura di livello 30 sembra far cadere un singolo artefatto a 4 stelle la maggior parte delle volte, però non è garantito in alcun modo. A 20 Original Resins per corsa, ottieni 6 colpi a un pezzo a 4 stelle quando è limitato, o tre tentativi per ogni raffica di Primogems o Brittle Resin usata per reintegrare la moneta.
Poiché gli artefatti vengono rilasciati con statistiche completamente casuali, potrebbe essere necessario più di un rilascio di una parte specifica per ottenere uno che valga la pena salire di livello. Un insieme di aumento dell'ATK con DEF Come statistica primaria non è l'ideale, quindi coltivare artefatti non è così semplice come abbandonare il momento in cui un pezzo cade.
Che tu ottenga quello che vuoi o no, Ogni 20 resine originali spese in un dominio ti dà anche una tonnellata di artefatti a 3 stelle. Questi possono essere usati per completare temporaneamente il tuo set (puoi mescolare rarità e ottenere comunque il bonus del set) o per aumentare di livello quell'eventuale artefatto perfetto a 4 o 5 stelle. Coltivare artefatti è un processo lungo e complicato, ma ogni fallimento ha i suoi vantaggi.
Artefatti delle statistiche secondarie
Ogni 4 livelli, un artefatto sbloccherà una nuova statistica secondaria se è inferiore a 4 o aggiornerà una statistica secondaria esistente se è già 4. La statistica secondaria di un artefatto non può essere uguale alla statistica principale.
Rarità | Possibile numero di statistiche secondarie | Livello superiore |
---|---|---|
![]() |
0 | 4 |
![]() |
0-1 | 8 |
![]() |
1-2 | 12 |
![]() |
2-3 | 16 |
![]() |
3-4 | 20 |
Set e set di artefatti
Ogni tipo di artefatto che equipaggi fa parte di un "set" (cioè avventuriero, medico viaggiante, ecc.) E di per sé questo non avrebbe importanza ... più dello stesso set. Equipaggia 2 dello stesso set ti darà un bel bonus, mentre equipaggiare 4 dello stesso set ti darà qualcosa di ancora migliore. Poiché i personaggi possono equipaggiare solo 5 artefatti, ogni personaggio può avere solo il bonus di 2 e 4 pezzi da un set o due bonus di 2 pezzi da due set diversi.
Elenco di set e bonus artefatto
La domanda per te è: poiché puoi equipaggiare solo 5 artefatti alla volta, puoi equipaggiare solo 2 set da 2 pezzi o 1 set da 4 pezzi. Quale scegliere? Un'altra volta, dipende dalla tua strategiae gli artefatti che hai. Può compensare Invece di avere un set da 4 pezzi, avere 2 set da 2 pezzi. La chiave è provare diverse combinazioni.
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