Genshin Impact | Guida agli artefatti (agricoltura, boss e elenco)

Il sistema di artefatti di Genshin Impact Costituisce il nucleo dell'equipaggiamento del tuo personaggio. Invece di set di armature, i personaggi equipaggiano artefatti in ciascuno dei loro cinque spazi, ottenendo non solo le statistiche del manufatto, ma tutti i bonus impostati offerti quando si abbinano pezzi simili. I migliori artefatti sono bloccati dietro contenuti di alto livello, quindi non devi preoccuparti di coltivare set specifici fino a pi√Ļ tardi nel gioco. Manufatti delle rotte agricole

Man mano che avanzi nella storia e sali di grado dell'avventura, sbloccher√† sempre pi√Ļ modi per acquisire artefatti di rarit√† pi√Ļ elevate, da 1 stella a 5 stelle. Le statistiche di base degli artefatti aumentano man mano che sali di livello e le statistiche casuali vengono sbloccate o aumentate ogni quattro livelli. Maggiore √® la rarit√†, maggiore √® il livello massimo del pezzo e pi√Ļ statistiche possono essere ottenute nel processo.

Statistiche principali per artefatti

Il fiore della vita

Rarità

3 stelle

4 stelle

5 stelle

Base HP

430 ~ 1,893

645 ~ 3571

717 ~ 4,780

Statistiche secondarie artefatto

Rarità

Livello superiore

Numero di base delle statistiche secondarie

# di sblocchi

# di aggiornamenti

1 stelle

4

0

1

0

2 stelle

4

0 ~ 1

1

0

3 stelle

12

1 ~ 2

2 ~ 3

0 ~ 1

4 stelle

16

2 ~ 3

1 ~ 2

2 ~ 3

5 stelle

20

3 ~ 4

0 ~ 1

4 ~ 5

Esistono 5 tipi di artefatti

Tutti questi artefatti aumentano statistiche diverse. Alcuni aumentano la stessa statistica indipendentemente dall'equipaggiamento che usi (Fiore della vita e piuma della morte), ma ce ne sono alcuni che hanno modi diversi per migliorare le statistiche. Ti danno ancora solo 1 buff alle statistiche, ma è casuale.

genshin impact tipi di elenchi di artefatti

Valori iniziali degli artefatti

Spiegazione dei valori degli artefatti

Gli artefatti di Genshin Impact hanno un numero quasi infinito di variabili a causa delle loro statistiche e sotto-statistiche. Pu√≤ essere difficile navigare. Tuttavia, questo sistema √® davvero molto semplice. Vedremo come domarlo! Questa guida si riferisce principalmente a DPS, alcuni personaggi sono eccezioni come Barbara o No√ęlle.

Analisi degli artefatti

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Abbreviazioni degli artefatti

Prima di iniziare, ecco un elenco di abbreviazioni che verranno utilizzate per il resto della guida, per facilitarne la lettura.

DPS: danni al secondo.
ő£: somma.
AB: attacco di base.
DGTCrit: danno da colpo critico.
% CC: probabilità di colpo critico.
Statistica principale: statistica principale di un oggetto.
Stat. Secondaria: statistica secondaria di un oggetto.
ATK e ATK%: Attack o Attack%.
HP e HP%: hit point o hit point%.
ME: Elemental Mastery, aumenta il danno delle reazioni elementali che causi.
RE%: ricarica di energia, influenza la quantità di energia ripristinata quando raccogli una sfera o una particella elementale (l'energia è la risorsa necessaria per usare la furia).
Phys%:% bonus ai danni fisici.
Elem%: bonus danno elementale% (Hydro / Geo / Pyro / Electro / Cryo / Anemo).

Le basi degli artefatti

  • Dovresti gi√† sapere come viene calcolato l'attacco di base in GI.
  • AB = (ATK arma + ATK personaggio)
  • La base di attacco include solo l'attacco del personaggio e dell'arma. Non c'√® alcun valore moltiplicativo qui.
  • Attacco = AB * (1 + ő£ ATK di squadra%) + (ő£ ATK di squadra)
  • L'attacco aggiunge un bonus di% ATK all'attacco base. Ad esempio, se hai 100 AB e + 30% ATT, avrai 130 Attacco.
  • Poi c'√® il bonus di attacco piatto che alcuni artefatti come le piume possono portare.
  • Danno totale medio = Attacco * (1 + ő£ Elem%) * Tipo% * (1 -% CC) + Attacco * (1 + ő£ Elem%) * Tipo% * (1 + DGTCrit) *% CC
    • (La difesa del mostro non viene presa in considerazione in questo calcolo, che √® solo un valore moltiplicativo diverso per ogni mostro. Non cambia il calcolo)
    • La% di Elem rappresenta la somma dei bonus ai danni elementali (bonus danni Idro / Elettrico ...) o il danno fisico (se si tratta di un attacco non elementale).
    • La% di tipo rappresenta il bonus per un dato tipo di attacco: colpo normale, carica, abilit√† elementale (E o attacco speciale) o furia elementale (Q o attacco finale).
    • Il DGTCrit √® il tasso di aumento del danno che subisce un colpo critico.
  • Un'analisi caso per caso dovrebbe essere fatta prima ancora di iniziare a equipaggiare un personaggio per vedere se ci sono pi√Ļ danni fisici o elementali.

Le principali statistiche dei manufatti

Tutti gli artefatti hanno una statistica primaria e fino a 4 statistiche secondarie. Le principali statistiche sono le seguenti:

Fiore della vita: HP
Piuma di morte: ATK
Sabbie del tempo: ATK%, DEF%, HP%, ME, RE%
Coppa Eonothem: ATT%; DEF%, HP%, Phys%, Elem% (uno per ogni elemento), ME
Tiara loghi: ATT%; DEF%, PV%, CC%, DGTCrit, Cure%, ME

  • Sands of Time: ATK% √® preferibile in tutti i casi, le altre statistiche disponibili non sono interessanti per aumentare il DPS di un personaggio.
  • Eonothem Cup: Phys% o Elem% a seconda del personaggio. Se questo scrive principalmente in fisica (danno bianco sullo schermo) prenderemo Phys% (come Razor) se non Elem% (come Ningguang). Tuttavia, tieni presente che il taglio √® l'unico artefatto che aumenta direttamente il tipo di danno che colpisce.
  • Logos Tiara: Logos Tiara √® l'unico artefatto che pu√≤ avere DGTCrit o% CC in mano, ma ottenere DPS tramite le statistiche dei colpi critici √® speciale, questo sar√† discusso pi√Ļ dettagliatamente di seguito. Tieni presente che DGTCrit tende ad essere la statistica di base.

Hai due cose da tenere a mente: la mano statistica della tua arma. Su armi come il Kindred of Victory (lancia ottenuta nel Battle Pass) la mano delle statistiche ti dà molto% CC, quindi dovrai spesso favorire il DGTCrit sulla tiara. D'altra parte, Vagrant Movement (catalizzatore a 2 stelle) dà DGTCrit, quindi sarà meglio concentrarsi su% CC.
Il personaggio e i suoi attributi. Diluc, ad esempio, aumenta la sua% CC attraverso la sua ascesa al 24% CC nella fase 6 (livello 90), prendendo di mira DGTCrit sarà spesso ovvio per lui.

Statistiche artefatto secondario

Le statistiche secondarie che vengono cercate in ogni artefatto sono praticamente le stesse per tutti, la differenza è la quantità di ogni statistica cercata alla fine.

L'attacco %
Tasso di colpi critici
Danno da colpo critico
L'attacco

Come affermato prima, il guadagno di DPS ottenuto dalle statistiche di Colpo Critico è speciale, perché avere il 150% di DGTCrit è inutile se il personaggio ha lo 0% di CC. Il rapporto ottimale è la metà della percentuale di DGTCrit in% CC, il che significa che se hai il 150% di DGTCrit dovresti puntare al 75% di CC e viceversa.

Ma non √® tutto, dovresti anche pensare alla relazione ottimale tra% ATK e statistiche di colpo critico: se un personaggio pu√≤ raggiungere almeno il 50% CC e il 100% DGTCrit, ci vorr√† circa il 70% di ATK per massimizzare il tuo danno. Non √® difficile da avere, solo Sands of Time ti dar√† il 46.6% di ATK e un'arma di ATK% o alcune statistiche secondarie ti aiuteranno a raggiungere rapidamente quel rapporto. √ą possibile superare questa percentuale di ATK, ma investire troppo sar√† dannoso per i tuoi danni.

Ulteriori informazioni sugli artefatti

  • √ą difficile parlare di set di artefatti in un articolo, ma le schede dei personaggi che consigliano un set e le statistiche di base sono gi√† disponibili sul nostro Discord e saranno presto disponibili sul sito.
  • Gli artefatti a 5 stelle hanno statistiche primarie molto migliori, ma anche statistiche secondarie! La perdita di statistiche tra 4 e 5 stelle √® enorme.
  • Favorisci gli artefatti con 4 statistiche secondarie di base! Se l'artefatto non ha 4 statistiche secondarie, durante un aggiornamento artefatto (ogni 4 livelli), verr√† aggiunta una nuova statistica invece di potenziarne una esistente.
  • Ci sono personaggi che possono beneficiare di altre statistiche, come Noelle o Sucrose.
 

3 stelle

4 stelle

5 stelle

HP

100 ~ 143

167 ~ 239

209 ~ 299

ATK

7 ~ 9

11 ~ 16

14 ~ 19

DEF

8 ~ 11

13 ~ 19

16 ~ 23

HP%

2,5 ~ 3,5%

3.3 ~ 4.7%

4.1 ~ 5.8%

ATK%

2,5 ~ 3,5%

3.3 ~ 4.7%

4.1 ~ 5.8%

DEF%

3,1 ~ 4,4%

4.1 ~ 5.8%

5,1 ~ 7,3%

Maestria elementale

10 ~ 14

13 ~ 19

16 ~ 23

Ricarica energetica%

2,7 ~ 3,5%

4,1 ~ 5,2%

4.5 ~ 6.5%

Tasso di critica%

1,6 ~ 2,3%

2,2 ~ 3,1%

2,7 ~ 3,9%

DAN CRIT%

3.3 ~ 4.7%

4,4 ~ 6,2%

5,4 7,8% ~%

 

L'importanza degli artefatti

Il menu degli artefatti è difficile da navigare. Fortunatamente, puoi eliminare la maggior parte del contenuto dalla cronologia di Genshin Impact senza pensare troppo agli artefatti che dai a ciascun personaggio.

Tuttavia, una volta che inizi a salire la scala del grado dell'avventura e presumi sfide come i piani superiori di Spiral Abyss, le statistiche e le sinergie dei personaggi stanno iniziando a svolgere un ruolo, rendendo i set di artefatti ottimali la strada principale da percorrere. I bonus alle statistiche del manufatto salire di livello e velocemente mentre salgono di livello, con bonus di Set da 2 e 4 pezzi Potenzialmente aumentano le cose ancora di pi√Ļ con benedizioni basate sulla percentuale.

Ti consigliamo di costruire set di artefatti che completino le abilità della tua squadra, come un set di ATK aumentato per i personaggi come Jean, il cui attacco cura la scala con la statistica.

Distruggi gli artefatti

Gli artefatti da 1/2/3 stelle possono anche essere distrutti recuperare la mora se sono a livello 0 ea 0 EXP. Gli artefatti a 4/5 stelle non possono essere distrutti indipendentemente dal loro livello e dall'EXP. Recupera 420/840/1260 Blackberry per ogni manufatto stella 1/2/3 distrutto, che corrisponde al loro valore EXP di base (EXP guadagnato consumandoli tramite l'aggiornamento).

Classifica ed elenco degli artefatti

Nome

Icona

Buono da 2 pezzi

Buono da 4 pezzi

Gruppo 1 (la rarità massima è 3 stelle)

Avventuroso

genshin impact artefatti guida avventuriero

HP aumentati di 1,000.

L'apertura del torace rigenera il 30% dei PS in 5 secondi.

Cane fortunato

genshin impact artefatti della guida del cane fortunato

DEF aumentato di 100.

Raccogliere Mora ripristina 300 HP.

Medico viaggiante

genshin impact manufatti della guida medica di viaggio

Aumenta le cure ricevute del 20%.

L'uso di Elemental Burst ripristina il 20% dei PS.

Gruppo 2 (la rarità massima è 4 stelle)

istruttore

genshin impact Artefatti della guida dell'istruttore

Maestria elementale aumentata di 80.

Dopo aver provocato una reazione elementale, aumenta la maestria elementale di tutti i membri del gruppo di 120 per 8 secondi. ( la descrizione del gioco è sbagliata )

frenetico

genshin impact manufatti frenetici della guida

Tasso CRIT + 12%

Quando HP è inferiore al 70%, il tasso di CRIT aumenta di un ulteriore 24%.

Esilio

genshin impact artefatti guidano l'esilio

Ricarica energetica + 20%

L'uso di un'esplosione elementale rigenera 2 energia per tutti i membri del gruppo (escluso l'utente) ogni 2 secondi per 6 secondi. Questo effetto non può essere accumulato. ( la descrizione del gioco è sbagliata )

Gruppo 3 (la rarità massima è 4 stelle)

Risoluzione del soggiorno

genshin impact Artefatti della guida alla risoluzione del soggiorno

ATT + 18%

Aumenta il tasso di CRIT dell'attacco caricato del 30%.

Artista marziale

genshin impact manufatti guida di artisti marziali

Aumenta del 15% i DANNI dell'attacco normale e dell'attacco caricato.

Dopo aver usato l'Abilità Elementale, aumenta il DAN di Attacco Normale e Attacco Caricato del 25% per 8s.

Volontà del difensore

genshin impact La volontà del difensore guida gli artefatti

DEF + 30%

Aumenta la RES elementare del 30% per ogni elemento presente nel gruppo. ( la descrizione del gioco è sbagliata )

Piccolo miracolo

genshin impact piccoli artefatti guida miracolosa

Tutte le RES elementali aumentate del 20%

Il DAN Elementale in arrivo aumenta la RES Elementale corrispondente del 30% per 10s. Può verificarsi solo una volta ogni 10 secondi.

Cuore coraggioso

genshin impact coraggiosi artefatti guida del cuore

ATT + 18%

Aumenta il DAN del 30% contro nemici con pi√Ļ del 50% HP.

Giocatore

genshin impact artefatti della guida del giocatore

DAN abilità elementale aumentato del 20%

Sconfiggere un nemico ha una probabilità del 100% di rimuovere la CD dell'abilità elementale. Può verificarsi solo una volta ogni 15 secondi.

Studioso

genshin impact manufatti della guida degli studiosi

Ricarica energetica + 20%

Guadagnare energia garantisce 3 punti energia a tutti i membri del gruppo dotati di arco o catalizzatore. Può verificarsi solo una volta ogni 3 secondi.

Gruppo 4 (la rarità massima è 5 stelle)

Fine del Gladiatore

genshin impact artefatti guida finale dei gladiatori

ATT + 18%

Se il portatore di questo set di artefatti usa una spada, un'argilla o un'arma da fuoco, aumenta il DANNI dell'attacco normale del 35%.

Amata fanciulla

genshin impact amati manufatti da guida nubile

Efficacia di guarigione del personaggio + 15%

Usare un'abilità elementale o un'esplosione aumenta le cure ricevute da tutti i membri del gruppo del 20% per 10 secondi.

La nobiltà obbliga

genshin impact artefatti guida la nobiltà obbliga

DANNI Esplosione elementale + 20%

L'uso di un'esplosione elementale aumenta l'ATT di tutti i membri del gruppo del 20% per 12 secondi. Questo effetto non può essere accumulato.

Cavalleria insanguinata

genshin impact manufatti guida di cavalleria insanguinata

DANNI FISICI + 25%

Dopo aver sconfitto un avversario, aumenta il DAN dell'Attacco Caricato del 50% e riduce il costo in Resistenza a 0 per 10s.

Wanderer's Troupe

genshin impact manufatti della guida della troupe errante

Maestria elementale +80

Aumenta del 35% i DANNI dell'attacco caricato se il personaggio usa un catalizzatore o un arco.

Gruppo 5 (esclusivo dei domini infernali, la rarità massima è 5 stelle)

Veneratore viridescente

genshin impact manufatti guida veneratore viridescente

Bonus DAN Anemo + 15%

Aumenta il DAN di Turbine del 60%. Riduce la RES elementale dell'avversario all'elemento infuso nel vortice del 40% per 10 secondi.

Furia fragorosa

genshin impact furia fragorosa guida artefatti

Bonus DAN Elettrico + 15%

Aumenta del 40% i danni inflitti da DAN Sovraccarico, Elettrocaricato e Supercondotto. L'attivazione di questi effetti riduce la CD dell'abilità elementale di 1 secondo. Può verificarsi solo una volta ogni 0,8 s.

Tuono l'altro

genshin impact tuono altri artefatti guida

Electro RES aumentata del 40%

Aumenta del 35% il DAN contro i nemici colpiti da Elettricità.

Crimson Flame Witch

genshin impact Artefatti della guida della strega cremisi ardente

Bonus DAN Piro + 15%

Aumenta il DAN Bruciante e Sovraccarico del 40%. Aumenta Vaporizzare e sciogliere DAN del 15%. L'uso di un'abilità elementale aumenta gli effetti del set da 2 pezzi del 50% per 10 secondi. Massimo 3 batterie.

Lavawalker

genshin impact manufatti guida lavawalker

Pyro RES aumentata del 40%

Aumenta del 35% il DAN contro i nemici in fiamme o colpiti da Piro.

Petra arcaica

petra arcaica

Ottieni il 15% di bonus DMG geografico

Dopo aver ottenuto un cristallo creato tramite una reazione geelementale, tutti i membri del gruppo guadagnano il 35% di DAN elementale bonus per quel particolare oggetto per 10 secondi. In questo modo è possibile ottenere solo una forma di bonus DANNI elementali alla volta. ( la descrizione del gioco è sbagliata ) [1]

Tornando alla macchina da corsa

genshin impact manufatti di guida che ritornano alla macchina da corsa

Aumenta l'efficacia dello scudo del 35%.

Prendi un ulteriore 40% di DAN da Attacco Normale e Caricato mentre sei sotto la protezione di uno scudo.

Attualmente non disponibile

Ghiacciaio e campo di neve

genshin impact manufatti guida del ghiacciaio e nevaio

Bonus DAN Cryo + 15%

Aumenta del 50% i DANNI da superconduzione. Aumenta il DAN da Fusione del 15%. Usare un Elemental Burst aumenta il DAN di Cryo del 25% per 10s.

Rompighiaccio

genshin impact artefatti guida rompighiaccio

Cryo RES aumentato del 40%

Aumenta del 35% il DAN contro i nemici congelati o criogenici.

Set di manufatti da 1 pezzo

Scegli un nome

Icona

Artefatto (solo anello con logo)

Buono da 1 pezzo

(La rarità massima è 4 stelle)

Preghiere per la saggezza

genshin impact i manufatti guidano le preghiere per la saggezza

Tiara di tuono

Interessato da Electro per il 40% in meno di tempo.

Preghiere alla primavera

genshin impact i manufatti guidano le preghiere alla primavera

Tiara di gelo

Interessato da Cryo per il 40% in meno di tempo.

Preghiere per l'illuminazione

genshin impact i manufatti guidano le preghiere per l'illuminazione

Diadema di fiamma

Colpito da Pyro per il 40% in meno di tempo.

Preghiere per il destino

genshin impact i manufatti guidano le preghiere per il destino

Tiara di torrenti

Interessato da Hydro per il 40% in meno di tempo.

Migliora gli artefatti

L'aggiornamento degli artefatti richiede che altri artefatti vengano usati come foraggio. Quando si aggiorna un artefatto, c'è un piccolo file possibilità che un artefatto riceva x2 ~ 5 la normale quantità di EXP. Quando si livellano gli artefatti, 1 punto esperienza costa 1 Blackberry (tranne quando si ricicla un artefatto già livellato: vedi sotto)

L'uso di un artefatto vale 420/840 / 1,260 / 2,520 / 3,780 esperienza, a seconda del grado del manufatto consumato (1/2/3/4/5 stelle). Se il manufatto consumato √® stato aggiornato, oltre all'EXP BASE basato sulla rarit√† L'80% dell'esperienza utilizzata per i tuoi aggiornamenti verr√† recuperata senza costi aggiuntivi in ‚Äč‚Äčoro (Ad esempio: l'utilizzo di un artefatto di livello 16 a 4 stelle vale: 2,520 + 0.8 * 122,675 = 100,660 esperienza e costa 2520 oro)

Artefatto EXP

Rarità

5 stelle

4 stelle

3 stelle

2 stelle

1 stelle

Livello attuale

Espandi al livello successivo.

0

3000

2.400

1.800

1200

600

1

3.725

2,975

2.225

1500

750

2

4.425

3,550

2.650

1,775

875

3

5.150

4.125

3,100

2.050

1.025

4

5.900

4.725

3,550

MAXED

MAXED

5

6.675

5.350

4000

   

6

7.500

6.000

4.500

   

7

8.350

6.675

5,000

   

8

9.225

7.375

5.525

   

9

10.125

8.100

6.075

   

10

11,050

8.850

6,625

   

11

12,025

9,625

7.225

   

12

13,025

10,425

MAXED

   

13

15,150

12,125

     

14

16,175

14.075

     

15

20,375

16,300

     

dieciséis

23.500

MAXED

     

17

27,050

       

18

31.050

       

19

35,575

       

20

MAXED

       

Rarità

5 stelle

4 stelle

3 stelle

2 stelle

1 stelle

Livello attuale

Esp. Cumulativa

1

3000

2.400

1.800

1200

600

2

6.725

5.375

4.025

2700

1350

3

11,150

8,925

6.675

4.475

2.225

4

16,300

13,050

9,775

6.525

3250

5

22.200

17,775

13,325

   

6

28,875

23,125

17.325

   

7

36/375

29,125

21,825

   

8

44,725

35.800

26,825

   

9

53,950

43,175

32,350

   

10

65.000

51/275

38.425

   

11

77,025

60,125

45.050

   

12

90,050

69,750

52,275

   

13

104,075

80,175

     

14

119,175

92,300

     

15

135,350

106,375

     

dieciséis

152.625

122,675

     

17

176,125

       

18

203,175

       

19

234,225

       

20

269.800

       

Come ottenere i migliori artefatti (Boss e domini)

Gli artefatti possono essere acquisire facendo quasi tutto in Genshin Impact; Apri i forzieri, completa le missioni, segna le voci di esperienza nel manuale dell'avventuriero e cancella i domini e le battaglie con i boss mondiali.

Sono le ultime due voci lì, domini e boss del mondo, quelli che ospitano i migliori artefatti del gioco in questo momentopoiché sono legati dietro il sistema di resina originale. Tuttavia, le tabelle del bottino in queste attività rimangono su misura per la tua gamma di avventura, con livelli di difficoltà aggiuntivi che si sbloccano nel tempo e contengono nuovi set di artefatti, o gli stessi set ma di maggiore rarità.

Non potrai iniziare a coltivare artefatti da 5 stelle fino al grado avventura 40, ma hai poche possibilità di vederli cadere da boss mondiali settimanali come Stormterror e Boreas intorno alla gamma di avventura 30.

Manufatti della fattoria con i boss

Manufatti in crescita significa brucia la resina originale. Con la lentezza con cui si rigenera, vorrai essere assolutamente sicuro di quale set di artefatti vuoi prendere di mira prima di sprecare la salsa. Ogni dominio presenta tabelle di rilascio uniche, quindi non troverai la stessa serie di artefatti in un altro dominioo. I boss mondiali settimanali come Stormterror e Boreas condividono una tabella dei bottini, mentre i boss mondiali ripetibili a volte presentano un singolo set di artefatti insieme alla loro tabella dei bottini condivisa.

Remembrance ValleyPatio estivoFormula del palazzo nascosto di ZhouChiara piscina e caverna di montagnaGuyun DomainStormterror & Boreas (settimanale)Cryo regisvinePyro regisvineAnemohypostasisGeo ipostasiElettro ipostasiOceanid
AvventurosoOOO
Medico viaggianteOOO
freneticoOOOOO
istruttoreOOOOO
Piccolo miracoloO
EsilioOOOOO
Risoluzione del soggiornoO
Cane fortunatoOOO
Amata fanciullaO
StudiosoO
Artista marzialeO
Veneratore viridescenteO
Tuono l'altroO
Wanderer's TroupeOOOOOOO
Furia fragorosaO
Cuore coraggiosoO
Fine del GladiatoreOOOOOOO
Volontà del difensoreO
GiocatoreO
LavawalkerO
Crimson Flame WitchO
La nobiltà obbligaO
Cavalleria insanguinataO
Tornando alla macchina da corsaO
Petra arcaicaO
Preghiere per il destino
Preghiere per l'illuminazioneO
Preghiere per la saggezzaO
Preghiere alla primaveraO

Le possibilità di cadere a questo punto non sono chiari, ma gestire un dominio di avventura di livello 30 sembra far cadere un singolo artefatto a 4 stelle la maggior parte delle volte, però non è garantito in alcun modo. A 20 Original Resins per corsa, ottieni 6 colpi a un pezzo a 4 stelle quando è limitato, o tre tentativi per ogni raffica di Primogems o Brittle Resin usata per reintegrare la moneta.

Poich√© gli artefatti vengono rilasciati con statistiche completamente casuali, potrebbe essere necessario pi√Ļ di un rilascio di una parte specifica per ottenere uno che valga la pena salire di livello. Un insieme di aumento dell'ATK con DEF Come statistica primaria non √® l'ideale, quindi coltivare artefatti non √® cos√¨ semplice come abbandonare il momento in cui un pezzo cade.

Che tu ottenga quello che vuoi o no, Ogni 20 resine originali spese in un dominio ti dà anche una tonnellata di artefatti a 3 stelle. Questi possono essere usati per completare temporaneamente il tuo set (puoi mescolare rarità e ottenere comunque il bonus del set) o per aumentare di livello quell'eventuale artefatto perfetto a 4 o 5 stelle. Coltivare artefatti è un processo lungo e complicato, ma ogni fallimento ha i suoi vantaggi.

Artefatti delle statistiche secondarie

Ogni 4 livelli, un artefatto sbloccherà una nuova statistica secondaria se è inferiore a 4 o aggiornerà una statistica secondaria esistente se è già 4. La statistica secondaria di un artefatto non può essere uguale alla statistica principale.

Rarità Possibile numero di statistiche secondarie Livello superiore
1 icona a forma di stella 0 4
Icona a 2 stelle di 0-1 8
Icona di 3 stelle di 1-2 12
Icona di 4 stelle di 2-3 16
Icona di 5 stelle  di 3-4 20

Set e set di artefatti

Ogni tipo di artefatto che equipaggi fa parte di un "set" (cio√® avventuriero, medico viaggiante, ecc.) E di per s√© questo non avrebbe importanza ... pi√Ļ dello stesso set. Equipaggia 2 dello stesso set ti dar√† un bel bonus, mentre equipaggiare 4 dello stesso set ti dar√† qualcosa di ancora migliore. Poich√© i personaggi possono equipaggiare solo 5 artefatti, ogni personaggio pu√≤ avere solo il bonus di 2 e 4 pezzi da un set o due bonus di 2 pezzi da due set diversi.

Elenco di set e bonus artefatto

La domanda per te è: poiché puoi equipaggiare solo 5 artefatti alla volta, puoi equipaggiare solo 2 set da 2 pezzi o 1 set da 4 pezzi. Quale scegliere? Un'altra volta, dipende dalla tua strategiae gli artefatti che hai. Può compensare Invece di avere un set da 4 pezzi, avere 2 set da 2 pezzi. La chiave è provare diverse combinazioni.

NomeBonus 2 pezziBonus 4 pezzi
AvventurosoAumenta HP Max di 1000L'apertura dei forzieri rigenera il 30% dei PS massimi per 5 secondi
CerottoAumenta la guarigione ricevuta del 20%L'uso dell'Elemental Burst ripristina il 20% dei PS
FortunatoAumenta la difesa di 100La raccolta di Blackberry (oro) ripristina 300 HP
istruttoreAumenta la maestria elementale di 80Dopo aver usato un'abilità elementale, aumenta la maestria elementale dell'intero gruppo di 160 per 8 secondi
SanguinosaTasso critico + 15%Quando HP è inferiore al 70%, il tasso critico aumenta del 25%
LegacyRicarica energetica + 20%L'Elemental Burst rigenera l'Energia del gruppo di 6
PellegrinaggioAttacco + 20%Aumenta il tasso critico di attacco caricato del 30%
Artista marzialeAumenta del 12% i danni dell'attacco normale e dell'attacco caricatoDopo aver usato un'abilità elementale, aumenta il danno di Attacco normale e Attacco caricato del 24% per 8 secondi
Volontà del difensoreDifesa base + 30%Aumenta la resistenza elementale del 30% per ogni elemento del gruppo
Piccolo miracoloAumenta tutte le resistenze elementali del 20%Il danno elementale che subisci aumenta la resistenza elementale a quell'elemento del 30% per 10 secondi. Una volta ogni 10 secondi
Cuore coraggiosoAttacco base + 20%Aumenta il danno che infliggi ai nemici con oltre il 30% dei loro HP del 50%
GiocatoreAumenta il danno dell'abilità elementale del 15%Uccidere un nemico ripristina la CD dell'abilità elementale. Una volta ogni 15 secondi
StudiosoRicarica energetica + 20%Guadagnare energia garantisce 3 punti energia ai membri del gruppo che usano arco o catalizzatore. Una volta ogni 3 secondi
Fine del GladiatoreAttacco + 20%Aumenta il danno da attacco normale del 40% se usi Sword, Claymore o Spear
Amata fanciullaCura il personaggio aumentandone l'efficacia del 12%Usare un'abilità elementale o un'esplosione elementale aumenta le cure ricevute dal gruppo del 20% per 7 secondi
nobiltàDanno esplosione elementale + 15%L'uso dell'Elemental Burst aumenta l'Attacco del gruppo del 20% per 12 secondi. Questo effetto non può essere "impilato"
CavallerescoDanno fisico + 20%Dopo aver ucciso un nemico, aumenta il danno dell'Attacco caricato del 40% e riduce il costo in resistenza a 0 per 10 secondi
vagabondiMaestria elementale +80Aumenta il danno dell'Attacco caricato del 35% se il personaggio usa Catalyst o Bow
ViridescenteDanno Anemo + 15%Aumenta il danno del vortice del 40%. Abbassa la resistenza elementale del nemico del 40% rispetto all'elemento utilizzato per infondere il vortice per 10 secondi
Furia tonanteDanno elettrico + 15%Aumenta del 25% i danni di Sovraccarico e Superconduttore. L'attivazione di queste reazioni elementali riduce la CD dell'abilità elementale di 1s. Una volta ogni 1 s
Calma elettricaResistenza elettrica + 40%Aumenta il danno del 35% contro i nemici colpiti da Electro

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