Genshin Impact | Armi

Armi in Genshin Impact Sono squadre che aiutano il giocatore durante le sue missioni aiutandolo a infliggere danni ai nemici.  Attualmente ci sono 5 diversi tipi di armi in formato Genshin Impact e ogni personaggio può impugnare un solo tipo di arma. (Archi, catalizzatori, mandobles, lance e spade).

Tipi di armi in formato Genshin Impact

Modello Informazioni
Spade della lista dei livelli
genshin impact spada
Gli attacchi con la spada sono la via di mezzo per le armi da mischia, il danno dei loro colpi e la velocità dei loro attacchi sono da qualche parte tra gli attacchi lenti di Claymores e gli attacchi veloci delle Spears.

Elenco dei livelli Arcos

genshin impact arco

Gli archi sono caratterizzati da attacchi a lungo raggio nel gioco, con attacchi caricati in grado di colpire i mostri a perdita d'occhio con la giusta mira.

Tier List Spears

genshin impact lanza

Le lance hanno gli attacchi più veloci di tutte le armi e un buon raggio d'azione.

Elenco dei livelli Mandobles

genshin impact spadone

I grandi colpi limitano il personaggio che lo brandisce a colpi più lenti rispetto ad altre armi da mischia che infliggono molti più danni per colpo. Mandobles ha anche un bonus ai danni per la rottura di oggetti geografici e scudi dei mostri.

Catalizzatori

genshin impact catalizzatore

A causa della sua natura magica, tutti gli attacchi normali e caricati effettuati con un catalizzatore sono considerati danni elementali. L'elemento di danno dipende dall'elemento / visione naturale di chi lo indossa.

Rarità

Tutte le armi hanno una rarità che va da Da 1 stella a 5 stelle. Le armi di rarità / stella più elevate hanno una scala delle statistiche più alta rispetto alle armi di rarità inferiore, ma sono più difficili da ottenere.

Metti dentro le armi Genshin Impact

  • Le armi a 5 stelle possono essere ottenute solo tramite Auguri .
  • Le armi a 4 stelle possono essere ottenute da Wishes e alcune possono essere create attraverso forgiatura .
  • È possibile ottenere armi a 3 stelle, 2 stelle e 1 stella teste o ottenuto da forzieri nel mondo aperto.

Aggiorna le armi

Aumenta il livello delle armi

Come i personaggi, le armi possono essere livellate per aumentare il loro potere consumando altro armi o materiali di aggiornamento.

Promuovi un'arma

Inoltre, come i personaggi, le armi possono salire una volta raggiunto il loro livello massimo, fino a 6 volte (livello 90).

ascensione Livello superiore Gamma di avventura richiesta
Tavola XY 20 N / A
Prima 40 20
Secondo 50 25
Terzo 60 30
Quarto 70 35
quinto 80 40
sesto 90 45

Statistiche sulle armi

Statistiche secondarie

Armi che hanno una rarità di 3 stelle o più hanno una statistica secondaria che dà a chi la impugna un bonus che cresce con il livello dell'arma, proprio come il suo ATK di base. Puoi dare uno dei seguendo le statistiche secondarie, a seconda dell'arma:

  1. Armi ATK di base
  2. Armi HP di base
  3. Armi CRIT DMG
  4. Armi con tasso CRIT
  5. Armi della maestria elementale
  6. Armi a ricarica energetica

Statistiche e scala di attacco di base

A seconda del valore di attacco base iniziale dell'arma, seguirà un certo tipo / modello di crescita. Ciò è indicato dalla visualizzazione della seguente tabella.

Tabelle e statistiche delle armi secondo le loro stelle

Armi a 5 stelle

Digitare-48 Liv.1 Liv.20 Liv.40 Liv.50 Liv.60 Liv.70 Liv.80 Liv.90
Prima dell'ascensione 48 133 261 341 423 506    
Dopo l'ascensione N / A 164 292 373 455 537    
Digitare-46 Liv.1 Liv.20 Lv. 40 Lv. 50 Liv.60 Liv.70 Liv.80 Liv.90
Prima dell'ascensione 46 122 235 308 382 457    
Dopo l'ascensione N / A 153 266 340 414 488

Armi a 4 stelle

Tipo 44 Liv.1 Liv.20 Liv.40 Liv.50 Liv.60 Liv.70 Liv.80 Liv.90
Prima dell'ascensione 44 119 226 261 361 429    
Dopo l'ascensione N / A 144 252 319 387 455    
Tipo 42 Liv.1 Liv.20 Liv.40 Liv.50 Liv.60 Liv.70 Liv.80 Liv.90
Prima dell'ascensione 42 109 205 266 327 388    
Dopo l'ascensione N / A 135 231 292 353 414    
Tipo 41 Liv.1 Liv.20 Liv.40 Liv.50 Liv.60 Liv.70 Liv.80 Liv.90
Prima dell'ascensione 41 99 184 238 293 347    
Dopo l'ascensione N / A 125 210 264 319 373  

Armi a 3 stelle

Digitare-40 Liv.1 Liv.20 Liv.40 Lv. 50 Liv.60 Liv.70 Liv.80 Liv.90
Prima dell'ascensione 40 102 187 239 292 344    
Dopo l'ascensione N / A 121 207 259 311 363    
Tipo 39 Liv.1 Liv.20 Lv. 40 Lv. 50 Liv.60 Liv.70 Liv.80 Liv.90
Prima dell'ascensione 39 94 169 216 263      
Dopo l'ascensione N / A 113 189 236 282      
Digitare-38 Liv.1 Liv.20 Liv.40 Liv.50 Liv.60 Liv.70 Liv.80 Liv.90
Prima dell'ascensione 38 86 151 193 234      
Dopo l'ascensione N / A 105 171 212 253

Armi a 2 stelle

Digitare-33 Liv.1 Liv.20 Liv.40 Liv.50 Liv.60 Liv.70 Liv.80 Liv.90
Prima dell'ascensione 33              
Dopo l'ascensione N / A              

1 stella armi

Tipo 23 Liv.1 Liv.20 Liv.40 Liv.50 Liv.60 Liv.70 Liv.80 Liv.90
Prima dell'ascensione 23 56 102 130 158 185    
Dopo l'ascensione N / A 68 113 141 169      

Scala e statistiche secondarie delle abilità

Il modello di crescita delle statistiche secondarie dipende solo dal valore iniziale al livello 1 e dal fatto che si tratti di una percentuale o di un valore fisso. L'unica statistica secondaria con un valore fisso è Elemental Mastery, il resto (Base ATK, Base HP, CRIT DMG, CRIT RATE, Energy Recharge) sono basati su percentuali.

Tabella delle percentuali di miglioramento in base al livello
Valore iniziale Liv.20 Liv.40 Liv.50 Liv.60 Liv.70 Liv.80 Liv.90
3,4% 6,0%            
4,0%         15,1%    
4,8% 8.5% 12,4% 14,3% 16,2%      
5,1% 9,0% 13,1% 15,2% 17,3%      
6,0% 10,6% 15,5% 17,9% 20,3% 22,7% 25,1% 27,5?
6,4% 11,3% 16,4% 19,0% 21,6% 24,1%    
6,7%     19,9% 22,6%      
6,8% 12,0% 17,5% 20,3%        
7,2% 12,7% 18,5% 21,4% 24,4% 27,3%    
7,7% 13,5% 19,7% 22,8%        
8,0% 14,1% 20,6% 23,8% 27,1% 30,0%    
8.5% 15,0%            
9,0% 15,9% 23,2% 26,8% 30,4% 34,1%    
10,0% 17,7% 25,8% 29,8% 33,8% 40,9%    
10,2% 18,0% 26,3%          
10,8% 19,1% 27,8% 32,2% 36,5% 40,9%    
11,3% 19,9% 29,0% 33,5%        
12,0% 21,2% 30,9% 35,7% 40,6% 45,4%    
13,3% 23,6% 34,3% 39,7% 45,1% 50,5%    
16,0% 28,3% 41,2% 47,7% 54,1%

A differenza dell'attacco base di un'arma, la statistica secondaria non aumenta una volta sollevata un'arma. Ciò significa che un'arma di livello 20 avrà lo stesso valore di statistica secondaria prima e dopo la sua prima ascensione.

Grafico Crescita Maestria Elementale

Grafico Crescita Maestria Elementale
Valore iniziale Liv.20 Liv.40 Liv.50 Liv.60 Liv.70 Liv.80 Liv.90
20 36            
24              
31 54            
36 64 93 107 122 136    
40              
41 72 105 122 138      
44              
48 85      

Abilità armi passive

Le armi che hanno una rarità di 3 o più stelle hanno una passiva insieme alla loro statistica secondaria. Queste passive possono variare da semplici vantaggi come la passiva "Bane of Water and Ice" di Raven Bow che aumenta costantemente i danni inflitti ai nemici colpiti da Hydro o Cyro a qualcosa di più complesso come la passiva "Debut" di The Widsith, che fornisce uno dei 3 buff casuali quando si passa a quel personaggio che lo ha equipaggiato.

Raffinazione delle armi

Un'arma può essere perfezionata consumando un'arma identica. Il l'effetto passivo dell'arma aumenta con ogni grado, fino a un massimo di livello 5.

 

Indice

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