Genshin Impact | Tutti gli inchini
Gli archi sono una delle 5 possibili armi che i personaggi possono usare Genshin Impact. Gli archi presentano naturalmente attacchi a lungo raggio nel gioco, con attacchi caricati che sono in grado di colpire i mostri a perdita d'occhio con la giusta mira.
Attacchi con l'arco normali
La normale catena di attacchi di un utilizzatore di arco consiste in genere in 5 attacchi rapidi a medio raggio.
Arco carica gli attacchi
I portatori di arco possono sostenere e caricare i loro attacchi normali per infondere l'energia del loro elemento nella freccia. Ciò consente un targeting preciso ma lento e aumenta notevolmente la portata massima e il danno del colpo.
Caratteri di prua
Nome |
Icona |
Rarità |
Elemento |
Arma |
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|
|
Geo |
arco |
|
Venti |
|
5 |
anemo |
arco |
tartaglia |
|
5 |
Hydro |
arco |
ambra |
|
4 |
Pyro |
arco |
fischl |
|
4 |
Electro |
arco |
Diona |
|
4 |
Cryo |
arco |
Elenco degli archi Genshin Impact
Nome |
St + Atk |
2 º |
Grado 1 |
Grado 5 |
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Amos Arch
|
5 46 |
ATT 10,8% |
Aumenta i DANNI dell'attacco normale e del tiro mirato di 12% . Aumenta i DANNI delle frecce scoccate di 8% di più per ogni 0.1s la freccia è in volo, fino a 0.5s. |
Aumenta i DANNI dell'attacco normale e del tiro mirato di 24% . Aumenta i DANNI delle frecce scoccate di 16% di più per ogni 0.1s la freccia è in volo, fino a 0.5s. |
Arpa al cielo
|
5 48 |
Tasso CRIT 4,8% |
Aumenta CRIT DMG di 20% . I colpi hanno a % Di 60 Possibilità di infliggere un piccolo attacco AoE, causando DAN pari al 125% ATT fisico. Può accadere solo una volta ogni 4 secondi . |
Aumenta CRIT DMG di 40% . I colpi hanno a % Di 100 Possibilità di infliggere un piccolo attacco AoE, causando DAN pari al 125% di ATT Fisico. Può accadere solo una volta ogni 2 secondi . |
Arco composto
|
4 41 |
Bonus fisico DAN 15% |
I colpi di Attacco Normale e Tiro Mirato aumentano l'ATK di 4% e il normale ATK SPD in a 1.2% per 6 s. Massimo 4 batterie. Può verificarsi solo una volta ogni 0.3 s. |
I colpi di Attacco Normale e Tiro Mirato aumentano l'ATK di 8% e il normale ATK SPD in a 2.4% per 6 secondi. Massimo 4 batterie. Può verificarsi solo una volta ogni 0.3 s. |
Arco da Guerra di Blackcliff
|
4 44 |
DAN CRIT 6% |
Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATK aumenta del 12% per 30 secondi. Questo effetto ha un massimo di 3 pile e la durata di ciascuna pila è indipendente dalle altre. |
Dopo aver sconfitto un nemico, l'ATK aumenta del 24% per 30 secondi. Questo effetto ha un massimo di 3 pile e la durata di ciascuna pila è indipendente dalle altre. |
La caccia viridescente
|
4 42 |
Tasso CRIT 6% |
Al colpo, gli attacchi di fuoco mirati e normali hanno una probabilità del 50% di generare un ciclone, che attirerà continuamente i nemici circostanti, causando il 40% di DAN ATT a questi nemici ogni 0.5 secondi per 4 secondi Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 14 secondi. |
Al colpo, gli attacchi di fuoco normali e mirati hanno una probabilità del 50% di generare un ciclone, che attirerà continuamente i nemici circostanti, causando l'80% di DAN ATT a questi nemici ogni 0.5 secondi per 4 secondi. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 10 secondi. |
Prototipo in crescita
|
4 42 |
ATT 9% |
I colpi mirati nei punti deboli aumentano la velocità di movimento del 10% e l'ATK di 36% per 10 secondi. |
I colpi mirati sui punti deboli aumentano la velocità di movimento del 10% e l'ATK di 72% per 10 secondi. |
Arco sacrificale
|
4 44 |
Ricarica di potenza 6,7% |
Dopo aver inflitto danni a un nemico con un'abilità elementale, l'abilità ha una probabilità del 40% di terminare la propria CD. Può verificarsi solo una volta ogni 30 secondi. |
Dopo aver inflitto danni a un nemico con un'abilità elementale, l'abilità ha una probabilità del 80% di terminare la propria CD. Può verificarsi solo una volta ogni 14 secondi. |
Cacciatore di strada
|
4 41 |
Tasso CRIT 8% |
Ogni 4 secondi un personaggio è sul campo, il suo ATK aumenta di 4% e il tuo CRIT DMG aumenta di 4% . Questo effetto ha un massimo di 5 accumuli e non si resetterà se il personaggio lascia il campo, ma si cancellerà quando il personaggio riceve DAN. |
Ogni 4 secondi un personaggio è sul campo, il suo ATK aumenta di 8% e il tuo CRIT DMG aumenta di 8% . Questo effetto ha un massimo di 5 accumuli e non si resetterà se il personaggio lascia il campo, ma si cancellerà quando il personaggio riceve DAN. |
ossido
|
4 42 |
ATT 9% |
Aumenta DANNI attacco normale di 40% ma riduce i DANNI del tiro mirato del 10% |
Aumenta i DANNI dell'attacco normale di 80% ma riduce i DANNI del tiro mirato del 10% |
Il no stringhe
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4 42 |
Maestria Elementale 36 |
Aumenta di 24% . |
Aumenta di 48% . |
Arco reale
|
4 42 |
ATT 9% |
Danneggiare un avversario aumenta la percentuale di CRIT dell'8%. Massimo 5 pile. Un colpo CRIT rimuove tutte le pile. |
|
Favonius Warbow
|
4 41 |
Ricarica di potenza 13,3% |
I colpi CRIT hanno l'estensione % Di 60 Possibilità di generare 1 Globo Elementale, che rigenererà 6 Energia per il personaggio. Può accadere solo una volta ogni 12 secondi . |
I colpi CRIT hanno l'estensione % Di 100 Possibilità di generare 1 Globo Elementale, che rigenererà 6 Energia per il personaggio. Può accadere solo una volta ogni 6 secondi . |
Giuramento da cecchino
|
3 39 |
DAN CRIT 10,2% |
Aumenta il DAN contro i punti deboli di 24% . |
Aumenta il DAN contro i punti deboli di 48% . |
Honda
|
3 38 |
Tasso CRIT 6,8% |
Se un normale attacco o un colpo mirato colpisce un bersaglio entro 0.3 secondi dal fuoco, aumenta il DAN di uno 36% . Altrimenti, riduce il DANNO del 10%. |
Se un normale attacco o un colpo mirato colpisce un bersaglio entro 0.3 secondi dal fuoco, aumenta il DAN di uno 60% . Altrimenti, riduce il DANNO del 10%. |
Arco di corvo
|
3 40 |
Maestria Elementale 20 |
Aumenta il DAN contro i nemici colpiti da Hydro o Pyro di 12% . |
Aumenta il DAN contro i nemici colpiti da Hydro o Pyro di 24% . |
Arco in ebano
|
3 40 |
ATT 6,3% |
Aumenta del 40% il DAN contro i nemici della Rovina Meccanoide. |
Aumenta del 80% il DAN contro i nemici della Rovina Meccanoide. |
Mensajero
|
3 40 |
DAN CRIT 6,8% |
I colpi mirati sui punti deboli infliggono DAN pari a 100% di ATK aggiuntivo come CRIT DANNI. Può verificarsi solo una volta ogni 10 secondi. |
I colpi mirati sui punti deboli infliggono DAN pari a 200% ATK aggiuntivo come CRIT DANNI. Può verificarsi solo una volta ogni 10 secondi. |
Arco ricurvo
|
3 38 |
PV 10,2% |
Sconfiggere un avversario ripristina un % Di 8 HP. |
Sconfiggere un avversario ripristina un % Di 16 HP. |
Arco da cacciatore esperto
|
2 33 |
Nessuno |
Nessuno |
Nessuno |
Arco da cacciatore
|
2 23 |
Nessuno |
Nessuno |
Nessuno |
Indice
- 1 Caratteri di prua
- 2 Elenco degli archi Genshin Impact
- 2.0.1 Amos Arch
- 2.0.2 Arpa al cielo
- 2.0.3 Arco composto
- 2.0.4 Arco da Guerra di Blackcliff
- 2.0.5 La caccia viridescente
- 2.0.6 Prototipo in crescita
- 2.0.7 Arco sacrificale
- 2.0.8 Cacciatore di strada
- 2.0.9 ossido
- 2.0.10 Il no stringhe
- 2.0.11 Arco reale
- 2.0.12 Favonius Warbow
- 2.0.13 Giuramento da cecchino
- 2.0.14 Honda
- 2.0.15 Arco di corvo
- 2.0.16 Arco in ebano
- 2.0.17 Mensajero
- 2.0.18 Arco ricurvo
- 2.0.19 Arco da cacciatore esperto
- 2.0.20 Arco da cacciatore