GUIDA AL GIOCO GENSHIN IMPACT

Calcola il danno in Genshin Impact (Fisico ed elementare)

Danno degli elementi e reazioni elementali

Lo faccio dopo aver discusso nel mio post precedente sul diagramma di flusso dell'output dei danni ai personaggi. Questo è un post piuttosto lungo, quindi prendi degli snack e bevi! Per prima cosa, voglio mostrare un nuovo diagramma di flusso sull'output del danno del personaggio. Ecco il diagramma di flusso con alcune modifiche dopo la prima.

A mio parere, ci sono tre output DMG: Physical DMG, Elementary DMG e Elementary Domain DMG. La differenza è il processo dalla tua statistica fino a quando il danno non viene fuori. Questo tipo di DMG ha anche diversi numeri di colore che puoi vedere sullo schermo.

DISCLAIMER: Il processo mostrato nel diagramma di flusso potrebbe non essere corretto al 100%. Ho bisogno di ulteriori test e per testarlo, è ancora in corso. Quindi facciamo una discussione sui commenti qui sotto.

Danno fisico

Il DMG lo indica con un numero bianco. Il calcolo è abbastanza semplice, puoi guardare il grafico che segue il numero da (1) a (3) e poi da (4) a (8). DAN amplificato da% DAN fisico,% DAN normale / Carica / Attacco in tuffo% DAN e% DAN critico. Il DMG è bloccato dalla resistenza fisica del DMG del nemico.

Danno elementale

Il DMG proviene dall'utilizzatore del catalizzatore e dall'abilità elementale del personaggio o dall'esplosione elementale come Pyro, Cryo, Hydro, Electro, Anemo, Geo e Dendro. Pyro indica con numero arancione, numero Cryo azzurro, numero blu idro, numero electro viola, numero anemo verde, numero geo marrone e dendro, forse verde scuro? Anche il calcolo è semplice, nel grafico sopra si inizia dal numero da (1) a (3) quindi da (9) a (14). DAN amplificato da% DAN elementale,% DAN normale / Carica / Attacco in tuffo% DAN e% DAN critico. Il DMG è bloccato dalla resistenza elementale del DMG del nemico.

DMG ELEMENTAL MASTERY OUTPUT

Il DMG deriva dalla reazione elementale del personaggio. Questo tipo di DMG ha alcuni effetti basati sulla reazione. Il calcolo del DMG del dominio elementare è piuttosto complesso, nella tabella sopra inizia dal numero (1) a (11) quindi (15) a (49). Il DAN amplificato di% DAN Elementale,% DAN normale / Carica / Immersione ATT, Vaporizzare o sciogliere,% DAN Bonus Maestria Elementale e% DAN Critico. Puoi vedere la% del DAN bonus per maestria elementale nei dettagli del personaggio.

Sciogliere e vaporizzare

La fusione è attivata da Pyro e Cryo, se Pyro attiva la reazione, DMG amplificato da altri 2 amplificato da 1,5. Vaporize viene attivato da Hydro e Pyro, se Hydro attiva la reazione, DMG amplificato da altri 2 amplificati di 1,5. Dopodiché, il DAN viene moltiplicato per la% DAN bonus Maestria Elementale e la% DAN Critico. L'output DMG è un numero ma ha un punteggio elevato. Facciamo alcuni calcoli di seguito.

Bennett Lv. 80 Maestria Elementale 0 Piro DMG:

Bennett Lv. 80 Elemental Mastery 0 DANNI Fusi:

Bennett Lv. 80 Elemental Mastery 187 (32.7%) melt DANNI:

DMG sullo schermo

Lv. 80 MS 0 pirolitico DMG = 734

Lv. 80 fuso 0 MS = 1469

Lv. 80 MS 187 (32,7%) fuso = 1981

Il mio calcolo DMG

1469: 734 = 2.001 (Fondere: DMG x 2 )

1469 + (1469 x 32,7 %%) = 1469 + 480,363 = 1949,363

Dal mio calcolo dell'output DMG, il numero è più o meno lo stesso numero del DMG del gioco. Non è esattamente lo stesso punteggio, quindi provo ancora una volta con Diluc Lv. 1.

DMG sullo schermo

Lv. 1 MS 0 pirolitico DMG = 105

Lv. 1 fuso 0 MS = 178

Lv. 1 MS 187 (32,7%) fuso = 287

Il mio calcolo DMG

178: 105 = 1.695 (Fondere: circa DMG x 2 )

178 + (178 x 32,7%) = 178 + 58,206 = 236,296

Bene, ancora una volta il calcolo non è esattamente lo stesso dell'output DMG sullo schermo. Non sono sicuro di cosa influenzerà il calcolo.

Ecco cinque reazioni che generano effetti speciali e DMG. C'è il supercondotto, il sovraccarico, l'elettricità, il congelamento e il vortice. Questi cinque DMG si comportano come un DMG extra perché quando si verifica la reazione il DMG che vediamo sullo schermo è più di uno, DMG elementale e DMG del dominio elementale.

Supercondotto

Il DMG è attivato da cryo ed electro indicati da un numero celeste (cryo DMG). L'output di DMG è DAN elementale e area di Cryo DMG seguita con un minore effetto RES fisico per il nemico.

Vedi i due numeri? Il mio DMG elementale è 2272 e il supercondotto (DMG maestria elementale) è 1011. Il DMG maestria elementale è un Cryo DMG, quindi è amplificato da Cryo DMG% e maestria elementale. Secondo i miei calcoli, il DMG scala in base al livello del tuo personaggio. Penso che sia un numero fisso come supercondotto DMG di base. Per dimostrare che uso il mio Keqing di livello 90 come innesco senza artefatti o potenziamenti, poi un altro personaggio elettro di livello 90 come innesco senza artefatti o potenziamenti. Il risultato di DMG è lo stesso. Come scoprire il supercondotto DMG del tuo personaggio di base? Sì, esegui una reazione superconduttrice senza statistiche o buff EM. Ora il calcolo EM è la% di DMG EM moltiplicata per il DMG del supercondotto di base. Ecco il mio calcolo.

Keqing Lv. 90 Dominio Elementale 0:

Keqing Lv. 90 Maestria Elementale 210 (86,8%):

DMG sullo schermo

Lv. 90 EM 0 = 541 >> Supercondotto di base DMG

Lv. 90 MS 210 (86,8%) = 1011

Il mio calcolo

541 + (541 x 86,8%) = 541 + 469,588 = 1010,588

Ho provato un altro livello del personaggio per conoscere il suo supercondotto DMG di base:

Lv. 60 MS 0 = 220

Lv. 70 MS 0 = 324

Lv. 80 MS 0 = 425

Lv. 90 MS 0 = 541

Quindi per il supercondotto meno l'effetto RES fisico, ecco il mio calcolo.

Prima del supercondotto:

Dopo il supercondotto:

1 colpo: 100

1 colpo: 233, differenza = 133 >> meno RES fisica = 133%

Ma. Lo provo anche su hillichurl. E il risultato è diverso da Ruin Guard.

1 colpo: 296

1 colpo: 378, differenza = 82 >> meno RES fisica = 27%

Il supercondotto ha rimosso anche la RES fisica del nemico? Dato che Ruin Guard ha una RES fisica elevata, quando perde resistenza, il DAN che richiede è maggiore? Non ne sono sicuro.

Sovraccarico

Il DMG è sparato da pirotecnici ed elettro che indica con un numero rosso, non è un pirotecnico DMG. L'output DMG è Elemental DMG e Overload DMG seguito da un effetto di ritorno al passato.

Il numero arancione è DMG pirotecnico e il numero rosso è DMG sovraccarico. Secondo i miei calcoli, il DMG scala in base al livello del tuo personaggio. Quindi ogni livello ha un DMG in testa piatto. Il mio Keqing te lo mostrerà.

Keqing Lv. 90 Dominio Elementale 0:

Keqing Lv. 90 Maestria Elementale 210 (86,8%):

DMG sullo schermo

Lv. 90 EM 0 = 2165 >> Sovraccarico base DMG

Lv. 90 MS 210 (86,8%) = 4044

Il mio calcolo DMG

2165 + (2165 x 86,8%) = 2165 + 1879,22 = 4044,22

Ho provato un altro livello del personaggio per scoprire il suo sovraccarico di base DMG:

Lv. 20 MS 0 = 145

Lv. 40 MS 0 = 373

Lv. 60 MS 0 = 882

Lv. 80 MS 0 = 1703

Lv. 90 MS 0 = 2165

Elettrico

Il DMG è attivato da idroelettrico ed elettrico che è indicato da un numero viola. Il DAN di Maestria Elementale è un DAN Elettrico, quindi è amplificato con% di DAN Elettrico e Maestria Elementale. L'uscita DMG è Elemental DMG seguita da Electro DMG che si attiva due volte dopo un breve ritardo. Ci saranno due DMG di carica elettrica in ciascuna reazione. Secondo i miei calcoli, il DMG scala in base al livello del tuo personaggio. Ogni livello ha un DMG elettrico piatto. Ancora una volta, il mio Yuheng di Qixing te lo mostrerà.

Keqing Lv. 90 Dominio Elementale 0:

Keqing Lv. 90 Maestria Elementale 187 (78,3%):

DMG sullo schermo

Lv. 90 EM 0 = 1299 x 2 >> base DMG elettricamente caricata

Lv. 90 MS 210 (78,3%) = 2316 x 2

Il mio calcolo DMG

1299 + (1299 x 78,3%) = 1299 + 1017,117 = 2316,117 x 2

Ho provato un altro livello del personaggio per scoprire il suo DMG base elettrocaricato:

Lv. 60 MS 0 = 529 x 2

Lv. 90 MS 0 = 1299 x 2

congelato

La reazione è innescata da crio e idro che congelano il nemico. DMG si verifica quando un nemico congelato viene colpito da Claymore, attacco in picchiata o danno geografico. Il DMG lo indica con un numero bianco. L'output di DMG è Elemental DMG e Shattered (fisico). Elemental Mastery DMG è un DAN Fisico, quindi è amplificato con% DAN Fisico e Maestria Elementale. Secondo i miei calcoli, il DMG scala in base al livello del tuo personaggio. Ogni livello ha un DMG piatto in frantumi. Il mio Chongyun te lo mostrerà.

Chongyun Lv. 60 Dominio Elementale 0:

Chongyun Lv. 60 Maestria elementare 187 (86,8%):

DMG sullo schermo

Lv. 60 EM 0 = 662 >> base in frantumi DMG

Lv. 60 MS 187 (78,3%) = 1180

Il mio calcolo DMG

662 + (662 x 78,3%) = 662 + 518,346 = 1180,346

Ho provato un altro livello del personaggio per scoprire che la sua base ha distrutto DMG:

Lv. 60 MS 0 = 662

Lv. 80 MS 0 = 1277

Swirl

La reazione è innescata da anemo e altri elementi. L'output di DMG è Elemental DMG e gira DMG due volte allo stesso tempo. Il DAN si basa sull'elemento che ha infuso il nemico, quindi è amplificato con% DAN Elementale e Maestria Elementale. Secondo i miei calcoli, il DMG scala in base al livello del tuo personaggio. Ogni livello ha un DMG a vortice piatto. Il mio saccarosio te lo mostrerà.

Saccarosio Lv. 60 Dominio Elementale 0:

Saccarosio Lv. 60 Maestria elementare 187 (86,8%):

DMG sullo schermo

Lv. 60 EM 0 = 264 >> turbolenza di base DMG

Lv. 60 MS 187 (78,3%) = 472

Il mio calcolo

264 + (264 x 78,3%) = 264 + 206,712 = 470,712   >> più o meno lo stesso numero

Ho provato un altro livello del personaggio per scoprire il suo DMG turbinio di base:

Lv. 60 MS 0 = 264

Lv. 90 MS 0 = 649

Cristallizzato

La reazione è innescata da geo e altri elementi. Creerà un cristallo nel campo. Quando raccogliamo il cristallo, genererà uno scudo basato sulla reazione dell'elemento. Non ci sono perdite di DMG durante la cristallizzazione. La forza dello scudo è amplificata dalla maestria elementale e da una forte statistica dello scudo. Dato che non ha la sua barra dello scudo, non posso calcolare il numero dello scudo. Per favore Dev, fai in modo che ciò accada xD

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