Tutti gli elenchi Claymore
Claymore List è un elenco di tutte le Claymore in Genshin Impact! La guida include l'elenco Claymore, la rarità (da 5 stelle a 3 stelle), l'ATK di base, l'abilità dell'arma per tutti i Claymore.
Elenco dei tipi di armi | ||
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spada | Vecchia casa | Catalizzatore |
Polearm | piegarsi | - |
Elenco di tutti i Claymore
Lista Claymores a 5 stelle
Nome | ATT di base (livello 1) | abilità
Effetto abilità |
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46 | Inseguitore di lupi
Aumenta l'ATK del 20%. Al colpo, gli attacchi contro i nemici con meno del 30% di HP aumentano l'ATK di tutti i membri del gruppo del 40% per 12 secondi. Può verificarsi solo una volta ogni 30 secondi. |
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48 | Spina del Drago Squarciazzurri
Aumenta tutti i danni inflitti di + 8%. Dopo aver attivato Elemental Burst, gli attacchi normali e caricati scatenano una spada che infligge l'80% di DAN ATT agli avversari. La lama dura 20 secondi o 8 volte. |
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46 | Maestà d'oro
Aumenta la forza dello scudo del 20%. Segnare colpi agli avversari aumenta l'ATK del 4% per 8 secondi. Massimo 5 pile. Può verificarsi solo una volta ogni 0.3 secondi. Mentre protetto da uno scudo, questo effetto di aumento dell'ATK è aumentato del 100%. |
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TBA | TBA
TBA |
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741 (Lv. 90) | TBA
Una parte del "Movimento Millenario" che vaga tra i venti. |
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TBA | TBA
TBA |
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TBA | TBA
TBA |
Lista Claymores a 4 stelle
Nome | ATT di base (livello 1) | abilità
Effetto abilità |
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42 | Guardiano Ribelle
Prendere DAN genera uno scudo che assorbe DAN fino al 20% degli HP massimi. Questo scudo dura 10 secondi o finché non viene rotto e può essere attivato solo una volta ogni 45 secondi. Mentre è protetto dallo scudo, il personaggio ottiene un aumento del DAN del 12%. |
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42 | Rovina della tempesta e della marea
Aumenta il DAN contro i nemici colpiti da Idro o Elettro del 20%. |
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44 | Composto
Dopo aver danneggiato un avversario con un'abilità elementale, l'abilità ha una probabilità del 40% di terminare la propria CD. Può verificarsi solo una volta ogni 30 secondi. |
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41 | Guadagno inaspettato
I colpi CRIT hanno una probabilità del 60% di generare un piccolo numero di elementali, generando 6 energia per il personaggio. Può verificarsi solo una volta ogni 12 secondi. |
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42 | Wavesplitter
Ogni 4 secondi un personaggio è in campo, infliggendo il 6% di DAN in più e prendendo il 3% di DAN in più. Questo effetto ha un massimo di 5 pile e non si resetterà se il personaggio lascia il campo, ma sarà ridotto di 1 pila quando il personaggio subisce DAN. |
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44 | Attenzione
Infliggere danni a un avversario aumenta il tasso di CRIT dell'8%. Massimo 5 pile. Un colpo CRIT rimuove tutti gli stack esistenti. |
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44 | Distruggere
Al colpo, gli attacchi normali e caricati hanno una probabilità del 50% di infliggere il 240% di DAN ATT aggiuntivo agli avversari entro un piccolo AoE. Può verificarsi solo una volta ogni 15 secondi. |
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42 | Foglio per infusione
Al colpo, gli attacchi normali o caricati aumentano ATK e DEF del 6% per 6 secondi. Massimo 4 batterie. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 0,5 secondi. |
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42 | Premere il piombo
Dopo aver sconfitto un avversario, l'ATK aumenta del 12% per 30 secondi. Questo effetto ha un massimo di 3 pile e la durata di ogni pila è indipendente dalle altre. |
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44 | sepoltura gelata
Colpire un nemico con attacchi normali e caricati ha una probabilità del 60% di formare e far cadere un ghiacciolo di ghiaccio sopra di loro, infliggendo DAN pari all'80% dell'ATK di AoE. I nemici colpiti da Cryo subiscono il 200% di DAN ATT. Può verificarsi solo una volta ogni 10 secondi. |
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42 | Assioma litico: Unità
Per ogni personaggio del gruppo che proviene da Liyue, il personaggio che equipaggia quest'arma ottiene un aumento del 7% dell'ATK e un aumento del 3% del tasso di CRIT. Questo effetto si accumula fino a 4 volte. |
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39 | Conclusione forte
Dopo aver usato un'abilità elementale, attacchi normali o caricati, quando impactar, infligge DAN pari a 60 ATK aggiuntivi in una piccola area. L'effetto dura 15 secondi. DMG può verificarsi solo una volta ogni 3 secondi. |
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38 | Rovina del fuoco e del tuono
Aumenta il DAN inflitto ai nemici colpiti da Piro o Elettro del 15%. |
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39 | Inflessibile
Quando gli HP scendono al di sotto del 70%, il DAN degli attacchi caricati aumenta del 30% e gli attacchi caricati diventano più difficili da interrompere. |
3?![]() |
39 | Elimina i deboli
Sconfiggere un avversario ripristina l'8% dei PS. |
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39 | Coraggio
Al colpo, gli attacchi normali o caricati aumentano l'ATK del 6% per 6 secondi. Max 4 stack, può verificarsi solo una volta ogni 0.5 secondi. |
Guide su armi e manufatti
Nuovo equipaggiamento nella Ver. 1,6
Nuove armi | |
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Guide relative ad armi e manufatti
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Guide alle armi | |||||
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Elenco dei tipi di armi | |||||
spada | Vecchia casa | Catalizzatore | |||
Polearm | piegarsi | - | |||
Guide agli artefatti | |||||
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