Tutta la lista degli archi
Bow List è un elenco di tutti gli archi in Genshin Impact. La guida include l'elenco degli archi, la rarità (da 5 stelle a 3 stelle), l'ATK di base, l'abilità dell'arma per tutti gli archi.
Elenco dei tipi di armi | ||
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spada | Vecchia casa | Catalizzatore |
Polearm | piegarsi | - |
Elenco di tutti gli archi
Elenco degli archi a 5 stelle
Nome | ATT di base (livello 1) | abilità
Effetto abilità |
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48 | Ballata clamorosa
Aumenta il DAN CRIT del 20%. I colpi hanno una probabilità del 60% di infliggere un piccolo attacco AoE, infliggendo DAN pari al 125% dell'ATK fisico. Può verificarsi solo una volta ogni 4 secondi. |
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46 | forte volontà
Aumenta il DAN degli attacchi normali e caricati del 12%. I DANNI degli attacchi normali e caricati aumentano dell'8% ogni 0.1s fino a 5 volte. |
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46 | Movimento Millenario: Canzone d'addio (data da confermare)
Aumenta la Maestria Elementale di 60. Quando il personaggio che brandisce le abilità elementali o le esplosioni elementali di quest'arma colpisce gli avversari, quel personaggio ottiene un Sigillo della Memoria. Questo effetto può essere attivato una volta ogni 0,2 secondi e può essere attivato anche se quel personaggio non è sul campo. Quando possiedi 4 Sigilli della Memoria, verranno tutti consumati e tutti i membri del gruppo nelle vicinanze otterranno l'effetto Canzone d'addio del Movimento Millenario per 12 secondi. Millennial Move: Song of Farewell aumenta la Maestria Elementale di 100 e aumenta l'ATK del 20%. Una volta attivato questo effetto, non otterrai Sigilli della Memoria per 20 secondi. Tra i tanti effetti del Movimento dei Millennii, non si accumuleranno benefici dello stesso tipo. |
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Elenco degli archi a 4 stelle
Nome | ATT di base (livello 1) | abilità
Effetto abilità |
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44 | Composto
Dopo aver danneggiato un avversario con un'abilità elementale, l'abilità ha una probabilità del 40% di terminare la propria CD. Può verificarsi solo una volta ogni 30 secondi. |
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42 | Canzone senza frecce
DANNI Abilità elementale e Esplosione elementale aumentati del 24%. |
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41 | Guadagno inaspettato
I colpi CRIT hanno una probabilità del 60% di generare una piccola quantità di particelle elementari, che rigenerano 6 energia per il personaggio. Può verificarsi solo una volta ogni 12 secondi. |
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42 | Sparo rapido
Aumenta i DANNI degli attacchi normali del 40% ma riduce i DANNI dei colpi mirati del 10%. |
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42 | vento verde
Al colpo, Mirato e Colpo normale hanno una probabilità del 50% di generare un ciclone, che attirerà continuamente i nemici circostanti, infliggendo il 40% di DAN ATK a questi nemici ogni 0.5 secondi per 4 secondi. Questo effetto può verificarsi solo una volta ogni 14 secondi. |
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42 | Attenzione
Infliggere danni a un avversario aumenta il tasso di CRIT dell'8%. Massimo 5 pile. Un colpo CRIT rimuove tutti gli stack esistenti. |
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42 | Non restituito
Gli attacchi caricati sui punti deboli aumentano la velocità di movimento del 10% e l'ATK del 36% per 10 secondi. |
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41 | Freccia per infusione
I colpi di attacco normale e attacco caricato aumentano l'ATK del 4% e il normale ATK SPD dell'1.2% per 6 secondi. Massimo 4 batterie. Può verificarsi solo una volta ogni 0.3 secondi. |
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44 | Premere il piombo
Dopo aver sconfitto un avversario, l'ATK aumenta del 12% per 30 secondi. Questo effetto ha un massimo di 3 pile e la durata di ogni pila è indipendente dalle altre. |
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44 | L'imboscata di Oppidan
Mentre il personaggio equipaggiato con quest'arma è nel gruppo ma non sul campo, il suo DAN aumenta del 2% ogni secondo fino a un massimo del 20%. Quando il personaggio è in campo per più di 4 secondi, il beneficio DAN menzionato sopra diminuisce del 4% al secondo fino a raggiungere lo 0%. |
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42 | Il desiderio di Windblume
Dopo aver usato un'abilità elementale, riceve un vantaggio dall'Antico Desiderio di Windblume, aumentando l'ATK del 16% per 6 secondi. |
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TBA |
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42 | Sorteggio completo
Aumenta i DANNI dell'attacco normale del 16/20/24/28/32% e i DANNI ATT CARICO del 12/15/18/21/24%. Quando l'Energia del personaggio che lo equipaggia raggiunge il 100%, questo effetto aumenta del 100%. |
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TBA | TBA
TBA |
Elenco degli archi a 3 stelle
Nome | ATT di base (livello 1) | abilità
Effetto abilità |
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38 | Honda
Se un Attacco Normale o un Tiro Mirato colpisce un bersaglio entro 0.3 secondi dallo sparo, aumenta il DAN del 54%. In caso contrario, diminuire il DANNO del 10%. |
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39 | preciso
Aumenta il DAN contro i punti deboli del 24%. |
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40 | Rovina di fiamme e acqua
Aumenta il DAN contro i nemici colpiti da Idro o Piro del 12%. |
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38 | Elimina i deboli
Sconfiggere un avversario ripristina l'8% dei PS. |
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40 | Il messaggio di Archer
I colpi di attacco caricati nei punti deboli infliggono DAN pari al 100% di ATT aggiuntivo come DANNI CRITICI. Può verificarsi solo una volta ogni 10 secondi. |
Guide su armi e manufatti
Nuovo equipaggiamento nella Ver. 1,6
Nuove armi | |
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Guide relative ad armi e manufatti
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Guide alle armi | |||||
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