Genshin Impact | エネルギーの再充電

の世界で Genshin Impact、あなたはあなたのキャラクターを強化するのを助けることができる多くの異なる統計と属性にさらされています。 ほとんどのプレイヤーは、固定攻撃ダメージ、パーセンテージブースト、クリティカル率ダメージ、またはエレメンタルダメージボーナスなどの統計に焦点を当てることを好みます。 これらは間違いなくあなたのキャラクターをより強く打つでしょうが、エネルギーの再充電ほどあなたのチーム構成に価値を提供するものはありません。

エネルギーリチャージとは何ですか?

エネルギーの再充電を理解するには、まずエネルギーがどのように機能するかを理解する必要があります Genshin Impact。 基本的に、エネルギーはエレメンタルブラストを開始するために必要なリソースです。 他のゲームのマナという用語に精通している場合、エネルギーはマナシステムと非常によく似ています。 それらのゲームでは、キャラクターの能力はマナコストを必要とし、十分なマナを持って初めてその能力をうまく使うことができます。

genshin impact エネルギーを回収する1

戦闘中に元素粒子とオーブを収集します。

戦闘中に元素粒子とオーブを集めることでエネルギーを獲得します。 これは自動的に行われるので、それらを拾うためにそれらをひっくり返すことを心配する必要はありません。 これらは、アイテムを生成するために実行したアクションに応じて、一般的なものにすることも、アイテムに固有のものにすることもできます。

一般的なパーティクルとオーブは一定量を回復しますが、アイテム固有のオーブは対応するビジョンを持つキャラクターにより多くのエネルギーを返します。 エレメンタルパーティクルとオーブを集めると、パーティー全体が活気づきますが、アクティブなキャラクターははるかに多くを受け取ります。

エネルギーを得る方法は?

絶えずエネルギーを生成する方法はXNUMXつあり、XNUMXつ目は基本的な攻撃です。 XNUMX回の攻撃ごとにエネルギーを生成しますが、これはフィールド上のキャラクターにのみ適用されます。 一般に、これからの発電は非常に重要ではないため、これは一般的にそれほど重要ではありません。

genshin impact エネルギーを回収する2

あなたがエネルギーを生成することができるXNUMX番目の方法はあなたの元素能力を使うことです。 敵にエレメンタルアビリティを使用する場合、常にエレメンタルパーティクルを生成します。 この元素粒子は、あなたが使用した能力の特定の要素です。 標準量はXNUMXパーティクルですが、チャージ能力のあるキャラクターによっては変更になる場合があります。

たとえば、リサはEに触れたときにパーティクルを生成せず、AoEを完全に充電したときにXNUMXつのパーティクルを生成します。 ベネットは、能力をタップするとXNUMXつのパーティクルしかスポーンしませんが、チャージするとさらにスポーンします。

エレメンタルアビリティがグーバやオズの例で持続し、キャスト後もダメージを与え続けると、そこからエネルギーが生成されることにも注目してください。

発電する最後の方法は、敵を殺すことです。 敵を倒すと常に一般的なパーティクルが生成されます。さらに、一部の敵は、特定のヘルスしきい値に達すると、要素の一般的なエネルギーまたは特定のエネルギーを与えます。

Hillichurlsの場合、通常、ヘルスが50%に達すると、ジェネリックパーティクルをドロップします。 私はこれを他のいくつかの敵でもテストしましたが、全体として、これらのしきい値はすべての敵について学ぶ価値があるとは思いません。 敵にダメージを与えるほど、敵がエネルギー粒子を落とし、オーブすることを知っておく必要があります。

これにより、特定の戦闘へのアプローチ方法が変わる可能性があります。 たとえば、一度にXNUMX人の敵をターゲットにする代わりに、エレメンタルブラストを使用してすべての敵を倒し、エレメンタルブラストをすばやく再開できるようにします。

パワーリチャージとは何ですか?なぜそれが重要なのですか?

エネルギーリチャージは、単にそれらのエレメンタルオーブとパーティクルがエレメンタルブラストメーターを満たす量です。 簡単に言えば、エネルギーの再充電が多ければ多いほど、エレメンタルブラストをより早く取り戻すことができ、戦闘中にアルティメットを引くことができる回数が増えます。 これは重要です。 Genshin Impact XNUMX人ではなくXNUMX人のキャラクターで同時にプレイします。 したがって、通常、プライマリDPSとして設計されたキャラクターがいますが、他のすべてのキャラクターは、回復、バフ、群集制御、AoEのバースト、または強力な元素反応の誘発を通じて彼をサポートします。

したがって、ダメージを与えるためにパーティー内のすべてのキャラクターを構築している場合、ほとんどの場合、プライマリDPSに依存しているため、これらのキャラクターは、それらに付けたすべての攻撃的な統計を利用することさえできない可能性があります。待っている間の基本的な攻撃。クールダウン。

攻撃やクリティカルなどの統計は、それらを使用しているキャラクターが長期間フィールドにいる場合にのみ真の価値を提供します。 したがって、パーティー全体を最大限に活用するには、他のXNUMX人のキャラクターからできるだけ多くのエレメンタルスキルのローテーションとバーストを取得できる必要があります。

これらの元素の粒子とオーブがどのようにあなたのすべてのキャラクターに力を与えるかについて私が以前に言ったことを覚えていますか? 彼らがフィールドにいないときでさえ、彼らは彼らのエレメンタルブラストをチャージする可能性があります。 彼らがより速く充電するほど、あなたはより早くあなたのパーティーを回転し、あなたのエレメンタルブラストを組み合わせることができます。 アーティファクトセットボーナスまたはアーティファクトと武器からの二次ステータスブーストのいずれかを通じて、常にサポートキャラクターにエネルギーリチャージを装備する必要があります。

エネルギー充電の例

Exileアーティファクトは、完璧なXNUMXピース、または構成に応じてXNUMXピースのセットであり、サポートキャラクターに利用する必要があります。 また、彼はScholarのXNUMXピースセット以上を実行するべきではありません。

主要なステータスのXNUMXつとしてエネルギーリチャージがある武器が優先されます。 剣のユーザーにとって、優れた財政支援武器はSkyrider Swordであり、簡単に最大範囲に到達させることができます。 Xianglingのサポートと将来のポールアームユーザーにとって、FavoniusLanceはあなたの選択のポールアームであるべきです。

エネルギーの再充電に関する要約

エネルギーの再充電は、純粋な攻撃力ほどセクシーではないかもしれませんが、クリティカルまたは攻撃と比較して、ゲームでは確かに目立たないように感じます。 ただし、長時間の戦闘中に生成される値は、特にゲームの終わりに向かって、ゲーム内の他のどの統計よりも大きくなります。すべての戦闘が長引くと、導入できる追加のエレメンタルバーストはゲームチェンジャーです。

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