Genshin Impact

Genshin Impact!! アーティファクトガイド-アーティファクトはどのように機能しますか?

これは、アーティファクトがどのように機能するかについてのガイドです Genshin Impact. 完全なアーティファクトガイド、アーティファクト統計、アーティファクトの希少性、アーティファクトのアップグレードとアップグレードについて読んでください。

アーティファクトガイド

アーティファクトは、キャラクターのパフォーマンスを左右する可能性があります Genshin Impact、したがって、それらがどのように機能するかを理解することが重要です。 アーティファクトの機能の完全な内訳は次のとおりです。

アーティファクトメニュー
アーティファクトタイプ 主な統計
生命の花 HP(常にフラット)
死のプルーム 攻撃(常にフラット)
イオンの砂 攻撃(%)、防御(%)、HP(%)、エレメンタルマスタリー、エネルギー補充
エオノテマの杯 攻撃(%)、防御(%)、HP(%)、ボーナスダメージ
ロゴフープ 攻撃(%)、防御(%)、HP(%)、エレメンタルマスタリー、エネルギー補充、クリティカル率、クリティカルダメージ、ボーナスヒール

主な統計

花とプルームは常にHPとアタックのフラットヘッドステータスを持っています。 その他の上位のアーティファクト統計は、アーティファクトのタイプに基づいてランダムに変化します。

二次統計

二次統計は、アーティファクトにRNGの別のレイヤーを追加します。 変電所の数、および統計ブースト範囲は、アーティファクトの希少性によって異なります。

アーティファクトセットボーナス

同じセットを一定数装備している場合、各アーティファクトは固有のボーナスを付与します。

科学

武器のように、各アーティファクトには、それらをTeyvatの世界にリンクするために書き留められた独自のストーリーがあります。

アーティファクトの希少性


希少性は、基本統計、変電所の最大数、可能なアップグレードの最大数など、アーティファクトの全体的な品質に影響します。

すべてのアーティファクトが同じではありません

アーティファクトは現在1つ星から5つ星の希少性の範囲ですが、基本的な希少性と 最大 アーティファクトの特定のセット。 世界レベルが上がると、アーティファクトの基本と最大のレア度が下がり、報酬が増えます。 AdventuerやTravellingDoctorなどの初心者セットには3つ星のレアリティキャップがあり、Gladiator's Finaleなどのセットは4つ星から始まり、5つ星でキャップされます。

アーティファクトセットボーナス

アーティファクトのコア統計によって付与される属性とは別に、キャラクターのビルドは多くのアーティファクトセットボーナスに基づいています。 これらのボーナスは、機器の基準に基づいてステータスブーストと追加の効果を提供します。

アーティファクトパーツ

各アーティファクトは現在セットの一部であり、キャラクターに同じセットが1個、2個、または4個装備されている場合に固有のボーナスが付与されます。 ほとんどのセットには2ピースと4ピースのボーナスが含まれているため、完璧なビルドを作成しながら、キャラクターのセットを組み合わせて組み合わせることができます。
アーティファクトセットボーナスリスト

アーティファクトの更新

武器とは異なり、アーティファクトは他のアーティファクトをアップグレードマテリアルとして使用することによってのみアップグレードできます。 これは、最も希少で最も強力なアーティファクトをアップグレードするために使用できるため、最も希少性の低いアーティファクトにもある程度の価値をもたらします。

アップグレードレベルとセカンダリ統計

最大アップグレードレベル、および可能な変電所の数は、アーティファクトの希少性によって異なります。 希少性が高いほど、最大アップグレードレベルとベース変電所の数が高くなります。

レアリティ サブステートの基本数 最大アップグレードレベル
0 +4
★★ 0-1 +4
★★★ 1-2 +12
★★★★ 2-3 +16
★★★★★ 3-4 +20

二次統計

セカンダリ統計をプライマリ統計と同じにすることはできません。 4つのアップグレードレベルごとに、アーティファクトは4未満の場合はランダムなサブステートを受け取り、すでに4つある場合はサブステートをアップグレードします。

アップグレードEXPとゴールドコストは希少性に基づいています

得られたアップグレード経験の量、およびゴールドのコストも、マージされるアーティファクトの希少性に関連しています。 アップグレードに必要なゴールドの量は 同じ アップグレードを通じて得られる経験の量に。

レアリティ XPゲイン/ゴールドコスト
420
★★ 840
★★★ 1260
★★★★ 2520
★★★★★ 3780
このルールは、強化されていないアーティファクトの融合(+0)にのみ適用されます。

EXPのXNUMX倍またはXNUMX倍

アーティファクトをアップグレードする場合、ランダムに5倍の経験を得る可能性があります。または、運が良ければXNUMX倍の経験を得ることができます。

遺物の販売


ブラックベリーが不足している場合は、アーティファクトを破壊/販売してすばやくブーストすることができます。 獲得した金の量も 同じ それらをマージすることを犠牲にして、これもまた希少性によって決定されます。 現在、4つ星と5つ星のアーティファクトはモーラのために廃棄することはできません。アーティファクトは貴重であるため、1つ星と2つ星のアーティファクトのみを販売することを検討することをお勧めします。

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