Genshin Impact | すべての弓
弓は、キャラクターが使用できる5つの可能な武器のXNUMXつです。 Genshin Impact。 弓は当然、ゲーム内で長距離攻撃を特徴とし、適切な狙いで目が見える限りモンスターを攻撃することができるチャージ攻撃を備えています。
通常の弓攻撃
Bowユーザーの通常の攻撃チェーンは、通常、5つのミッドレンジの高速攻撃で構成されます。
ボウチャージ攻撃
弓の着用者は、通常の攻撃を保持してチャージし、要素のエネルギーを矢に注入することができます。 これにより、正確でありながら低速のターゲティングが可能になり、ショットの最大範囲とダメージが大幅に増加します。
弓のキャラクター
お名前 |
アイコン |
レアリティ |
要素 |
武器 |
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|
ジオ |
アーク |
|
20 |
|
5 |
アネモ |
アーク |
タータリア |
|
5 |
ハイドロ |
アーク |
こはく色 |
|
4 |
放火魔 |
アーク |
フィシュル |
|
4 |
エレクトロ |
アーク |
Diona |
|
4 |
クライオ |
アーク |
弓のリスト Genshin Impact
お名前 |
St + Atk |
2のº |
ランゴ1 |
ランゴ5 |
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アモスアーチ
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5 46 |
ATK 10,8% |
通常の攻撃と照準ショットのダメージを増加させます 12% 。 によって発射される矢のダメージを増加させます 8%以上 0.1秒ごとに、矢印は最大0.5秒まで飛行します。 |
通常の攻撃と照準ショットのダメージを増加させます 24% 。 によって発射される矢のダメージを増加させます 16%以上 0.1秒ごとに、矢印は最大0.5秒まで飛行します。 |
空へのハープ
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5 48 |
CRIT率4,8% |
CRITDMGを次のように増やします 20% 。 打撃は の60% 125%の物理ATKに等しいDMGを処理して、小さなAoE攻撃を加えるチャンス。 それはXNUMX回だけ発生する可能性があります 4秒 . |
CRITDMGを次のように増やします 40% 。 打撃は の100% 物理ATKの125%に等しいDMGを処理して、小さなAoE攻撃を加えるチャンス。 それはXNUMX回だけ発生する可能性があります 2秒 . |
複合弓
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4 41 |
DMGからの物理ボーナス15% |
通常の攻撃と照準ショットのヒットにより、ATKが増加します 4% および通常のATKSPD 1.2% 6秒間最大4個のバッテリー。 0.3秒ごとにXNUMX回だけ発生します。 |
通常の攻撃と照準ショットのヒットにより、ATKが増加します 8% および通常のATKSPD 2.4% 6秒間。 最大4個のバッテリー。 0.3秒ごとにXNUMX回だけ発生します。 |
ブラッククリフのウォーボウ
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4 44 |
CRIT DMG 6% |
敵を倒した後、ATKは12秒間30%増加します。 この効果には最大3つのスタックがあり、各スタックの持続時間は他のスタックから独立しています。 |
敵を倒した後、ATKは24秒間30%増加します。 この効果には最大3つのスタックがあり、各スタックの持続時間は他のスタックから独立しています。 |
鮮やかな狩り
|
4 42 |
CRIT率6% |
ヒットすると、通常およびターゲットファイアアタックは50%の確率でサイクロンを生成します。サイクロンは周囲の敵を継続的に引き込み、40秒間0.5秒ごとにこれらの敵に4%のATKDMGを与えます。 この効果は14秒にXNUMX回だけ発生します。 |
ヒットすると、通常およびターゲットファイアアタックは50%の確率でサイクロンを生成します。サイクロンは周囲の敵を継続的に引き込み、80秒間0.5秒ごとにこれらの敵に4%のATKDMGを与えます。 この効果は10秒にXNUMX回だけ発生します。 |
成長するプロトタイプ
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4 42 |
ATK 9% |
弱点を狙ったショットで移動SPDが10%、攻撃力がXNUMX%増加する 36% 10秒間。 |
弱点での照準ショットヒットにより、移動SPDが10%、攻撃力がXNUMX%増加します。 72% 10秒間。 |
犠牲の弓
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4 44 |
パワーリチャージ6,7% |
エレメンタルアビリティで敵にダメージを与えた後、そのアビリティは40%の確率で自身のDCを終了します。 30秒にXNUMX回だけ発生します。 |
エレメンタルアビリティで敵にダメージを与えた後、そのアビリティは80%の確率で自身のDCを終了します。 14秒にXNUMX回だけ発生します。 |
ストリートハンター
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4 41 |
CRIT率8% |
キャラクターがフィールドにいる4秒ごとに、彼のATKは増加します 4% そしてあなたのCRITDMGは増加します 4% 。 この効果は最大5スタックで、キャラクターがフィールドを離れてもリセットされませんが、キャラクターがDMGを受け取るとクリアされます。 |
キャラクターがフィールドにいる4秒ごとに、彼のATKは増加します 8% そしてあなたのCRITDMGは増加します 8% 。 この効果は最大5スタックで、キャラクターがフィールドを離れてもリセットされませんが、キャラクターがDMGを受け取るとクリアされます。 |
オキシド
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4 42 |
ATK 9% |
通常の攻撃ダメージが増加します 40% ただし、照準ショットのダメージが10%減少します |
通常攻撃のダメージが増加します 80% ただし、照準ショットのダメージが10%減少します |
文字列なし
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4 42 |
エレメンタルマスタリー36 |
エレメンタルスキルとエレメンタルブラストのダメージが増加します 24% . |
エレメンタルスキルとエレメンタルブラストのダメージが増加します 48% . |
ロイヤルアーチ
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4 42 |
ATK 9% |
対戦相手にダメージを与えると、CRIT率が8%増加します。 最大5スタック。 XNUMX回のCRITヒットで、すべてのスタックが削除されます。 |
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ファボニウスウォーボウ
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4 41 |
パワーリチャージ13,3% |
CRITヒットには の60% キャラクターの1つのエネルギーを再生する6つのエレメンタルオーブを生成するチャンス。 それはXNUMX回だけ発生する可能性があります 12秒 . |
CRITヒットには の100% キャラクターの1つのエネルギーを再生する6つのエレメンタルオーブを生成するチャンス。 それはXNUMX回だけ発生する可能性があります 6秒 . |
スナイパーの誓い
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3 39 |
CRIT DMG 10,2% |
弱点に対するDMGを 24% . |
弱点に対するDMGを 48% . |
ホンダ
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3 38 |
CRIT率6,8% |
通常の攻撃または狙いを定めたショットが発射されてから0.3秒以内にターゲットに当たると、DMGがXNUMX増加します。 36% 。 それ以外の場合は、ダメージが10%減少します。 |
通常の攻撃または狙いを定めたショットが発射されてから0.3秒以内にターゲットに当たると、DMGがXNUMX増加します。 60% 。 それ以外の場合は、ダメージが10%減少します。 |
レイヴンボウ
|
3 40 |
エレメンタルマスタリー20 |
HydroまたはPyroの影響を受ける敵に対するDMGを増加させます。 12% . |
HydroまたはPyroの影響を受ける敵に対するDMGを増加させます。 24% . |
黒檀の弓
|
3 40 |
ATK 6,3% |
Mechanoid Ruinの敵に対するDMGが40%増加します。 |
Mechanoid Ruinの敵に対するDMGが80%増加します。 |
メッセンジャー
|
3 40 |
CRIT DMG 6,8% |
弱点でのエイムドショットヒットは、DMGを同等に扱います 100% CRITDAMAGEとしての追加のATK。 これは、10秒にXNUMX回だけ発生する可能性があります。 |
弱点でのエイムドショットヒットは、DMGを同等に扱います 200% CRITDAMAGEとしての追加のATK。 これは、10秒にXNUMX回だけ発生する可能性があります。 |
後ろに反らす弓
|
3 38 |
HP 10,2% |
対戦相手を倒すと、 の8% HP。 |
対戦相手を倒すと、 の16% HP。 |
経験豊富なハンターの弓
|
2 33 |
なし |
なし |
なし |
ハンターの弓
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2 23 |
なし |
なし |
なし |
インデックス