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ドキュメンタリーシリーズ«Travelingwith Genshin Impact»:張家界支部(トランスクリプト)

Genshin Impact それはオープンワールドゲームです。 当初から、Teyvatは現実に存在する世界であるかのように設計しました。 ゲームのXNUMXつの地域には異なるテーマがあります。 それぞれにおいて、私たちはその異なる自然の特徴とその独特の文化的スタイルを伝えたかったのです。

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デザインの企画を始めたとき、ひとつの地域を中国をモチーフにしたファンタジー感のあるものにすることにしました。 これは、誰もが今賞賛できるリユエ地域です。
今日まで、中国の文化的内容を含むオープンワールドゲームはほとんどありませんでした。 Liyue地域では、世界中のすべてのプレーヤーに伝統的な中国の美しさを伝えたいと考えています。

Genshin Impact アニメスタイルを使用してその新鮮さと活気を伝え、中国文化の特徴と要素を融合させて、リユエの芸術的ビジョンの核心を伝えます。 実際の要素を利用して、この芸術的なビジョンに幻想的な要素を注入し、 Genshin Impact.

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ゲームのオープンワールドを芸術的に創造する過程で、ゲームの基本的な側面のXNUMXつである地形と、中国文化の代表としてLiyueの動植物が持つべき特性に特別な注意を払いました。世界のすべてのプレイヤーの前に。 同時に、これらの要素がすべての人に受け入れられるようにする必要がありました。 最初は非常に注意深く研究したので、たくさんの資料を集めてフィールド調査を行いました。

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徹底的な調査と可能性の比較の後、私たちはついに張家界を主なインスピレーションの源のXNUMXつとして選びました。 この場所で私たちを最も魅了したのは、まるで現実の世界に属していないかのように、その地形の素晴らしいタッチでした。 観光客がその場所を訪れたときに感じるのは、みんなが共有する気持ちです。 砂岩は、TeyvatのXNUMXつのアルコンのXNUMXつであるArchon Geoの土地の特徴であるため、最も適切です。

カルストの森にそびえ立つ砂岩の頂上と周囲の霧は、中国の水墨画「シャンシュイ」と同じように、それらを神秘的な世界に運びます。 自然環境の詳細な芸術的なスケッチを作成することにより、私たちは私たちが望む気持ちを伝えることを確実にしました。

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張家界の地形を一言で表すと、「乾燥した山々が段丘になり、次にカルスト壁、次にカルスト森林、そして最後に残された森林になる」ということになる。 これはその開発プロセスであり、その地形に非常によく表れています。
ユネスコの世界遺産の代表者たちは、特にさまざまな機会に複数の現地調査を実施し、最終的には「張家界地形」と呼びました。

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ゲームのジュエユン峡谷は、リユエと張家界のアデプトスの本拠地であり、その雄大な山脈は濃い霧に囲まれており、ジュエユン峡谷のデザインアイデアと完全に一致しています。 また、何百ものLiyue Mountainsの間のスペースを美しくするために、トレッスル橋や吊橋などの人工要素を含めるようにしました。

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Liyueを探索すると、プレイヤーはまるで本当の冒険に乗り出したかのように感じることができます。 Liyueにアクセスする唯一の方法はTianheng山脈を経由することです
これは中国の天門山に触発されています。 プレイヤーはそこへ行く途中で厳粛な感覚を体験することができます。 Tianheng Mountain Rangeを通過した後、プレイヤーはTeyvatの商業首都であるLiyueを見つけることができます。 この視覚的および空間的コントラスト
Liyueの人工要素をさらに際立たせることができます。 将来的には、世界地図のより多くの部分にアクセスできるようになり、ゲームのストーリーがより豊富になります
これにより、より幻想的で大胆な要素を作成できるようになります。

私たちのチームは、世界中のゲーマーの探検と没入型体験への欲求を満たす、冒険に満ちた素晴らしい体験を提供するよう引き続き努力していきます。

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