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毎回 Genshin Impact 新しいキャラクターを立ち上げ、12日で少なくともXNUMX万ドルを稼ぎます

Genshin Impact は収益が1億ドルに達する最速のゲームであり、そのキャラクターがその理由です。

の文字 Genshin Impact それらはすべての中心にあります。 新しいものは毎月リリースされ、それぞれがTeyvatのオープンワールドを探索したり、世界で最も困難な課題のいくつかに取り組むのに役立つ独自の能力を備えています。 Genshin。 彼らはまた、非常に魅力的で、美しくレンダリングされ、声がよく、通常、彼らのバックストーリーを掘り下げる特別なストーリーミッションを持っています。 Genshin Impact ポケモンに少し似ていますが、かわいい生き物を集める代わりに、アニメのヒーローのチームを構築しています。 のキャラクター Genshin Impact それらはまた、ゲームがとんでもない金額を生み出す方法でもあります。 マーケットインテリジェンスのウェブサイトSensorTowerの分析によると、ゲームに12つ追加されるたびに、プレーヤーはそれを手に入れるためだけに、初日に合計で約XNUMX万ドルを払い出します。

私が「やってみる」と言うのは Genshin Impact 基本的には期間限定のルートボックスで新しいキャラクターに報酬を与えるガチャゲームです。 毎月異なるウィッシュバナーがあり、プレイヤーは新しいキャラクターの0,6つ、または失われた古いキャラクターを手に入れることを期待してPrimogemsを使うことができます。 オッズはあなたに有利ではありません-あなたは超希少なXNUMXつ星のキャラクターのXNUMXつを着陸させる可能性がXNUMX%しかありません(ただし、何度も試みた後にXNUMXつを獲得することを保証するシステムがいくつかあります)。 プリモジェムはプレイするだけで簡単に獲得でき、ルートボックスは非常に安価です。 それでも、それでもプレイヤーがこれらのウィッシュバナーでリアルマネーを賭けるのを止めることはできません。

さまざまなモバイルゲームへの支出を追跡するウェブサイトであるモバイルアナリストのセンサータワーによると、 Genshin Impact PC版やコンソール版からの収益も含めず、わずかXNUMXか月ですでにXNUMX億ドル以上を稼いでいます。 それは Genshin Impact これまでで最も急速に成長しているゲームで。 比較のために、FortniteのモバイルバージョンがXNUMX億ドルのしきい値に達するまでにXNUMX年かかりました。

の文字 Genshin Impact 彼らはその利益を推進します。 平均して、 Genshin Impact 彼は5,8日あたり約12万ドルを稼いでいますが、新しいキャラクターが追加されるたびに、収益は平均XNUMX万ドルに増加します。 繰り返しになりますが、これはモバイルデバイスのみに当てはまります。

ゲームに追加された最も人気のあるキャラクターは、プレイヤーがクローズドベータによってひどく神経質になっていることに気付いたときに論争を引き起こしたGeoポールアームユーザーであるZhongliでした。 MiHoYoはついにそれを改善しましたが、Sensor Towerは、Zhongliが利用可能になった最初の日に15.5万ドルを稼いだと推定しています。 もう15.1つの人気のあるチャンピオンはXiaoでした。彼は、3月XNUMX日にローンチしたときに推定XNUMX万ドルのプレーヤー支出を担当しました。

これらXNUMXつがアルベドや最近追加されたHuTaoのような名簿への他の追加を上回った理由の一部は、プレイヤーがリリース以来リリースを待っていたためだと思います。 Genshin。 ZhongliとXiaoの両方がのクローズドベータテストに参加しました Genshin Impact、したがって、ゲーマーはおそらく最終的にフルバージョンでそれらをプレイすることを熱望していました。 しかし、キャラクターがもっと人気になるという本当の傾向がないことに私は驚いています。 性別、外観、さらにはティアリストでのキャラクターのランキングなどの機能 Genshin Impact 彼らはプレイヤーが誰にお金を使いたいかを指示していないようです。

キャラクターの収入がどれだけあるかを見るのは魅力的です Genshin Impact、しかし私はそれを驚かない Genshin Impact とてもうまくやっています。 MiHoYoは昨年以来、重要なアップデートとイベントを着実にリリースしており、すでに優れたRPGをはるかに優れたものにしています。 まだ試していない場合は、こちらのレビューをご覧ください Genshin Impact .

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