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GENSHIN IMPACT | Hugh TsaimiHoYoからの手紙

こんにちは トラベラーズ ♥!!! 私はあなたに発行された手紙を渡します ヒューツァイ 12年04月2020日に発売について de Genshin Impact. #genshinimpact话 #世界genshinimpact #genshinimpact

のプレゼンテーション Genshin Impact

「私はヒュー・ツァイ、プロデューサーです Genshin Impact.

まず、クローズドベータ版に参加してくださった皆様に心から感謝いたします。 私たちにあなたの意見を与えてくれて、私たちのコミュニティの一員になってくれてありがとう。 18月XNUMX日以来、私たちは一緒にいます テイバット 3週間以上。 あなたが作ってYouTubeのようなプラットフォームにアップロードした素晴らしいビデオを見て本当に興奮しています。 私は私たちのフォーラム、Facebook、Reddit、Discord、およびNaverを通してあなたの議論をフォローしました(私たちはそれをすべて読むようにしています)。 ビデオゲーム開発者として、より良いプロジェクトを一緒に作ることを目標に私たちをサポートするプレーヤーのコミュニティを持つことほど私たちを幸せにするものはありません。

世界 Genshin Impact --miHoYo

私があなたに直接話そうとしたのはこれが初めてです。 英語は私の第二言語ですので、少し変な表現を見つけたらご容赦ください! 私の希望は、プレイヤーとコミュニケーションをとることで、私たち全員が違いを生むことができることです。 Genshin Impact 一緒により良いゲーム-そしてまたできるだけ早く私の英語を上達させるのを助けます-。 私とチームにとって、文化的に異なる環境で育った世界中の選手の話を聞くことが重要です。 この文化の多様性は、私たちのコミュニティがより興味深く壮大な世界を構築するのに役立つと信じています。 私たちがどれほど異なっていても、どのタイムゾーンにいても、私たちは皆、 Genshin Impact"

開発 Genshin Impact

私たちは若いチームですが、常に学んでいます。 私たちはたくさんの心と情熱を持ってプロジェクトを始めました Genshin Impact 3年前。 現在、開発チームは メンバー500.

これは MMORPG。 の主な違いは Genshin Impact 世界はあなたのものだということです。 あなたはあなたがどのようにプレイしたいかを決定します:あなたが一人で経験するシングルプレイヤーアドベンチャーとして、またはあなたがあなたの側で他の人々と共有して生きることを決定する道として。

クローズドベータ期間中に受け取ったフィードバックの一部は、50時間のプレイ後に十分なコンテンツがなかったというものでした。 私たちはゲームを長期的にサポートするつもりです。 当初から、私たちの目標は テイバット 探索できる素晴らしい没入型の世界、 成長し進化する 時間とともに。 私たちは、新しい冒険と新しい遊び方を生み出すために、これからも懸命に努力していきます(より多くのダンジョン、毎日のミッション、マルチプレイヤー)。 また、国家システムと呼ばれる新機能にも取り組んでいます(詳細は後で明らかになります)。

Genshin Impact -イメージルミネ

このクローズドベータ版では、主にゲームプレイに関連する側面に焦点を当てたかったのですが、一部のプレーヤーは、 収益化 de Genshin Impact. Genshin Impact 無料ゲームとしてまもなくリリースされる予定です。さらに、すべてのプレイヤーにとって親しみやすく公平なものであることが望まれます。 新しい詳細が確認でき次第、最新情報をお知らせします。»

謝辞

Genshin Impact -ベータ版

「 クローズドベータ 終わりになりますが、これはここで終わりではありません。 これは私たちのチームの新しい出発点です。 やることがたくさんあります。 すべての旅行者にもう一度感謝します。 コメントありがとうございます。 Genshin Impact これは私たちにとって非常に特別なプロジェクトであり、私個人としては、この冒険に参加して新しい体験をすることができれば幸いです。 この世界から何か。 想像を絶する何か」。

ヒュー

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