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それはどのように発展しましたか Genshin Impact? MiHoYoが詳細を説明します!!

Genshin Impact 私たちの最初です オープンワールドRPG。 これは、コンソール、モバイル、およびPCゲーマーを対象としており、世界中の視聴者を対象としています。 miHoYoは2012年に上海で設立され、モバイルデバイス向けのゲームを立ち上げました 本海 Impact 3 このゲームは2016年と2017年に更新され、今年初めにはPCバージョンもリリースされ、ゲーマーから非常に好評でした。

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しかし、ゲームを作成する際の私たちの最も重要な原則のXNUMXつは、常にゲームを実行する必要があるということです。 想像を超えて。 その意味で、すでに2017年に私たちは考え始めていました。 プラットフォームによって制限されていませんでした、一人で、または友達と一緒にプレイでき、広大で美しいオープンワールドを探索することができました...互いに非常に異なる領域がありましたか?」

Genshin Impact マルチプラットフォーム

クロスプラットフォームのオープンワールドを作成することは非常に難しい作業です。 を考慮に入れる必要があります PCプラットフォーム、モバイルデバイス、およびコンソールで、それらの長所と短所を理解します... そして、私たちが設計しているゲームが、それらの機能を利用しながら、それらすべてで問題なく動作することを確認してください ハードウェア ユニーク。

たとえば、私たちが開発していたとき アート機器と一緒にグラフィックス、最初に、すべてのプラットフォームで問題を解決するための共通の手順を確立する必要がありました。 次に、個々のプラットフォームに最適な技術的実装方法を探し、この手順に基づいてすべてのプラットフォームに個別にグラフィックデザイン仕様を設定しました。 その後、ゲームの機能とアートアセットの作成を開始しました。 これが行われた後も、それらを検証および評価し、複数のプラットフォーム用の自動検出ツールを開発する必要がありました。

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覚えておくべきもう一つの側面は 私たちは実践的な経験がなく、私たちのチームはかなり若かったPS4は、そのデザインが非常に独創的ですが、ビデオゲーム開発に適合したプラットフォームとして機能します。 ドライバーの薄層と組み合わせると、開発の自由度が高まりますが、開発の難しさが増し、開発者への要求も高まります。 機能開発の要点は最初のステップでしたが、 ゲームプレイを最適化するPS4ハードウェア さらに多くの時間と労力が必要でした。

トラブルシューティング

幸い、私たちのチームは常に活力に満ちており、ベータ期間中に報告された問題の多くを解決してきました。 そうは言っても、プロセス PS4のR&Dにより、細部を継続的に改善することもできました。 

たとえば、PS4の優れたGPUのおかげで、より多くの実験を行うことができました レンダリングプロセス オープンワールドのビデオゲームに必要な没入型環境を作成するために不可欠な実装。

点灯 Genshin Impact

さまざまな手法を使用して、多様でダイナミックな照明と影を作成しようとしました。 私たちはゲームで世界の自然と人工の美しさをキャプチャしたかった Genshin Impact。 ちなみに、これには24時間のサイクルがあり、24時間の動的照明スキームを実装して... 場所はさまざまなシナリオを示しています アズ・タイム・ゴーズ・バイ

キャラクター、建築、地理 ダイナミックな影があります。 日陰での立体感を高めるため、さまざまな手法で高品質なアンビエントオクルージョンを実現しています。 これにより、キャラクターとオブジェクトが作成されます 二次的な影を落とす 日陰にいるときでも、浮いているように見えないようにします。

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また、混合技法を使用します SMAA + TAAの平滑化 全体像をより洗練させるために。 同時に、さまざまな気象条件によって照明が変化します。 私たちは使用します 異なる密度の体積霧 ゲームの地形を豊かにするために、さまざまな地域で、またはさまざまな期間に。 この霧が形成されます 拡散光のハロー 地元の照明と接触すると、シーンに独特の雰囲気を与えます。

日光や月光を遮る物体も、美しい効果を生み出すことができます。 「トワイライトレイズ」。 天候、気候、その他の自然要因に加えて、その他の人工照明の詳細が都市や通りで機能します。 たとえば、さまざまな光源の下でさまざまな影を落とすプレイ可能なキャラクターやNPCがあり、シェーディングテクニックが向上すると、一度に最大XNUMX個のローカル光源を登録することになりました。

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クラスター遅延照明技術により、画面上に一度に500個のライトをレンダリングすることもできました。そのおかげで、 提灯の儀式 Liyueによる。

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最終結果

XNUMX年後、そして以上の努力のおかげで 400の従業員、お見せできてとても嬉しいです Genshin Impact この秋みんなに! 使って Genshin Impact私たちは、プレイヤーに「素晴らしいが、細部がたくさんある」世界を見せたいと思っています。

マップ

これまでのところ、私たちはの面積を持つ地図を開発しました 20から30平方キロメートルの間 すべての種類でいっぱい モンスター、ドメイン、パズル、素材の。 そしてそれはXNUMXつの主要都市のうちのXNUMXつだけです テイバット。 しかし、素晴らしいオープンワールドの真の魅力はその細部にあることを私たちは知っているので、可能な限りリアルに感じられるように、それらの細部から世界を構築しました。

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文字

この例は異なります キャラクターの行動やライフスタイル とNPC:鳩に餌をやる間橋で一人で遊んでいる少年、城壁の下で居眠りしている怠惰な騎士...夜になると、ランプがいたるところに点灯し、夜になると大聖堂の後ろの墓地で吟遊詩人が娘に向かって歌います。 それらはすべて平和ですがユニークな生活であり、プレイヤーが理解し、発見し、さらには変化するためにそこにあります。

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都市と文化

作りたい Genshin Impact さまざまな文化的スタイルに満ちた、美しく居心地の良いファンタジー世界。 それぞれの都市には独自の文化、雰囲気、そして裏話があります。

モンドシュタット プレイヤーが最初に遭遇する都市です。 その中で、それは光栄です 自由と騎士道、そしてその視覚的なデザインは多くのヨーロッパの要素を取り入れています。

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リユエ一方、は、 オリエンタルビューティー との世界 Genshin Impact、現実世界に存在する風景に基づいたファンタジーの場所。 この地域では、 古代中国の多くの要素:蘇州の松と竹、恵州市の運河、黄龍の異世界の美しさ…そして時代劇や武道の映画によく登場する葦の象徴さえ。 

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それらはすべて、東洋のファンタジーの本質がプレイヤーに伝わると同時に、Liyueとその周辺に素晴らしい感度と自然の美しさを与えています。

の要素と文字 Genshin 影響

プレイヤーがの世界を体験するために Genshin Impact、私たちはまたのシステムを掘り下げます エレメンタルゲームの反応、そして私たちは組み合わせる 実世界の気象現象 剣と魔法のファンタジーで。

私たちは、プレイヤーが自分の環境を観察し、探索、戦闘、マルチプレイヤーのスキルと組み合わせることで、ゲームの世界と対話できるようにしたいと考えていました。  戦闘中にキャラクターを変更する それぞれの要素能力が互いに相互作用し、信じられないほどの連鎖反応を生み出すことを可能にします。

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マルチプレイヤーモード

マルチプレイヤーでは、プレイヤーは他のプレイヤーや環境に依存する戦闘体験を楽しむことができます。 の違い Genshin Impact そして伝統的なコンソールゲームは私たちのものが 長期プロジェクト.

の未来 Genshin Impact

正式リリース後も、楽しくエキサイティングなコンテンツ、探索する領域の拡大、新しいゲームモードとイベントを追加していきます。 それも 今後も選手の提案に耳を傾けていきます、PS4バージョンをさらに改善し、ゲームの安定性を最適化して技術的なパフォーマンスを向上させ、シングルプレーヤーとマルチプレーヤーの両方でより良いエクスペリエンスをプレーヤーに提供します。

ただし、開発プロセスには、いくつかの側面など、より多くの側面があります。 より適切なHDRグラフィック のレンダリングスタイル Genshin Impact。 また、PS4の今後のバージョンでは、キャラクターや世界のシーンの視覚的表現を改善する予定です。

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の起動とダウンロード Genshin Impact

私たちは、私たちが具体化したすべてのアイデアを非常に誇りに思っています Genshin Impact。 に来る 4月28日のPlayStation13、XNUMXの異なる言語。 また、独自のコンテンツと特典を用意しています。 事前登録 PlayStation 4プレイヤー向け。この美しいファンタジーの世界を体験し、探索するために、「旅行者」としてぜひご参加ください。 最後の予告編をお届けします。

ダウンロードできます Genshin Impact APK ここ!!

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