GENSHIN IMPACT | クローズドベータ分析CB2
クローズドベータテスト分析| RPG
の試用期間 ベータ:19月5日からXNUMX月XNUMX日。
の開発者が myHoYo 彼らはに触発されています ゼルダ あなたの次のプロジェクトのために。 前作同様、本海 Impact 3位、メインゲームではベヨネッタのように見えたが、 Genshin Impact 彼の賞賛に微妙なことを隠していません The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
Genshin Impact vsブレスオブザワイルド
最初から言及することが重要だと思います Genshin Impact 論争をもたらすだろう ワイルドのブレス。 たとえ Genshin Impact 彼自身のアイデアをもたらします、彼の基礎となるシステムと内部の働きの多くは本当に間の融合です 本海 Impact 3 とブレスオブザワイルド。
Genshin Impact プレイヤーに次のいずれかを選択させます XNUMXつの双子 オープニングシーンで。 これらのXNUMX人は、一方を捕らえ、もう一方の力を奪った女神に遭遇するまで、世界を旅する力を持っていました。 クローズドベータ版のストーリーはその約XNUMXか月後に始まり、あなたの主人公はまだ新しい世界で彼の兄弟を探しています テイバット 彼らが残された場所。
探索する
私が呼んだ私のキャラクター ルミネ、走ったり、泳いだり、何かを登ったりするたびに消耗するレジスタンスバーがありました。 のほぼすべての表面 Genshin Impact それらは実質的にスケーラブルでした。 ブレスオブザワイルドの取り扱いとプレゼンテーションに似ています。 ゼルダ愛好家。 地図の一部を発見するには、大きな塔を拡大縮小して主要なランドマークを確認する必要がありました。
あなたが出会う街で最初の場所、 モンドシュタット、抵抗バーの長さにより、足りなくなる前にかなり長い間登ることができたので、探索するのは特に楽しかったです。 私はに行きました 風車の上部 と高い建物。 私も得た 計画を立てる 降りる途中でより多くの地面を覆い、安全に着陸するのに十分早い段階で。 はい、落下ダメージがあります。
ブレスオブザワイルドのお気に入りの部分が 登る, Genshin Impact それはあなたに合うでしょう。 登山旅行に報いた多くのエリアがあり、 宝箱。 いくつかの地域には、景観を効果的に使用するための垂直的で創造的なデザインがありました。 たとえば、像は山の隣の小さな浮島にありました。 そこにたどり着くまでのルートを細心の注意を払って計画しました。 その後すぐに、近くの他の山に登ってパズルを解こうとしていることに気づきました。 Genshin Impact その経験を得るつもりです ワイルドのブレス:彼女を起こして プレイヤーの好奇心 マップ全体に関心のある領域を含めることで、目を引くことができます。
設計 Genshin Impact
の別の側面 Genshin Impact ブレスオブザワイルドを明確に想起させるのは、世界の全体的なデザインとその構造です。 持っている オープンワールド 周りを回るのに十分な大きさ。 私が見たものの多くは含まれていました 敵の陣営 ロックされた宝箱の周り、高レベルの石の生き物がパトロールし、焚き火をしている高度な古代文明からのものである可能性がある粉砕された廃墟の構造 コック 私が持っている材料。
幸いなことに、の限られたスペース 在庫 さまざまなアイテムを何時間も蓄積した後でも、まだ問題にはなりません。
最初の結論
したがって、ブレスオブザワイルドとのこれらすべての比較で、 ありますか Genshin Impact 自立するのに十分な強さ? 私はそれが確かですが、その力の大部分は、で使用されている同様のシステムから構築されています 本海 Impact 3。 の主な違い Genshin Impact ブレスオブザワイルドは、陰謀と戦闘の進行にあります。

Genshin Impact 直線的に発達します。 それが開くポイントはありません、そしてあなたはあなたのキャラクターをずっと動かすことができます。 従うべきメインストーリーと、パーティーに「参加」してプレイできるキャラクターがいます。 メインキャラクターはいつでも別のキャラクターに変更できるため、奇妙な方法で表示されます。
あなたは最初からいくつかのキャラクターを獲得します。 取りましょう かえや、使用できる剣士 氷のスキル。 それから、あなたが初めてそれをコントロールするダンジョンに入ります。 あなたは彼が氷のスキルでどのようにできるかを学びます 水でできた敵を凍らせる また、氷の道を作ります。 完了すると、参加したことと、いつでも変更できることが通知されます。 私が一緒に過ごした時間の多くは Genshin Impact 多くの異なるキャラクターを使用し、戦闘でそれらがどのように互いに適合するかを確認することを中心に展開します。
Combate
の真の魅力 Genshin Impactそれは彼らの戦闘システムです。 キャラクターを集めたり、敵と戦ったりするときのゲームに対する感じ方には根本的な違いがあります。 NS ゲームは最大XNUMX文字までしかサポートしません 一度にXNUMXつだけですが、ほぼ瞬時にいずれかに切り替えることができます。 戦闘はダイナミックですが、あなたは解き放たれた混乱をコントロールしています、そして私を信じてください、あなたが正しい設定でできるたくさんのクールなことがあります。
私は非常に早くそれを学びました Genshin Impact たくさん持っています 環境は重要です。 Lumineには、敵を運び去るために竜巻を発射する最初から風の呪文が装備されています。
私は会った 琥珀という名前の射手 もちろん、敵に火を放ち、地面を炎上させることができる火矢を発射する能力を持っていた人。 だからもし 竜巻は火と相互作用します、それは敵により多くのダメージを与える激しい竜巻に変わります。 先ほど申し上げたように、カエヤは通常、水でできた敵しか凍らせることができませんが、 バーバラ 彼女は通常の攻撃で敵を濡らすことができるので、カエヤは彼女のおかげでどんな敵も凍らせることができます。 環境内の敵の位置に応じて、さらに多くの相互作用があります。 彼らが水中にいる場合、 電気の呪文 それらは一度にそれらすべてに害を及ぼします。
いくつかの特定のキャラクターの能力は、動きを改善するのにさえ役立ちます。 攻撃の組み合わせにより、 Genshin Impact.
最終結論
MiHoYoは次のように述べています Genshin Impact サポートします オンライン協力 このゲームを素晴らしい体験として概説します。 自分でテストする機会はありませんでしたが、良いシステムになると思います。 マルチプレイヤー.
Genshin Impact プログレッションシステムに関してあなたが望むことができるすべてを持っています RPG。 ザ キャラクターがレベルアップ、新しい武器を入手してスキルを向上させます。 NS 武器 それらは星の希少度を持っており、あなたはそれらをより強くするためにそれらを上げることもできます。 同じタイプの武器をXNUMX倍にすると、スキルの統計が向上します。 武器の外観の違いはキャラクターのモデルに反映されていますが、キャラクターの持ち方は似ています。 すべての武器は、移動するときに背中に浮かんでいるように見えます。 鎧なし 伝統的な Genshin Impact; 代わりに、キャラクターは鎧として機能するアーティファクトを身につけることができます。
価格
私が一番心配しているのはどうやって miHoYoは Genshin Impact その最終リリースのために。 彼らはそれを言ったように、彼らがこれをどのように計画するかについての詳細をまだ共有していません Genshin Impact として配布されます フリーゲーム。 現時点では、ゲームに実際のお金を使う方法はありません。 プレイヤーは確実に受け取りますが 本編の登場人物、キャラクターのかなりの部分が ガチャ (支払い)。 それらを取得する他の代替方法があるかどうかはわかりません。
私は遊んでいます PC版 今まで; 見た目は素晴らしく、スムーズな60fpsで動作します。 PS4、Switch、スマートフォン(AndroidおよびiOS)向けにもリリースされます。 私は電話でゲームのいくつかの画像を見ました、そしてこのサイズと大きさのグラフィックスがうまく機能するのを見るのは印象的です。
一緒に過ごしたほんの一握りの時間を本当に楽しんだ Genshin Impact そして私はその最終リリースを楽しみにしています。 また、公平に収益化されることを願っています。
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