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一緒に旅行する Genshin Impact:桂林支部

オープンワールドゲームデザインの文化的要素
のオープンワールド Genshin Impact それは自然に基づいています。
そして、プレイヤーの経験が特徴づけられます
没入感を生み出す文化的要素によって。

文化的環境を作ることはプレイヤーにとって重要です
ゲームの世界観を体験してください。
建築、風景、文化、文明
彼らはプロットとキャラクターと絡み合っています。
ゲームのランドスケープを作成する際には、これらの側面について慎重に検討しました。
文化の詳細は世界をオープンにします
より活力とダイナミズムを得る
プレイヤーに、世界のさまざまな側面を探索しながらつなげてもらいます。
これはまた、プレイヤーの孤独感を和らげます。
文化的要素を適切に組み合わせるにはどうすればよいですか?
それらを自然と調和させて収束させる
一見自然な方法で。
しかし、この調和を自然に見せることは非常に困難です。
何かが「自然」であるほど、その「自然」を実現するのは難しくなります。
世界を取り巻くファンタジーの度合いを制御することも困難です。
ゲームに合わせてアイデアをどのように取り入れますか?
私たちの創造的なプロセスでは、複数の選択と評価も行いました。
Liyueの文化的環境はどのようにモデル化されましたか?
中国では、誰もが言う
桂林の風景は世界で最も美しいです。
私の意見では、桂林の美しさは丘だけにあるのではありません
またはその曲がりくねった川で
だけでなく、その水をプライする漁船でも
山の家から出る煙の中、漁師の歌の中
そして、葦でいっぱいの南偉川の土手の両側の石の風景の中。
ジャンク、中国時代の映画でよく取り上げられる
彼らはドラマと自然の美しさを兼ね備えています。
観察をやめると、地球が生きているような気分になります。
暗闇から一種の感情を伝えます。
桂林の人々の歴史は太古の昔にさかのぼります
彼らの先史時代の文化がXNUMX万年前に出現して以来。
その場所のために、桂林は中央平原の文化と嶺南の文化を融合させています。
安徽省の文化もこの地域の住民に影響を与えています。
今日でも、高床式の家を見ることができます
高床式住居の一種です。
このタイプの建物は、地元の文化を代表しています。
地域の気候の特徴
彼らは非常に同意します
私たちの地理的環境で
そして桂林の水と山で。
桂林の文化は、その水と山から切り離すことはできません。
この場所の各山には岩に碑文があります
だから、山を見るために桂林に来ることは、詩を読むために来るようなものです。
このような場所にゲームを置くことができればと思いました
風景の変容は美しいでしょう。
だから、桂林の地形を選びました
中国で最も美しい海と山の風景を示しています。
そして、たくさんの情報を参考にして反省した後
桂林とその文化的特徴を利用することにしました
Liyue地域の代表的な風景として。
それがディワ沼です。
ディワ沼は、モンドシュタットから来たときに石門を通過した後、プレイヤーが賞賛できる最初の風景です。
ですから、これが彼らのリユエに対する第一印象です。
それは桂林に触発された機能の多くを示しています
そして、他の要素に加えて、その水を漕ぐ漁師のボートで。
これが私たちが今日見ているLiyueの人々の生活を概説した方法です。
DihuaSwampの旗艦ビルはWangshuInnです。
これも桂林の建築と一定の類似点があります。
そして、映画「ドラゴンイン」のように、一見あまり印象的ではありません
しかし、それは非常に興味深い人々を隠します。
作成プロセスでは、設計者は通常、これらの側面を考慮に入れます。
この場所の人々は日々何をしていますか?
あなたの人生はどうですか?
ゲームでは、私たちは見ることができます
旅館の拠点は荷送人や商人の休憩所であること
シンプルなテーブルと椅子、そしてゲストのためのお茶で飾られています。
または片側の油圧ホイール
ゲストや商品を上から下に運ぶために使用されます。
特定の側面の詳細を掘り下げました
しかし、他の人たちでは、私たちはプレイヤーの想像力を生み出します。
たとえば、リユエの後ろの山には、沈んだ石像があります。
プレイヤーがこの小さな橋を渡って歩くとき、彼らは考えるかもしれません:
ここで何かが起こったに違いありませんよね?
作成プロセスで最も満足した瞬間は何でしたか?
私たちのアイデアと作品があれば
彼らはなんとか空想と現実の境界を越えることができます。
そうすれば、私たちは自分の仕事に満足することができます。
たとえば、プレイヤーが素手でアルコンジオの像に触れることができた場合
確かに彼が初めてリユエに入ったときの記憶は彼の記憶に残るでしょう。
選手たちがそのような熱意を持って会話しているのを見ると
彼らが冒険の各ステップで見つけた信じられないほどのことについて
または彼らが彼らの記憶に言及し、彼らが訪れる遺跡や建築景観について推測するとき
私たちは完全に満足しています。
プレイヤーが探索して自分自身を失いたいと思うように促すオープンワールドを作成します
私たちの最大の願いです。
今後もその実現に向けて頑張っていきます。

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