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De viaje con Genshin Impact: Capítulo de Guilin

Los elementos culturales en el diseño de un juego de mundo abierto
El mundo abierto de Genshin Impact está basado en la naturaleza.
Y la experiencia de los jugadores se caracteriza
por elementos culturales que crean una sensación inmersiva.

Crear un entorno cultural es importante para que el jugador
experimente la cosmovisión del juego.
La arquitectura, los paisajes, la cultura, y las civilizaciones
se entrelazan con la trama y los personajes.
Reflexionamos detenidamente sobre estos aspectos al crear los paisajes del juego.
Los detalles culturales hacen que el mundo abierto
cobre mayor vitalidad y dinamismo
y que los jugadores unan distintos aspectos del mundo cuando lo exploran.
Esto también aminora la sensación de soledad de los jugadores.
¿Cómo combinamos los elementos culturales adecuadamente?
Haciendo que converjan con la naturaleza en armonía
y de forma aparentemente natural.
Pero conseguir que esta armonía parezca natural es muy complicado.
Cuanto más «natural» sea algo, más difícil será conseguir esa «naturalidad».
Controlar el grado de fantasía que envuelve al mundo también supone un reto.
¿Cómo incorporamos nuestras ideas para que encajen con el juego?
En nuestro proceso creativo, también hicimos múltiples elecciones y valoraciones.
¿Cómo se modeló el entorno cultural de Liyue?
En China, todo el mundo dice
que el paisaje de Guilin es el más bonito del mundo.
En mi opinión, la belleza de Guilin no reside únicamente en sus colinas
o en sus ríos serpenteantes
sino también en los botes de pescadores que surcan sus aguas
en el humo que emana de las casas de las montañas, en las canciones de los pescadores
y en el paisaje de piedra a ambos lados de la orilla del río Nanwei, llena de juncos.
Los juncos, que suelen aparecer en las películas de época chinas
combinan el dramatismo y la belleza natural.
Si uno se detiene a observarlos, puede darle la sensación de que la tierra está viva
transmitiendo una especie de emoción desde la oscuridad.
La historia de la gente de Guilin se remonta a tiempos inmemoriales
ya que su cultura prehistórica surgió hace treinta mil años.
Debido a su localización, Guilin fusiona la cultura de las Llanuras Centrales y la de Lingnan.
La cultura de la provincia de Anhui también ha influido a los habitantes de esta región.
Hoy en día, todavía es posible ver las casas construidas sobre pilotes
que son una especie de palafitos.
Este tipo de edificio es representativo de la cultura local.
Las características del clima local
concuerdan excelentemente
con nuestro entorno geográfico
y con las aguas y montañas de Guilin.
Las cultura de Guilin no puede separarse de sus aguas y montañas.
Cada una de las montañas de este lugar tiene inscripciones en la roca
así que venir a Guilin a ver las montañas es como venir a leer poesía.
Pensé que si pudiéramos situar el juego en un lugar como este
la transformación del paisaje sería hermosa.
Así pues, nos decantamos por la topografía de Guilin
mostrando el paisaje de aguas y montañas más bello de China.
Y, tras consultar mucha información y reflexionar
decidimos utilizar Guilin y sus características culturales
como el paisaje representativo de la región de Liyue.
Ese es el Pantano Dihua.
El Pantano Dihua es el primer paisaje que los jugadores pueden admirar tras pasar por la Puerta de Piedra cuando vienen desde Mondstadt.
Así que es la primera impresión que tienen de Liyue.
En él se muestran muchas de las características inspiradas en Guilin
y en los botes de pescadores que surcan sus aguas, además de en otros elementos.
Así fue cómo esbozamos la vida de los habitantes de Liyue que vemos hoy en día.
El edificio insignia del Pantano Dihua es la Posada Wangshu.
Este también presenta ciertas similitudes con la arquitectura de Guilin.
Y, como en la película «La posada del dragón», a simple vista no es muy llamativa
pero esconde personas muy interesantes.
Durante el proceso de creación, los diseñadores solemos tener en cuenta estos aspectos.
¿Qué hace la gente de este lugar en su día a día?
¿Cómo es su vida?
En el juego, podemos ver
que la base de la posada es un lugar de descanso para transportistas y comerciantes
adornada con mesas y sillas simples y un poco de té para los huéspedes.
O la noria hidráulica que hay en un lado
que se utiliza para transportar a los huéspedes y las mercancías de arriba a abajo.
Hemos profundizado en los detalles de ciertos aspectos
pero en otros, damos pie a la imaginación de los jugadores.
Por ejemplo, en la montaña situada detrás de Liyue, hay una estatua de piedra hundida.
Cuando los jugadores atraviesen este pequeño puente quizá piensen:
algo debe de haber sucedido aquí, ¿no?
¿Cuál fue el momento más satisfactorio durante el proceso de creación?
Si nuestras ideas y obras
logran traspasar el límite entre la fantasía y la realidad.
entonces nos podemos sentir contentos con nuestro trabajo.
Por ejemplo, si el jugador pudiera tocar la estatua del Arconte Geo con sus propias manos
seguro que quedaría en su memoria el recuerdo de la primera vez que entró en Liyue.
Cuando vemos a los jugadores conversar con tanto entusiasmo
sobre las cosas increíbles que encuentran con cada paso de sus aventuras
o cuando mencionan sus recuerdos y conjeturas sobre las ruinas y paisajes arquitectónicos que visitan
nosotros nos sentimos plenamente satisfechos.
Crear un mundo abierto que incite a los jugadores a querer explorarlo y perderse en él
es nuestro mayor deseo.
En el futuro, seguiremos trabajando duro para hacerlo realidad.

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