РУКОВОДСТВО ПО ИГРЕ GENSHIN IMPACT

Рассчитать урон в Genshin Impact (Физический и элементарный)

Урон от стихий и стихийные реакции

Я делаю это после обсуждения в моем предыдущем посте блок-схемы вывода урона персонажа. Это довольно длинный пост, так что перекусите и выпейте! Во-первых, я хочу показать новую блок-схему нанесения урона персонажем. Вот блок-схема с некоторыми изменениями после первой.

На мой взгляд, есть три выхода DMG: Physical DMG, Elementary DMG и Elementary Domain DMG. Разница в том, как идет ваш стат, пока не будет нанесен урон. DMG этого типа также имеет разные цветные номера, которые вы можете видеть на экране.

ОТКАЗ ОТ ОТВЕТСТВЕННОСТИ: процесс, показанный на блок-схеме, может быть неправильным на 100%. Мне нужно дополнительное тестирование, и чтобы протестировать его, оно все еще в процессе. Итак, давайте обсудим комментарии ниже.

Физический урон

DMG обозначает это белым числом. Расчет довольно прост, вы можете посмотреть на поле, которое следует за числами от (1) до (3), а затем от (4) до (8). Урон усиливается на% Физического Урона,% Урона Нормального Урона / Атаки / Падения и% Критического Урона. Урон блокируется физическим сопротивлением вражескому Урону.

Стихийный урон

DMG исходит от пользователя катализатора и элементальной способности персонажа или стихийного взрыва, такого как Pyro, Cryo, Hydro, Electro, Anemo, Geo и Dendro. Поджигатель обозначается оранжевым числом, небесно-голубым числом Крио, синим числом гидро, фиолетовым числом электро, зеленым числом анемо, коричневым гео числом и дендро, может быть, темно-зеленым? Расчет также прост: на приведенном выше графике начните с номера (1) до (3), затем от (9) до (14). Урон усиливается на% Урона Элементалей,% Урона Нормальной / Рывочной / Падшей Атаки и% Критического Урона. Урон блокируется стихийным сопротивлением Урону противника.

DMG ELEMENTAL MASTERY OUTPUT

DMG возникает из-за элементарной реакции персонажа. Этот тип DMG имеет некоторые эффекты, основанные на реакции. Расчет DMG в элементарной области довольно сложен, в приведенной выше таблице он начинается с номера (1) до (11), затем от (15) до (49). Урон усиливается на% Урон стихий,% Обычный Урон / Заряд / Атака погружения, Испарение или Расплавление,% Бонуса к стихийному мастерству и% Критического Урона. Вы можете увидеть% бонусного урона к элементарному мастерству в деталях персонажа.

Растопить и испарить

Плавление активируется Пиро и Крио, если Пиро активирует реакцию, DMG усиливается двумя другими усилиями в 2 раза. Vaporize активируется Hydro и Pyro, если Hydro активирует реакцию, DMG усиливается двумя другими, усиленными на 1,5. После этого DMG умножается на бонусный DMG Elemental Mastery% и% Critical DMG. Результатом DMG является число, но с высоким баллом. Проделаем некоторые расчеты ниже.

Беннет Ур. 80 Elemental Mastery 0 Pyro DMG:

Беннет Ур. 80 Elemental Mastery 0 УРОН Расплавлено:

Беннетт Ур. 80 Elemental Mastery 187 (32.7%) УРОН плавления:

DMG на экране

Ур. 80 мс 0 пиро DMG = 734

Ур. 80 расплав 0 мс = 1469

Ур. 80 МС 187 (32,7%) расплав = 1981

Мой расчет DMG

1469: 734 = 2.001 (Расплав: DMG x 2 )

1469 + (1469 x 32,7 %%) = 1469 + 480,363 = 1949,363

Из моих расчетов выходного DMG это число примерно такое же, как и DMG игры. Это не совсем то же самое, поэтому я пробую еще раз с Diluc Lv. 1.

DMG на экране

Ур. 1 мс 0 пиро DMG = 105

Ур. 1 расплав 0 мс = 178

Ур. 1 МС 187 (32,7%) расплав = 287

Мой расчет DMG

178: 105 = 1.695 (Расплав: приблизительно DMG x 2 )

178 + (178 x 32,7%) = 178 + 58,206 = 236,296

И снова расчет не совсем такой же, как вывод DMG на экране. Не уверен, на что повлияет расчет.

Вот пять реакций, которые производят спецэффекты и DMG. Есть сверхпроводник, перезаряд, электрический заряд, замороженный и водоворот. Эти пять DMG ведут себя как дополнительный DMG, потому что, когда происходит реакция, DMG, который мы видим на экране, представляет собой более одного DMG, элементарный DMG и элементарный домен DMG.

Сверхпроводимость

DMG запускается крио и электро, обозначенным небесным числом (крио DMG). Выходной урон - это Урон стихий и крио Урон, за которым следует меньший физический эффект RES для врага.

Вы видите два числа? Мой элементарный DMG - 2272, а сверхпроводник (элементарный DMG) - 1011. Элементный DMG мастерства - это Cryo DMG, поэтому он усиливается Cryo DMG% и элементарным мастерством. По моим расчетам, DMG масштабируется в зависимости от уровня вашего персонажа. Я думаю, что это фиксированное число как базовый сверхпроводник DMG. Чтобы доказать, что я использую свой Keqing 90 уровня в качестве триггера без артефактов и баффов, затем еще один электро-персонаж 90 уровня в качестве триггера без артефактов или баффов. Результат DMG такой же. Как узнать сверхпроводящий DMG вашего базового персонажа? Да, провести сверхпроводящую реакцию без статов и электромагнитных усилений. Теперь расчет ЭМ - это ЭМ DMG%, умноженный на базовый сверхпроводящий DMG. Вот мой расчет.

Keqing Lv. 90 Элементалей Домена 0:

Keqing Lv. 90 Мастерство Стихий 210 ​​(86,8%):

DMG на экране

Ур. 90 EM 0 = 541 >> ДМГ базовый сверхпроводник

Ур. 90 МС 210 (86,8%) = 1011

Мой расчет

541 + (541 x 86,8%) = 541 + 469,588 = 1010,588

Я попробовал другой уровень персонажа, чтобы узнать его базовый сверхпроводник DMG:

Ур. 60 мс 0 = 220

Ур. 70 мс 0 = 324

Ур. 80 мс 0 = 425

Ур. 90 мс 0 = 541

Тогда для сверхпроводимости минус физический эффект ВИЭ, вот мой расчет.

Перед сверхпроводником:

После сверхпроводимости:

1 попадание: 100

1 попадание: 233, разница = 133 >> минус физический RES = 133%

Но. Еще пробую на хиллихурле. И результат отличается от Ruin Guard.

1 попадание: 296

1 попадание: 378, разница = 82 >> минус физический RES = 27%

Сверхпроводник также удалил физические ВИЭ противника? Поскольку у Ruin Guard высокое физическое RES, когда он теряет выносливость, требуется ли больше DMG? Я не уверен.

перегрузка

DMG стреляет пиротехникой и электрооборудованием, что обозначается красным числом, это не пиротехника DMG. Выходной DMG - это Elemental DMG и Overload DMG, за которыми следует эффект возврата.

Оранжевое число - это пиро DMG, а красное число - это DMG перегрузки. По моим расчетам, DMG масштабируется в зависимости от уровня вашего персонажа. Таким образом, каждый уровень имеет плоскую накладную DMG. Мой Кэцин покажет вам.

Keqing Lv. 90 Элементалей Домена 0:

Keqing Lv. 90 Мастерство Стихий 210 ​​(86,8%):

DMG на экране

Ур. 90 EM 0 = 2165 >> перегрузка базы DMG

Ур. 90 МС 210 (86,8%) = 4044

Мой расчет DMG

2165 + (2165 x 86,8%) = 2165 + 1879,22 = 4044,22

Я попробовал другой уровень персонажа, чтобы узнать его базовый урон от перегрузки:

Ур. 20 мс 0 = 145

Ур. 40 мс 0 = 373

Ур. 60 мс 0 = 882

Ур. 80 мс 0 = 1703

Ур. 90 мс 0 = 2165

Заряженный

DMG запускается гидро и электро, что обозначено фиолетовым числом. Elemental Mastery DMG - это Electro DMG, поэтому он усилен Electro DMG% и Elemental Mastery. Вывод DMG - это Elemental DMG, за которым следует Electro DMG, который срабатывает дважды с небольшой задержкой. В каждой реакции будет два DMG электрического заряда. По моим расчетам, DMG масштабируется в зависимости от уровня вашего персонажа. На каждом уровне есть плоский заряженный током DMG. И снова мой Юхэн из Цисина покажет вам.

Keqing Lv. 90 Элементалей Домена 0:

Keqing Lv. 90 Мастерство Стихий 187 ​​(78,3%):

DMG на экране

Ур. 90 EM 0 = 1299 x 2 >> электрически заряженное основание DMG

Ур. 90 МС 210 (78,3%) = 2316 х 2

Мой расчет DMG

1299 + (1299 x 78,3%) = 1299 + 1017,117 = 2316,117 х 2

Я пробовал другой уровень персонажа, чтобы узнать его базовый урон, заряженный электричеством:

Ур. 60 мс 0 = 529 х 2

Ур. 90 мс 0 = 1299 х 2

замороженный

Реакция запускается крио и гидро, заставляя врага замерзнуть. Урон возникает, когда замороженный противник поражен Клеймором, атакой с пикирования или географическим повреждением. DMG обозначает это белым числом. На выходе получаемый урон - Урон стихий и Раскол (физический). Урон «Мастерство стихий» - это физический урон, поэтому он усиливается с помощью% физического урона и мастерства стихий. По моим расчетам, DMG масштабируется в зависимости от уровня вашего персонажа. На каждом уровне есть разбитый плоский урон. Мой Чонъюн покажет вам.

Chongyun Lv. 60 Домен Элементалей 0:

Chongyun Lv. 60 элементарных знаний 187 (86,8%):

DMG на экране

Ур. 60 EM 0 = 662 >> разбитый базовый урон

Ур. 60 МС 187 (78,3%) = 1180

Мой расчет DMG

662 + (662 x 78,3%) = 662 + 518,346 = 1180,346

Я попробовал другой уровень персонажа, чтобы узнать, что его база разрушила DMG:

Ур. 60 мс 0 = 662

Ур. 80 мс 0 = 1277

Remolino

Реакция запускается анемо и другими элементами. Результатом DMG является Elemental DMG, который вращает DMG дважды одновременно. Урон основан на элементе, который он наделил врагу, поэтому он усиливается на% Урон стихий и Мастерство стихий. По моим расчетам, DMG масштабируется в зависимости от уровня вашего персонажа. На каждом уровне есть плоский вихревой DMG. Моя сахароза покажет вам.

Сахароза Ур. 60 Элементный домен 0:

Сахароза Ур. 60 элементарных знаний 187 (86,8%):

DMG на экране

Ур. 60 EM 0 = 264 >> базовая турбулентность DMG

Ур. 60 МС 187 (78,3%) = 472

Мой расчет

264 + (264 x 78,3%) = 264 + 206,712 = 470,712   >> примерно столько же

Я попробовал другой уровень персонажа, чтобы узнать его базовый Урон вихрем:

Ур. 60 мс 0 = 264

Ур. 90 мс 0 = 649

Кристаллизованный

Реакция запускается гео и другими элементами. Это создаст кристалл в поле. Когда мы собираем кристалл, он создает щит, основанный на реакции элемента. Во время кристаллизации утечки ДМГ нет. Сила щита усиливается мастерством стихий и сильным статом щита. Поскольку у него нет собственной полосы щита, я не могу рассчитать номер щита. Пожалуйста, Дев, пусть это произойдет xD

Похожие сообщения

Оставьте ответ

Ваш электронный адрес не будет опубликован. Обязательные для заполнения поля помечены *

Вернуться к верхней кнопке