Genshin Impact | อาวุธ

อาวุธใน Genshin Impact พวกเขาเป็นทีมที่ช่วยเหลือผู้เล่นในระหว่างปฏิบัติภารกิจเพื่อช่วยเขาสร้างความเสียหายให้กับศัตรู  ปัจจุบันมีอาวุธ 5 ประเภทใน Genshin Impact และตัวละครแต่ละตัวสามารถใช้อาวุธได้เพียงประเภทเดียว (ธนูตัวเร่งปฏิกิริยาแมนโดเบิลหอกและดาบ)

ประเภทของอาวุธใน Genshin Impact

tipo ข้อมูล
รายชื่อดาบระดับ
genshin impact ดาบ
การโจมตีด้วยดาบเป็นจุดศูนย์กลางสำหรับอาวุธระยะประชิดความเสียหายจากการโจมตีและความเร็วในการโจมตีของพวกเขาอยู่ระหว่างการโจมตีช้าๆของ Claymores และการโจมตีอย่างรวดเร็วของ Spears

ระดับรายชื่อ Arcos

genshin impact เส้นโค้ง

ธนูมีการโจมตีระยะไกลในเกมด้วยการโจมตีแบบชาร์จไฟที่สามารถตีมอนสเตอร์ได้ไกลที่สุดเท่าที่ตาสามารถมองเห็นได้โดยมีเป้าหมายที่เหมาะสม

หอกรายชื่อระดับ

genshin impact หอก

หอกมีการโจมตีที่เร็วที่สุดในบรรดาอาวุธทั้งหมดและมีระยะการส่งต่อที่ดี

Mandobles รายการระดับ

genshin impact แมนโดเบิล

Greatstrikes จำกัด ตัวละครที่ถืออาวุธให้โจมตีช้ากว่าอาวุธระยะประชิดอื่น ๆ ที่สร้างความเสียหายได้มากกว่าต่อการโจมตี Mandobles ยังมีโบนัสดาเมจสำหรับการทำลายไอเท็ม Geo และโล่มอนสเตอร์

ตัวเร่งปฏิกิริยา

genshin impact ตัวเร่ง

เนื่องจากลักษณะทางเวทย์มนตร์การโจมตีปกติและชาร์จทั้งหมดที่ทำด้วยตัวเร่งปฏิกิริยาถือเป็นความเสียหายธาตุ องค์ประกอบของความเสียหายขึ้นอยู่กับองค์ประกอบ / การมองเห็นตามธรรมชาติของผู้สวมใส่

หายาก

อาวุธทั้งหมดมีความหายากตั้งแต่ 1 ดาวถึง 5 ดาว. อาวุธระดับความหายาก / ดาวที่สูงกว่าจะมีสเกลสถิติที่สูงกว่าอาวุธที่หายากต่ำกว่า แต่หายากกว่า

รับอาวุธเข้ามา Genshin Impact

  • อาวุธระดับ 5 ดาวสามารถรับได้จาก ความปรารถนา .
  • อาวุธระดับ 4 ดาวสามารถหาได้จาก Wishes และบางส่วนสามารถสร้างได้จาก การปลอม .
  • อาวุธระดับ 3 ดาว 2 ดาวและ 1 ดาวสามารถรับได้จาก หัว หรือได้รับจากหีบในโลกเปิด

อัพเกรดอาวุธ

เพิ่มระดับอาวุธ

เช่นเดียวกับตัวละครอาวุธสามารถปรับระดับเพื่อเพิ่มพลังได้ บริโภคอื่น ๆ อาวุธหรือวัสดุอัพเกรด

ส่งเสริมอาวุธ

นอกจากนี้เช่นเดียวกับตัวละครอาวุธสามารถขึ้นไปได้เมื่อถึงระดับสูงสุดสูงสุด 6 ครั้ง (ระดับ 90)

การขึ้นสวรรค์ ระดับสูง ช่วงการผจญภัยที่จำเป็น
ฐาน 20 ไม่มี
Primero 40 20
ที่สอง 50 25
ที่สาม 60 30
ประการที่สี่ 70 35
ที่ห้า 80 40
ประการที่หก 90 45

สถิติอาวุธ

สถิติทุติยภูมิ

อาวุธที่หายาก 3 ดาวขึ้นไป พวกเขามีค่าสถานะรองที่ให้โบนัสแก่ผู้ถือตามระดับของอาวุธเช่นเดียวกับ ATK พื้นฐาน คุณสามารถให้หนึ่งในไฟล์ ตามสถิติรองขึ้นอยู่กับอาวุธ:

  1. อาวุธ ATK พื้นฐาน
  2. อาวุธ HP พื้นฐาน
  3. CRIT อาวุธ DMG
  4. อัตรา CRIT อาวุธ
  5. อาวุธแห่งความเชี่ยวชาญด้านธาตุ
  6. อาวุธเติมพลังงาน

สถิติและสเกลการโจมตีพื้นฐาน

ขึ้นอยู่กับค่าการโจมตีพื้นฐานของอาวุธมันจะเป็นไปตามประเภท / รูปแบบการเติบโตที่แน่นอน สิ่งนี้ระบุโดยการแสดงตารางต่อไปนี้

ตารางและสถิติอาวุธตามดาวของพวกเขา

อาวุธระดับ 5 ดาว

ประเภท -48 Lv.1 Lv.20 Lv.40 Lv.50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90
ก่อนขึ้นสวรรค์ 48 133 261 341 423 506    
หลังจากขึ้นสวรรค์ ไม่มี 164 292 373 455 537    
ประเภท -46 Lv.1 Lv.20 เลเวล 40 เลเวล 50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90
ก่อนขึ้นสวรรค์ 46 122 235 308 382 457    
หลังจากขึ้นสวรรค์ ไม่มี 153 266 340 414 488

อาวุธระดับ 4 ดาว

Tipo 44 Lv.1 Lv.20 Lv.40 Lv.50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90
ก่อนขึ้นสวรรค์ 44 119 226 261 361 429    
หลังจากขึ้นสวรรค์ ไม่มี 144 252 319 387 455    
Tipo 42 Lv.1 Lv.20 Lv.40 Lv.50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90
ก่อนขึ้นสวรรค์ 42 109 205 266 327 388    
หลังจากขึ้นสวรรค์ ไม่มี 135 231 292 353 414    
Tipo 41 Lv.1 Lv.20 Lv.40 Lv.50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90
ก่อนขึ้นสวรรค์ 41 99 184 238 293 347    
หลังจากขึ้นสวรรค์ ไม่มี 125 210 264 319 373  

อาวุธระดับ 3 ดาว

ประเภท -40 Lv.1 Lv.20 Lv.40 เลเวล 50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90
ก่อนขึ้นสวรรค์ 40 102 187 239 292 344    
หลังจากขึ้นสวรรค์ ไม่มี 121 207 259 311 363    
Tipo 39 Lv.1 Lv.20 เลเวล 40 เลเวล 50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90
ก่อนขึ้นสวรรค์ 39 94 169 216 263      
หลังจากขึ้นสวรรค์ ไม่มี 113 189 236 282      
ประเภท -38 Lv.1 Lv.20 Lv.40 Lv.50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90
ก่อนขึ้นสวรรค์ 38 86 151 193 234      
หลังจากขึ้นสวรรค์ ไม่มี 105 171 212 253

อาวุธระดับ 2 ดาว

ประเภท -33 Lv.1 Lv.20 Lv.40 Lv.50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90
ก่อนขึ้นสวรรค์ 33              
หลังจากขึ้นสวรรค์ ไม่มี              

อาวุธระดับ 1 ดาว

Tipo 23 Lv.1 Lv.20 Lv.40 Lv.50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90
ก่อนขึ้นสวรรค์ 23 56 102 130 158 185    
หลังจากขึ้นสวรรค์ ไม่มี 68 113 141 169      

ระดับทักษะรองและสถิติ

รูปแบบการเติบโตของสถิติทุติยภูมิขึ้นอยู่กับค่าเริ่มต้นที่ระดับ 1 เท่านั้นและไม่ว่าจะเป็นเปอร์เซ็นต์หรือค่าคงที่ สถิติรองเดียวที่มีค่าคงที่คือ Elemental Mastery ส่วนที่เหลือ (Base ATK, Base HP, CRIT DMG, CRIT RATE, Energy Recharge) จะขึ้นอยู่กับเปอร์เซ็นต์

ตารางเปอร์เซ็นต์การปรับปรุงตามระดับ
ค่าเริ่มต้น Lv.20 Lv.40 Lv.50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90
3,4% 6,0%            
4,0%         15,1%    
4,8% 8.5% 12,4% 14,3% 16,2%      
5,1% 9,0% 13,1% 15,2% 17,3%      
6,0% 10,6% 15,5% 17,9% 20,3% 22,7% 25,1% ? 27,5
6,4% 11,3% 16,4% 19,0% 21,6% 24,1%    
6,7%     19,9% 22,6%      
6,8% 12,0% 17,5% 20,3%        
7,2% 12,7% 18,5% 21,4% 24,4% 27,3%    
7,7% 13,5% 19,7% 22,8%        
8,0% 14,1% 20,6% 23,8% 27,1% 30,0%    
8.5% 15,0%            
9,0% 15,9% 23,2% 26,8% 30,4% 34,1%    
10,0% 17,7% 25,8% 29,8% 33,8% 40,9%    
10,2% 18,0% 26,3%          
10,8% 19,1% 27,8% 32,2% 36,5% 40,9%    
11,3% 19,9% 29,0% 33,5%        
12,0% 21,2% 30,9% 35,7% 40,6% 45,4%    
13,3% 23,6% 34,3% 39,7% 45,1% 50,5%    
16,0% 28,3% 41,2% 47,7% 54,1%

ซึ่งแตกต่างจากการโจมตีพื้นฐานของอาวุธสถิติรอง จะไม่เพิ่มขึ้นเมื่อคุณยกอาวุธ. ซึ่งหมายความว่าอาวุธระดับ 20 จะมีค่าสถิติรองเท่ากันก่อนและหลังการขึ้นสู่สถานะครั้งแรก

แผนภูมิการเติบโตของ Elemental Mastery

แผนภูมิการเติบโตของ Elemental Mastery
ค่าเริ่มต้น Lv.20 Lv.40 Lv.50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90
20 36            
24              
31 54            
36 64 93 107 122 136    
40              
41 72 105 122 138      
44              
48 85      

ทักษะอาวุธติดตัว

อาวุธที่มีระดับความหายากตั้งแต่ 3 ดาวขึ้นไปจะมีติดตัวพร้อมกับค่าสถานะรอง Passive เหล่านี้มีตั้งแต่ Perk ธรรมดา ๆ เช่น Passive "Bane of Water and Ice" ของ Raven Bow ที่เพิ่มความเสียหายอย่างต่อเนื่องให้กับศัตรูที่ได้รับผลกระทบจาก Hydro หรือ Cyro ไปจนถึงสิ่งที่ซับซ้อนมากขึ้นเช่น Passive "Debut" ของ The Widsith ซึ่งให้บัฟแบบสุ่ม 3 ใน XNUMX เมื่อ คุณเปลี่ยนเป็นตัวละครที่ติดตั้ง

การกลั่นอาวุธ

อาวุธสามารถปรับแต่งได้โดยการใช้อาวุธที่เหมือนกัน ผลของอาวุธติดตัวจะเพิ่มขึ้นในแต่ละระดับสูงสุดอันดับ 5

 
กลับไปที่ปุ่มบนสุด