คู่มือการเล่นเกม GENSHIN IMPACT

คำนวณความเสียหายใน Genshin Impact (กายภาพและธาตุ)

ความเสียหายขององค์ประกอบและปฏิกิริยาของธาตุ

ฉันทำสิ่งนี้หลังจากมีการอภิปรายในโพสต์ก่อนหน้าของฉันเกี่ยวกับผังงานเอาต์พุตความเสียหายของอักขระ นี่เป็นโพสต์ที่ค่อนข้างยาวดังนั้นหาของว่างและเครื่องดื่ม! ก่อนอื่นฉันต้องการแสดงผังงานใหม่เกี่ยวกับเอาต์พุตความเสียหายของตัวละคร นี่คือแผนผังลำดับงานที่มีการปรับเปลี่ยนบางอย่างหลังจากแผนภูมิแรก

ในความคิดของฉันมีผลลัพธ์ DMG สามแบบ: DMG ทางกายภาพ DMG เบื้องต้นและ DMG ของโดเมนหลัก ความแตกต่างคือกระบวนการจากสถิติของคุณจนกว่าความเสียหายจะออกมา DMG ประเภทนี้ยังมีตัวเลขสีต่างๆที่คุณสามารถเห็นได้บนหน้าจอ

การปฏิเสธความรับผิด: กระบวนการที่แสดงในผังงานอาจไม่ถูกต้อง 100% ฉันต้องการการทดสอบเพิ่มเติมและเพื่อทดสอบมันยังอยู่ในระหว่างดำเนินการ ดังนั้นเรามาพูดคุยกันในความคิดเห็นด้านล่าง

ความเสียหายทางกายภาพ

DMG ระบุด้วยตัวเลขสีขาว การคำนวณนั้นค่อนข้างง่ายคุณสามารถดูแผนภูมิที่ตามหลังหมายเลข (1) ถึง (3) และจากนั้น (4) ถึง (8) ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นโดย% ความเสียหายทางกายภาพ, ปกติ / ชาร์จ / กระโดด Atk ความเสียหาย% และความเสียหายคริติคอล% DMG ถูกปิดกั้นโดยต้านทานกายภาพของ DMG ของศัตรู

ความเสียหายจากธาตุ

DMG มาจากผู้ใช้ตัวเร่งปฏิกิริยาและความสามารถในธาตุของตัวละครหรือการระเบิดของธาตุเช่น Pyro, Cryo, Hydro, Electro, Anemo, Geo และ Dendro Pyro ระบุด้วยหมายเลขสีส้มหมายเลข Cryo สีฟ้าหมายเลขไฮโดรบลูหมายเลขอิเล็กโทรสีม่วงหมายเลข anemo สีเขียวหมายเลขทางภูมิศาสตร์สีน้ำตาลและ dendro อาจเป็นสีเขียวเข้ม? การคำนวณก็ง่ายเช่นกันในกราฟด้านบนเริ่มจากตัวเลข (1) ถึง (3) จากนั้น (9) ถึง (14) ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นโดย Elemental DMG%, Normal / Charge / Plunge Atk DMG% และ Crit DMG% DMG ถูกปิดกั้นโดยความต้านทานธาตุของ DMG ของศัตรู

DMG ELEMENTAL MASTERY OUTPUT

DMG มาจากปฏิกิริยาธาตุของตัวละคร DMG ประเภทนี้มีผลตามปฏิกิริยาบางอย่าง การคำนวณ DMG โดเมนเบื้องต้นค่อนข้างซับซ้อนในตารางด้านบนเริ่มจากหมายเลข (1) ถึง (11) จากนั้น (15) ถึง (49) ความเสียหายที่เพิ่มขึ้นโดย% ความเสียหายของธาตุ,% ความเสียหายปกติ / การชาร์จ / การแช่ตัวของอาวุธ, การทำให้เป็นไอหรือละลาย,% โบนัสความเชี่ยวชาญของธาตุ DMG และ% ความเสียหายที่สำคัญ คุณสามารถดู% ของ Elemental Mastery Bonus DMG ได้ในรายละเอียดตัวละคร

ละลายและกลายเป็นไอ

การหลอมถูกเปิดใช้งานโดย Pyro และ Cryo หาก Pyro เปิดใช้งานปฏิกิริยา DMG จะเพิ่มขึ้นโดยอีก 2 ตัวขยายโดย 1,5 การทำให้ไอระเหยถูกเปิดใช้งานโดย Hydro และ Pyro หาก Hydro เปิดใช้งานปฏิกิริยา DMG จะขยายโดยอีก 2 ตัวขยาย 1,5 หลังจากนั้นความเสียหายจะถูกคูณด้วยโบนัสความเชี่ยวชาญของธาตุ DMG และ% ความเสียหายที่สำคัญ เอาต์พุต DMG เป็นตัวเลข แต่มีคะแนนสูง ลองคำนวณดูด้านล่าง

Bennett Lv. 80 Elemental Mastery 0 Pyro DMG:

Bennett Lv. 80 Elemental Mastery 0 ความเสียหายละลาย:

Bennett Lv. 80 Elemental Mastery 187 (32.7%) ละลายความเสียหาย:

DMG บนหน้าจอ

Lv. 80 MS 0 pyro DMG = 734

Lv. 80 หลอมเหลว 0 MS = 1469

Lv. 80 MS 187 (32,7%) หลอมเหลว = 1981

การคำนวณ DMG ของฉัน

1469: 734 = 2.001 (ละลาย: DMG x 2 )

1469 + (1469 x 32,7 %%) = 1469 + 480,363 = 1949,363

จากการคำนวณผลลัพธ์ DMG ของฉันตัวเลขจะเป็นตัวเลขใกล้เคียงกับ DMG ของเกม คะแนนมันไม่เท่ากันดังนั้นฉันลองอีกครั้งกับ Diluc Lv 1.

DMG บนหน้าจอ

Lv. 1 MS 0 pyro DMG = 105

Lv. 1 หลอมเหลว 0 MS = 178

Lv. 1 MS 187 (32,7%) หลอมเหลว = 287

การคำนวณ DMG ของฉัน

178: 105 = 1.695 (ละลาย: ประมาณ DMG x 2 )

178 + (178 x 32,7%) = 178 + 58,206 = 236,296

การคำนวณอีกครั้งไม่เหมือนกับเอาต์พุต DMG บนหน้าจอ ฉันไม่แน่ใจว่าการคำนวณจะส่งผลอย่างไร

นี่คือห้าปฏิกิริยาที่สร้างเอฟเฟกต์พิเศษและ DMG มีตัวนำยิ่งยวดขูดรีดไฟฟ้าแช่แข็งและอ่างน้ำวน DMG ทั้งห้านี้มีพฤติกรรมเหมือน DMG พิเศษเนื่องจากเมื่อปฏิกิริยาเกิดขึ้น DMG ที่เราเห็นบนหน้าจอมีมากกว่าหนึ่ง DMG ที่เป็นองค์ประกอบและ DMG ของโดเมนองค์ประกอบ

ตัวนำยิ่งยวด

DMG ถูกกระตุ้นโดย cryo และ electro ที่ระบุด้วยหมายเลขท้องฟ้า (cryo DMG) เอาต์พุต DMG คือ Elemental DMG และพื้นที่ Cryo DMG ตามด้วยผล RES ทางกายภาพที่น้อยลงสำหรับศัตรู

คุณเห็นตัวเลขสองตัวหรือไม่? ความเสียหายของธาตุของฉันคือ 2272 และตัวนำยิ่งยวด (ความเชี่ยวชาญของธาตุ) คือ 1011 DMG ความเชี่ยวชาญของธาตุคือ Cryo DMG ดังนั้นจึงถูกขยายโดย Cryo DMG% และความเชี่ยวชาญของธาตุ จากการคำนวณของฉัน DMG จะปรับตามระดับตัวละครของคุณ ฉันคิดว่ามันเป็นตัวเลขคงที่สำหรับตัวนำยิ่งยวดฐาน DMG เพื่อแสดงให้เห็นว่าฉันใช้ Keqing เลเวล 90 ของฉันเป็นทริกเกอร์โดยไม่มีสิ่งประดิษฐ์หรือการอัพเกรดจากนั้นตัวละครอิเล็กโทรดระดับ 90 อีกตัวเป็นทริกเกอร์โดยไม่มีสิ่งประดิษฐ์หรือการอัพเกรด ผลของ DMG ก็เช่นเดียวกัน จะหา DMG ของตัวนำยิ่งยวดของตัวละครพื้นฐานของคุณได้อย่างไร? ใช่ทำปฏิกิริยาตัวนำยิ่งยวดโดยไม่มีสถิติหรือบัฟ EM ตอนนี้การคำนวณ EM คือ EM DMG% คูณด้วย DMG ของตัวนำยิ่งยวดพื้นฐาน นี่คือการคำนวณของฉัน

เคอชิง Lv. 90 องค์ประกอบโดเมน 0:

เคอชิง Lv. 90 Elemental Mastery 210 (86,8%):

DMG บนหน้าจอ

Lv. 90 EM 0 = 541 >> ตัวนำยวดยิ่งฐาน DMG

Lv. 90 MS 210 (86,8%) = 1011

การคำนวณของฉัน

541 + (541 x 86,8%) = 541 + 469,588 = 1010,588

ฉันได้ลองระดับตัวละครอื่นเพื่อทำความรู้จักกับตัวนำยิ่งยวด DMG พื้นฐานของคุณ:

Lv. 60 MS 0 = 220

Lv. 70 MS 0 = 324

Lv. 80 MS 0 = 425

Lv. 90 MS 0 = 541

จากนั้นสำหรับตัวนำยิ่งยวดลบเอฟเฟกต์ RES ทางกายภาพนี่คือการคำนวณของฉัน

ก่อนตัวนำยิ่งยวด:

หลังจากตัวนำยิ่งยวด:

ตี 1 ครั้ง: 100

1 ครั้ง: 233 ความแตกต่าง = 133 >> ลบ RES ทางกายภาพ = 133%

แต่. ฉันยังลองใช้กับ hillichurl และผลลัพธ์ก็แตกต่างจาก Ruin Guard

ตี 1 ครั้ง: 296

1 ครั้ง: 378 ความแตกต่าง = 82 >> ลบ RES ทางกายภาพ = 27%

ตัวนำยิ่งยวดได้ลบ RES ทางกายภาพของศัตรูด้วยหรือไม่? เนื่องจาก Ruin Guard มีความต้านทานทางกายภาพสูงเมื่อเขาสูญเสียความแข็งแกร่งความเสียหายที่เขาได้รับจึงมากกว่า? ฉันไม่แน่ใจ.

เกินพิกัด

DMG ถูกยิงโดยดอกไม้ไฟและไฟฟ้าซึ่งระบุด้วยตัวเลขสีแดงไม่ใช่ดอกไม้ไฟ DMG เอาต์พุต DMG คือ Elemental DMG และ Overload DMG ตามด้วยเอฟเฟกต์ย้อนกลับ

หมายเลขสีส้มคือ pyro DMG และหมายเลขสีแดงคือโอเวอร์โหลด DMG จากการคำนวณของฉัน DMG จะปรับตามระดับตัวละครของคุณ ดังนั้นแต่ละระดับจึงมี DMG เหนือศีรษะแบบแบน Keqing ของฉันจะแสดงให้คุณเห็น

เคอชิง Lv. 90 องค์ประกอบโดเมน 0:

เคอชิง Lv. 90 Elemental Mastery 210 (86,8%):

DMG บนหน้าจอ

Lv. 90 EM 0 = 2165 >> ฐาน DMG เกินพิกัด

Lv. 90 MS 210 (86,8%) = 4044

การคำนวณ DMG ของฉัน

2165 + (2165 x 86,8%) = 2165 + 1879,22 = 4044,22

ฉันได้ลองระดับตัวละครอื่นเพื่อค้นหาฐานของเขาที่โอเวอร์โหลด DMG:

Lv. 20 MS 0 = 145

Lv. 40 MS 0 = 373

Lv. 60 MS 0 = 882

Lv. 80 MS 0 = 1703

Lv. 90 MS 0 = 2165

ไฟฟ้า

DMG ถูกกระตุ้นโดยพลังน้ำและไฟฟ้าซึ่งระบุด้วยตัวเลขสีม่วง Elemental Mastery DMG เป็น Electro DMG ดังนั้นจึงขยายด้วย Electro DMG% และ Elemental Mastery เอาต์พุต DMG คือ Elemental DMG ตามด้วย Electro DMG ซึ่งจะทริกเกอร์สองครั้งหลังจากการหน่วงเวลาสั้น ๆ จะมีประจุไฟฟ้าสอง DMGs ในแต่ละปฏิกิริยา จากการคำนวณของฉัน DMG จะปรับตามระดับตัวละครของคุณ แต่ละระดับจะมี DMG แบนที่ชาร์จด้วยไฟฟ้า อีกครั้ง Yuheng แห่ง Qixing ของฉันจะแสดงให้คุณเห็น

เคอชิง Lv. 90 องค์ประกอบโดเมน 0:

เคอชิง Lv. 90 Elemental Mastery 187 (78,3%):

DMG บนหน้าจอ

Lv. 90 EM 0 = 1299 x 2 >> ฐาน DMG ที่มีประจุไฟฟ้า

Lv. 90 MS 210 (78,3%) = 2316 x 2

การคำนวณ DMG ของฉัน

1299 + (1299 x 78,3%) = 1299 + 1017,117 = 2316,117 x 2

ฉันได้ลองระดับตัวละครอื่นเพื่อทำความรู้จักกับ DMG ฐานที่ชาร์จด้วยไฟฟ้าของเขา:

Lv. 60 MS 0 = 529 x 2

Lv. 90 MS 0 = 1299 x 2

แช่แข็ง

ปฏิกิริยาจะถูกกระตุ้นโดยไครโอและไฮโดรที่ทำให้ศัตรูแข็งตัว DMG เกิดขึ้นเมื่อศัตรูที่ถูกแช่แข็งโดน Claymore โจมตีดำน้ำหรือสร้างความเสียหายทางภูมิศาสตร์ DMG ระบุด้วยตัวเลขสีขาว ผลลัพธ์ของ DMG คือ Elemental DMG และ Shattered (ทางกายภาพ) Elemental Mastery DMG เป็นความเสียหายทางกายภาพดังนั้นจึงถูกขยายด้วย% ความเสียหายทางกายภาพและความเชี่ยวชาญทางธาตุ จากการคำนวณของฉัน DMG จะปรับตามระดับตัวละครของคุณ แต่ละระดับจะมี DMG ที่แตกเป็นเสี่ยง ๆ Chongyun ของฉันจะแสดงให้คุณเห็น

Chongyun Lv. 60 องค์ประกอบโดเมน 0:

Chongyun Lv. 60 ความเชี่ยวชาญเบื้องต้น 187 (86,8%):

DMG บนหน้าจอ

Lv. 60 EM 0 = 662 >> ทำลายฐานความเสียหาย

Lv. 60 MS 187 (78,3%) = 1180

การคำนวณ DMG ของฉัน

662 + (662 x 78,3%) = 662 + 518,346 = 1180,346

ฉันได้ลองระดับตัวละครอื่นเพื่อค้นหาว่าฐานของเขาทำลาย DMG:

Lv. 60 MS 0 = 662

Lv. 80 MS 0 = 1277

หมุน

ปฏิกิริยาจะถูกกระตุ้นโดย anemo และองค์ประกอบอื่น ๆ เอาต์พุตของ DMG คือ Elemental DMG และหมุน DMG สองครั้งในเวลาเดียวกัน DMG จะขึ้นอยู่กับองค์ประกอบที่ผสมเข้ากับศัตรูดังนั้นจึงถูกขยายด้วย% Elemental DMG และ Elemental Mastery จากการคำนวณของฉัน DMG จะปรับตามระดับตัวละครของคุณ แต่ละระดับมี DMG แบบหมุนวน ซูโครสของฉันจะแสดงให้คุณเห็น

ซูโครส Lv. 60 องค์ประกอบโดเมน 0:

ซูโครส Lv. 60 ความเชี่ยวชาญเบื้องต้น 187 (86,8%):

DMG บนหน้าจอ

Lv. 60 EM 0 = 264 >> ความปั่นป่วนพื้นฐาน DMG

Lv. 60 MS 187 (78,3%) = 472

การคำนวณของฉัน

264 + (264 x 78,3%) = 264 + 206,712 = 470,712   >> ตัวเลขประมาณเดียวกัน

ฉันได้ลองระดับตัวละครอื่นเพื่อค้นหาว่าฐานของเขาหมุน DMG:

Lv. 60 MS 0 = 264

Lv. 90 MS 0 = 649

ตกผลึก

ปฏิกิริยาถูกกระตุ้นโดยภูมิศาสตร์และองค์ประกอบอื่น ๆ มันจะสร้างคริสตัลในสนาม เมื่อเรารวบรวมคริสตัลมันจะสร้างโล่ขึ้นอยู่กับปฏิกิริยาขององค์ประกอบ ไม่มีการรั่วไหลของ DMG ระหว่างการตกผลึก ความแข็งแกร่งของโล่ถูกเพิ่มขึ้นโดยความเชี่ยวชาญด้านธาตุและสถิติของโล่ที่แข็งแกร่ง เนื่องจากมันไม่มีแถบโล่ของตัวเองฉันจึงไม่สามารถคำนวณจำนวนโล่ได้ โปรด Dev ทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้น xD

กระทู้ที่เกี่ยวข้อง

ทิ้งคำตอบไว้

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

กลับไปที่ปุ่มบนสุด