āļĢāļēāļĒāļāļēāļĢ

Genshin Impact | āļ„āļđāđˆāļĄāļ·āļ­āļ­āļēāļ§āļļāļ˜ Battle Pass

Battle pass: Greatsword, āļŦāļ­āļ, āļ˜āļ™āļđāđāļĨāļ°āļ”āļēāļš

Gnostic Anthem of Battle Pass āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āđƒāļ™āļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĄāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļŠāļ‡āļŠāļąāļĒ āļ„āļļāđ‰āļĄāļ„āđˆāļēāđ€āļ‡āļīāļ™āļ—āļĩāđˆāļŠāļļāļ” āļŦāļēāļāļ„āļļāļ“āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļˆāļēāļ Genshin Impact. āļ„āļđāđˆāļĄāļ·āļ­āļ™āļĩāđ‰āļˆāļ°āđāļ™āļ°āļ™āļģāđ„āļŸāļĨāđŒÂ āļāļēāļĢāļĒāđˆāļ­āļĒ āđ‚āļ”āļĒāđ€āļ‰āļžāļēāļ°Â āļ‚āļ­āļ‡āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļŠāļ™āļīāļ” āđāļĨāļ°āļˆāļ°āđƒāļŦāđ‰āļ„āļģāđāļ™āļ°āļ™āļģāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšÂ āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ­āļ°āđ„āļĢ āļŠāļīāđˆāļ‡āļ—āļĩāđˆÂ āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđƒāļŠāđ‰āļ­āļēāļ§āļļāļ˜Â āđāļĨāļ°āļ™āļąāđˆāļ™Â āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ—āļēāļ‡āđ€āļĨāļ·āļ­āļÂ āļĄāļĩāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ­āļēāļ§āļļāļ˜āđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—  

āđāļĄāđ‰āļ§āđˆāļēāļ­āļēāļ§āļļāļ˜āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ•āđˆāļ­āļŠāļđāđ‰āļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āļĢāļ°āļ”āļąāļš 4 āļ”āļēāļ§āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ” āđāļ•āđˆāļāđ‡āļˆāļ°āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒāđ„āļ”āđ‰āļŠāļđāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļēāļāļžāļ§āļāļĄāļąāļ™āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āļĄāļĩ āļŠāļ–āļīāļ•āļīāļĒāđˆāļ­āļĒāļ­āļąāļ•āļĢāļē CRIT āļ—āļĩāđˆāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ‚āļķāđ‰āļ™āļ•āļēāļĄāļĢāļ°āļ”āļąāļšāļ­āļēāļ§āļļāļ˜Â Â āļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ”āļ—āļĩāđˆāđāļŠāļ”āļ‡āļ”āđ‰āļēāļ™āļĨāđˆāļēāļ‡ (āđƒāļ™āļ āļēāļž) āđāļŠāļ”āļ‡āļŠāļ–āļīāļ•āļīāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļāļēāļĢāļ›āļĢāļąāļšāđāļ•āđˆāļ‡āļ—āļąāđ‰āļ‡āļŦāļĄāļ” 

āļ”āļēāļšāļŠāļĩāļ”āļģ

āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ”āļēāļšāļŠāļĩāļ”āļģ

āļ”āļēāļšāļ”āļģāļ–āļđāļāļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļēāđ€āļžāļ·āđˆāļ­Â āđ€āļ„āđˆāļ­āļŠāļīāļ‡Â āđāļĨāļ°āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĒāļīāđˆāļ‡āđƒāļ™Â Spiral Abyss āļĢāļ°āļ”āļąāļšāļŠāļđāļ‡Â āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļēāļāļœāļĨāļāļēāļĢāļĢāļąāļāļĐāļē āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĢāļāđ‡āļ•āļēāļĄāļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ™āļĩāđ‰āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđ‰āđƒāļ™āļāļēāļĢ āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ”āļēāļš DPS āļŦāļĨāļąāļāđƒāļ” āđ†Â āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļēāļāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒāļ—āļĩāđˆāļ—āļģāđ„āļ”āđ‰āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ‚āļķāđ‰āļ™āļĄāļēāļÂ āļ­āļąāļāļ‚āļĢāļ°āļĒāļđāļ—āļīāļĨāļīāļ•āļĩāđ‰ / āļāļēāļĢāļĢāļąāļāļĐāļē Jean āđāļĨāļ° Qiqi āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĢ āļ”āļēāļšāļ­āļ·āđˆāļ™ āđ†Â (āļ”āđ‰āļ§āļĒāļŠāđˆāļ§āļ™āļĒāđˆāļ­āļĒāļ—āļĩāđˆāđ€āļ™āđ‰āļ™ ATK āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļēāļāļĢāļąāļāļĐāļē ATK) āļĄāļēāļāļāļ§āđˆāļēāļ”āļēāļšāļŠāļĩāļ”āļģāđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļēāļāļ„āđˆāļēāļĒāđˆāļ­āļĒāļ­āļąāļ•āļĢāļē CRIT āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļŠāđ‰āļāļąāļšāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ DPS āļŦāļĨāļąāļÂ 

āļĄāļīāļ‰āļ°āļ™āļąāđ‰āļ™āļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ—āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļĄāļīāļ•āļĢāļ‚āļ­āļ‡ F2P āļˆāļ°āđ€āļ›āđ‡āļ™āđ„āļŸāļĨāđŒÂ āļ•āđ‰āļ™āđāļšāļš Rancor āļœāļĨāļīāļ•āđ„āļ”āđ‰āļ‹āļķāđˆāļ‡āļĄāļĩāļĻāļąāļāļĒāļ āļēāļžāļŠāļđāļ‡āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļēāļāļĒāļąāļ‡āđ€āļžāļīāđˆāļĄ ATK āļœāđˆāļēāļ™āđ„āļŸāļĨāđŒÂ āđ‚āļšāļ™āļąāļŠāļ—āļēāļ‡āļāļēāļĒāļ āļēāļž DMG . 

 āļŦāļ™āļēāļĄāļ‡āļđ

āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ‡āļđāļŦāļ™āļēāļĄ

āļ‡āļđāļžāļīāļĐāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ‚āļ­āļ‡Â āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāđˆāļĒāļ‡āļŠāļđāļ‡āđāļĨāļ°āļœāļĨāļ•āļ­āļšāđāļ—āļ™āļŠāļđāļ‡Â āđāļĨāļ°āđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ DPS āļŦāļĨāļąāļÂ āđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆÂ āļĄāļĩāļ”āđ‚āļāļ™āđāļĨāļ° Diluc . āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļēāļāļāļēāļĢāļĨāļ”āļˆāļģāļ™āļ§āļ™āļŠāđāļ•āđ‡āļ„āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ—āļĩāđˆÂ āđƒāļŦāđ‰āđ‚āļĨāđˆÂ āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļŠāđ‰āļĢāđˆāļ§āļĄāļāļąāļš DPS āļŦāļĨāļąāļāļ‚āļ­āļ‡ Serpent Spine āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āļ•āļąāļ§āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ€āļŠāđˆāļ™āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđ‰āđ„āļŸāļĨāđŒÂ Zhongli āļŦāļĢāļ·āļ­ Xinyan āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ­āļąāļāļ‚āļĢāļ° DPS āļŦāļĨāļąāļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļāđ‡āļšāļŠāđāļ•āđ‡āļ„āđ„āļ”āđ‰āļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ” 5 āļŠāđāļ•āđ‡āļ„

āļ™āļ­āļāļˆāļēāļāļ™āļĩāđ‰Â āļĻāļąāļ•āļĢāļđ āļ­āļ°āđ„āļĢāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ– āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļīāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒāđƒāļ™āļžāļ·āđ‰āļ™āļ—āļĩāđˆāļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™Â āđ€āļŠāđˆāļ™āļĒāļēāļĄāļ—āļģāļĨāļēāļĒāļŦāļĢāļ·āļ­ mitachurls āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļŦāļĄāļļāļ™āļžāļ§āļāđ€āļ‚āļēāļ­āļēāļˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļĒāļēāļāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļ•āļ­āļšāđ‚āļ•āđ‰āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ”āļąāļ‡āļāļĨāđˆāļēāļ§ āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ™āļĩāđ‰āļŠāđˆāļ§āļ™āđƒāļŦāļāđˆāļ‚āļķāđ‰āļ™āļ­āļĒāļđāđˆāļāļąāļšāļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļŦāļēāļāļ„āļļāļ“āļŠāļ­āļšāļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ—āļĩāđˆ "āđ€āļŠāļĩāđˆāļĒāļ‡" āļ™āđ‰āļ­āļĒāļāļ§āđˆāļēāļŦāļĢāļ·āļ­āļŦāļĨāļšāļĒāļēāļāļāļ§āđˆāļēāđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļēāļāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āļšāļ™āļĄāļ·āļ­āļ–āļ·āļ­āļ„āļļāļ“āļ„āļ§āļĢāđƒāļŠāđ‰Â āļ•āđ‰āļ™āđāļšāļšāđ‚āļšāļĢāļēāļ“ (āđ€āļ”āļīāļĄāļŠāļ·āđˆāļ­ Prototype Aminus) āļ—āļĩāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ‚āļķāđ‰āļ™āđāļĨāļ°āđ€āļ‚āđ‰āļēāļāļąāļ™āđ„āļ”āđ‰āļāļąāļš F2P āļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™Â 

āļŠāļđāđ‰āļ•āļēāļĒ 

āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļŠāļđāđˆāļ„āļ§āļēāļĄāļ•āļēāļĒ

Deathmatch āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ—āļĩāđˆāļĒāļ­āļ”āđ€āļĒāļĩāđˆāļĒāļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšÂ āļ­āļąāļāļ‚āļĢāļ° DPS āļĒāđˆāļ­āļĒ āđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆÂ āļˆāļ‡āļĨāļĩāđˆÂ āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āđƒāļŠāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āļŦāļĨāļąāļāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļ­āļļāļāļāļēāļšāļēāļ•āļ‚āļąāđ‰āļ™āļŠāļļāļ”āļ—āđ‰āļēāļĒāļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒāđ„āļ”āđ‰āļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļēāļÂ āļ­āļąāļ•āļĢāļē CRIT āļĄāļēāļÂ āļŠāļđāļ‡Â . āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ™āļĩāđ‰āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđ‰āļĢāđˆāļ§āļĄāļāļąāļšÂ CRIT āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒāđƒāļŦāđ‰āļāļąāļšāļŠāļīāđˆāļ‡āļ›āļĢāļ°āļ”āļīāļĐāļāđŒāļ„āđˆāļēāļŠāļ–āļēāļ™āļ°āļŦāļĨāļąāļÂ āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āđ€āļāļīāļ”āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒāļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™ āđ‚āļ”āļĒāļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āđāļĨāđ‰āļ§āļ‰āļąāļ™āđƒāļŠāđ‰āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ™āļĩāđ‰āđƒāļ™āļˆāļ‡āļĨāļĩāđˆāđāļĨāļ°āļžāļ­āđƒāļˆāļĄāļēāļāļāļąāļšāļ­āļąāļ•āļĢāļē CRIT āļ—āļĩāđˆāļŠāļđāļ‡Â 

āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšÂ āļ­āļąāļāļ‚āļĢāļ° DPS āļŦāļĨāļąāļÂ āđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆÂ āđ€āļŠāļĩāđˆāļĒāļ§Â āđ€āļ›āļīāļ”āļ•āļąāļ§āļ”āđ‰āļ§āļĒāļāļīāļˆāļāļĢāļĢāļĄ Lantern Rite āļĄāļĩāļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāļāļ§āđˆāļēāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļŠāļēāđ€āļŠāđˆāļ™Â āļŦāļ­āļāđ€āļŠāļĩāđ‰āļĒāļ§Â āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļœāļĨāļīāļ•āđ„āļ”āđ‰āļ”āđ‰āļ§āļĒāļ§āļąāļŠāļ”āļļāļĒāđˆāļ­āļĒāļ‚āļ­āļ‡Â āđ‚āļšāļ™āļąāļŠāļ—āļēāļ‡āļāļēāļĒāļ āļēāļž DMG . āļ™āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļĄāļīāļ•āļĢāļāļąāļš F2P āļĄāļēāļāļāļ§āđˆāļēāđāļĨāļ°āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ‹āļ·āđ‰āļ­āļ•āđ‰āļ™āđāļšāļš Polearm āđ„āļ”āđ‰āļˆāļēāļāļĢāđ‰āļēāļ™āļ‚āļēāļĒāļ‚āļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļĢāļ°āļĨāļķāļ Liyue āđāļĨāļ°āļˆāļēāļāļ•āđ‰āļ™āđ„āļĄāđ‰ Frostbearing āļˆāļ™āļ–āļķāļ‡āļĢāļ°āļ”āļąāļš 8 

āđ„āļ‚āđˆāļĄāļļāļāđāļŠāļ‡āļ­āļēāļ—āļīāļ•āļĒāđŒÂ 

āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļĄāļļāļāđāļŠāļ‡āļ­āļēāļ—āļīāļ•āļĒāđŒ

āđ„āļ‚āđˆāļĄāļļāļāđāļŠāļ‡āļ­āļēāļ—āļīāļ•āļĒāđŒāđāļ—āļšāļˆāļ°āļāļĢāļĩāļ”āļĢāđ‰āļ­āļ‡Â āļŦāļ™āļīāļ‡āļāļ§āļ‡Â āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļēāļāļāļēāļĢāđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ‚āļķāđ‰āļ™āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĄāļēāļÂ āļ—āļąāļāļĐāļ°āļ˜āļēāļ•āļļāđāļĨāļ°Â āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒāļˆāļēāļÂ āļāļēāļĢāļĢāļ°āđ€āļšāļīāļ” āļ—āļĩāđˆāļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āđ„āļŸāļĨāđŒÂ āļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ– āļŠāļđāļ‡āļŠāļļāļ”āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒāļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™ āļ™āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ—āļĩāđˆāļĒāļ­āļ”āđ€āļĒāļĩāđˆāļĒāļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšÂ āļ„āļĨāļĩ āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļēāļāļ—āļąāđ‰āļ‡āļŠāļ­āļ‡āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡Â āļˆāļąāļ”āļāļēāļĢāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒāļ˜āļēāļ•āļļāļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™Â . āļŦāļēāļāļ„āļļāļ“āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ—āļĩāđˆāļ”āļĩāđāļĨāļ°āļ„āļļāļ“āđ€āļ›āđ‡āļ™ F2P āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđ‰Â āđāļĄāļ›āļ›āđ‰āļēāđāļĄāļĢāđŒÂ āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ›āļĢāļ°āļ”āļīāļĐāļāđŒāđ„āļ”āđ‰āđāļ—āļ™āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļēāļ Elemental Bonus DMG

āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ™āļĩāđ‰Â āđ„āļĄāđˆÂ āļ„āļ§āļĢ āļ–āļđāļāđƒāļŠāđ‰āđ‚āļ”āļĒāļ­āļąāļāļ‚āļĢāļ°āļĒāļđāļ—āļīāļĨāļīāļ•āļĩāđ‰Â āđƒāļ™āļ‚āļ“āļ°āļ—āļĩāđˆÂ āļ‹āļđāđ‚āļ„āļĢāļŠāđāļĨāļ°āļšāļēāļĢāđŒāļšāļēāļĢāđˆāļē āđāļĨāļ°āļ„āļļāļ“āļ•āđ‰āļ­āļ‡āđƒāļŠāđ‰Â āđ€āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āđ€āļĨāđˆāļēāļ—āļĩāđˆāļ™āđˆāļēāļ•āļ·āđˆāļ™āđ€āļ•āđ‰āļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ™āļąāļāļ†āđˆāļēāļĄāļąāļ‡āļāļĢ āđāļ—āļ™āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļēāļāđ„āļŸāļĨāđŒÂ ATK āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļŠāļ–āļīāļ•āļī āļ‹āļķāđˆāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļžāļīāđˆāļĄāļ„āļ§āļēāļĄāđ€āļŠāļĩāļĒāļŦāļēāļĒāļ—āļĩāđˆāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ DPS āļŦāļĨāļąāļāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļ—āļģ āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļēāļāļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ•āļąāļ§āđ€āļĢāđˆāļ‡āļ›āļāļīāļāļīāļĢāļīāļĒāļēāļ™āļĩāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āļ‚āļ­āļ‡Â 3 estrellas āļĄāļąāļ™āļ„āđˆāļ­āļ™āļ‚āđ‰āļēāļ‡āļ‡āđˆāļēāļĒāļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļ”āļąāļ‡āļ™āļąāđ‰āļ™āļˆāļķāļ‡āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļ›āļĢāļąāļšāđƒāļŦāđ‰āđ€āļ›āđ‡āļ™āļĢāļ°āļ”āļąāļš 5 āđ„āļ”āđ‰Â 

āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđ„āļĢāļāđ‡āļ•āļēāļĄāļŦāļēāļāļ„āļļāļ“āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļĢāđˆāļ§āļĄāļ—āļĩāļĄāļāļąāļš Ningguang āđāļĨāļ° Klee āļ‰āļąāļ™āļ‚āļ­āđāļ™āļ°āļ™āļģ Solar Pearl āļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āđāļ™āđˆāļ™āļ­āļ™Â Â 

āļāļēāļĢāļĨāđˆāļēāļŠāļąāļ•āļ§āđŒāļ—āļĩāđˆāļšāļĢāļīāļŠāļļāļ—āļ˜āļīāđŒ

āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļĨāđˆāļēāļŠāļąāļ•āļ§āđŒāļ—āļĩāđˆāļĄāļĩāļžāļĨāļąāļ‡

Viridescent Hunt āļĄāļĩāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļ­āļĒāđˆāļēāļ‡āļĒāļīāđˆāļ‡āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšÂ āļ—āļēāļĢāđŒāļ—āļēāđ€āļāļĨāļĩāļĒ āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļēāļÂ āļžāļēāļĒāļļāļŦāļĄāļļāļ™Â āļ—āļĩāđˆāļŠāđˆāļ§āļĒāļ„āļļāļ“ āļĢāļđāļ›āđāļšāļšāļāļēāļĢāđ‚āļˆāļĄāļ•āļĩāļĢāļ°āļĒāļ°āļ›āļĢāļ°āļŠāļīāļ” . āļŦāļēāļāļ„āļļāļ“āļ§āļēāļ‡āđāļœāļ™āļ—āļĩāđˆāļˆāļ°āļŠāļĢāđ‰āļēāļ‡āļ—āļĩāļĄāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āđƒāļ™ Tartaglia āļ‰āļąāļ™āļˆāļ°āļšāļ­āļāļ§āđˆāļēāļ™āļĩāđˆāđ€āļ›āđ‡āļ™āļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ—āļĩāđˆāļĒāļ­āļ”āđ€āļĒāļĩāđˆāļĒāļĄāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāđ€āļ‚āļēāđāļĄāđ‰āļ§āđˆāļēāļˆāļ°āļĄāļĩāļ•āļąāļ§āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ­āļ·āđˆāļ™ āđ† āļāđ‡āļ•āļēāļĄ āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļŦāļ™āļķāđˆāļ‡āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđ‰Â āļŠāļ™āļīāļĄÂ (āļŦāļēāļāļ„āļļāļ“āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšÂ āļ āļēāļžāļ›āļāļ•āļī ) āļŦāļĢāļ·āļ­āļ„āļļāļ“āļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđƒāļŠāđ‰Â āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļŠāļ•āļĢāļīāļ‡Â (āļŦāļēāļāļ„āļļāļ“āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšÂ āļŠāđ‡āļ­āļ•āļ—āļĩāđˆāđ€āļĢāļĩāļĒāļāđ€āļāđ‡āļšāđ€āļ‡āļīāļ™Â ). 

āđƒāļ™āđāļ‡āđˆāļ‚āļ­āļ‡āļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ™āļĩāđ‰āļāļąāļšāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļ­āļ·āđˆāļ™ āđ† āļ‰āļąāļ™āļ§āđˆāļē āļŸāļīāļŠāđ€āļŠāļīāļĨ āļˆāļ°āđ„āļ”āđ‰āļĢāļąāļšāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™āļˆāļēāļÂ āđ„āļĄāđˆāļĄāļĩāļŠāļ•āļĢāļīāļ‡Â . āļ‰āļąāļ™āļĒāļąāļ‡āđ„āļĄāđˆāļŠāļąāļ”āđ€āļˆāļ™āđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āđ€āļ‰āļžāļēāļ°āļ‚āļ­āļ‡ Ganyu āļ”āļąāļ‡āļ™āļąāđ‰āļ™āļ‰āļąāļ™āļˆāļķāļ‡āđ„āļĄāđˆāļŠāļēāļĄāļēāļĢāļ–āļžāļđāļ”āļ­āļ°āđ„āļĢāđ„āļ”āđ‰āļĄāļēāļāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļāļąāļšāļāļēāļĢāđƒāļŠāđ‰āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ™āļĩāđ‰āđƒāļ™āļ•āļ­āļ™āļ™āļĩāđ‰Â 

āļ‹āļ·āđ‰āļ­ Battle Pass

āđ‚āļ”āļĒāļŠāđˆāļ§āļ™āļ•āļąāļ§āđāļĨāđ‰āļ§āļ‰āļąāļ™āļ„āļīāļ”āļ§āđˆāļē Battle Pass āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļĄāļĩāļ›āļąāļāļŦāļēāļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™āđ€āļ™āļ·āđˆāļ­āļ‡āļˆāļēāļāđ„āļŸāļĨāđŒÂ 680 āļžāļĢāļĩāđ‚āļĄāļˆāļīāļĄÂ āđ€āļĄāļ·āđˆāļ­āļ—āļģ BP āđāļĨāļ°Â āļˆāļļāļ”āļŦāļĄāļēāļĒāļ›āļĨāļēāļĒāļ—āļēāļ‡āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļžāļąāļ™āļāļąāļ™Â . āđƒāļ™āļāļēāļ™āļ°āļ„āļ™āļ—āļĩāđˆāļ›āļĢāļ°āļŦāļĒāļąāļ”āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđƒāļŦāđ‰āđ„āļ”āđ‰āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļĢāļ°āļ”āļąāļš 5 āļ”āļēāļ§āļ—āļĩāđˆāđ€āļ‰āļžāļēāļ°āđ€āļˆāļēāļ°āļˆāļ‡ BP āļ—āļģāđƒāļŦāđ‰āļ—āļģāđ„āļ”āđ‰āļĄāļēāļāļ‚āļķāđ‰āļ™ āļ™āļ­āļāļˆāļēāļāļ™āļĩāđ‰Â āļŦāļ™āļąāļ‡āļŠāļ·āļ­āļžāļĢāļŠāļ§āļĢāļĢāļ„āđŒÂ BP āđāļĨāļ°Â āļ§āļąāļŠāļ”āļļāđ€āļžāļ·āđˆāļ­āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļĨāđ€āļ§āļĨāļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢ āļžāļ§āļāđ€āļ‚āļēāļŠāđˆāļ§āļĒāļ‰āļąāļ™āļĄāļēāļ āļ”āļąāļ‡āļ™āļąāđ‰āļ™āļ‰āļąāļ™āļ‚āļ­āđāļ™āļ°āļ™āļģāđƒāļŦāđ‰āļ‹āļ·āđ‰āļ­ BP āđ€āļžāļ·āđˆāļ­āļĢāļąāļšāļ›āļ·āļ™āđāļĨāļ°āļŠāļīāļ—āļ˜āļīāļ›āļĢāļ°āđ‚āļĒāļŠāļ™āđŒāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāļŦāļēāļāļ„āļļāļ“āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢ  

āļ‚āđ‰āļ­āļŠāļĢāļļāļ›

āļ‰āļąāļ™āļŦāļ§āļąāļ‡āļ§āđˆāļēāļ„āļđāđˆāļĄāļ·āļ­āļ™āļĩāđ‰āļˆāļ°āļŠāđˆāļ§āļĒāđƒāļŦāđ‰āļ„āļļāļ“āļ•āļąāļ”āļŠāļīāļ™āđƒāļˆāđ„āļ”āđ‰āļ§āđˆāļēāļˆāļ°āļ‹āļ·āđ‰āļ­āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āđƒāļ”āļˆāļēāļ Battle Pass āđāļ•āđˆāļ­āļĒāđˆāļēāļĨāļ·āļĄāļ§āđˆāļēāļ„āļļāļ“āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļ‹āļ·āđ‰āļ­āļ­āļēāļ§āļļāļ˜āđƒāļ” āļ›āļĢāļąāļšāļ•āļąāļ§Â āļ”āļĩāļ‚āļķāđ‰āļ™Â āļŠāđ„āļ•āļĨāđŒāļāļēāļĢāđ€āļĨāđˆāļ™āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ āđāļĨāļ°āļ„āļģāļ™āļķāļ‡āļ–āļķāļ‡Â āļšāļ—āļšāļēāļ—āļ‚āļ­āļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāđāļ•āđˆāļĨāļ°āļ•āļąāļ§āđƒāļ™āļāļēāļĢāļ•āļąāđ‰āļ‡āļ›āļēāļĢāđŒāļ•āļĩāđ‰āļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“ . āļˆāļēāļāļ™āļąāđ‰āļ™āļāļēāļĢāđ€āļĨāļ·āļ­āļāļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ—āļĩāđˆāđ€āļŦāļĄāļēāļ°āļŠāļĄāļāļąāļšāļšāļ—āļšāļēāļ—āļ‚āļ­āļ‡āļ•āļąāļ§āļĨāļ°āļ„āļĢāļˆāļ°āļ‡āđˆāļēāļĒāļ‚āļķāđ‰āļ™ āđ‚āļ›āļĢāļ”āđāļˆāđ‰āļ‡āđƒāļŦāđ‰āđ€āļĢāļēāļ—āļĢāļēāļšāļŦāļēāļāļ„āļļāļ“āļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ”āļđāļĢāļēāļĒāļāļēāļĢāļ­āļēāļ§āļļāļ˜āļ›āļĢāļ°āđ€āļ āļ—āļ™āļĩāđ‰āđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđāļĨāļ°āļ„āđ‰āļ™āļŦāļēāļ„āļģāđāļ™āļ°āļ™āļģāđ€āļžāļīāđˆāļĄāđ€āļ•āļīāļĄāđ„āļ”āđ‰! Genshin Impact āđƒāļ™āļ­āļ™āļēāļ„āļ•!

āļāļĢāļ°āļ—āļđāđ‰āļ—āļĩāđˆāđ€āļāļĩāđˆāļĒāļ§āļ‚āđ‰āļ­āļ‡

āļ„āļ§āļēāļĄāļ„āļīāļ”āđ€āļŦāđ‡āļ™

  1. āļ‚āļ­āļšāļ„āļļāļ“āļĄāļēāļāļ„āļļāļ“āļŠāđˆāļ§āļĒāļ‰āļąāļ™āđ€āļĨāļ·āļ­āļāļŦāļ­āļāđƒāļŦāđ‰ Zhonly āļŦāļĨāļąāļ‡āļˆāļēāļāļ™āļąāđ‰āļ™āđ„āļĄāđˆāļ™āļēāļ™ Ninguan āļāđ‡āļ­āļ­āļāļĄāļēāđāļĨāļ°āļ‰āļąāļ™āļāđ‡āđ€āļŠāļĩāļĒāđƒāļˆāļžāļ§āļāđ€āļ‚āļēāļšāļ­āļāļ§āđˆāļēāļŦāļ­āļāļ™āļĩāđ‰āļˆāļ°āļ”āļĩāļŠāļģāļŦāļĢāļąāļšāļŠāļ­āļ‡āļŦāļ­āļ Hago āđāļĨāļ° Juntado āđāļĨāļ°āļ‰āļąāļ™āļˆāļ°āļĄāļĩāļ„āļ§āļēāļĄāļŠāļļāļ‚āļāļąāļšāļ—āļĩāļĄāļ—āļĩāđˆāļ›āđˆāļ§āļĒ āļŦāļ­āļ

āļ—āļīāđ‰āļ‡āļ„āļģāļ•āļ­āļšāđ„āļ§āđ‰

āļ­āļĩāđ€āļĄāļĨāđŒāļ‚āļ­āļ‡āļ„āļļāļ“āļˆāļ°āđ„āļĄāđˆāļ–āļđāļāđ€āļœāļĒāđāļžāļĢāđˆ āļŠāđˆāļ­āļ‡āļ—āļĩāđˆāļ•āđ‰āļ­āļ‡āļāļēāļĢāļ–āļđāļāļ—āļģāđ€āļ„āļĢāļ·āđˆāļ­āļ‡āļŦāļĄāļēāļĒāļ”āđ‰āļ§āļĒ *

āļāļĨāļąāļšāđ„āļ›āļ—āļĩāđˆāļ›āļļāđˆāļĄāļšāļ™āļŠāļļāļ”