Liyuey

GENSHIN IMPACT | จามรีเรื่องราว

ประวัติของ Xiao, Yaksha และหน้ากาก

สวัสดีนักเดินทาง! ผ่านมาเกือบห้าเดือนแล้ว Genshin Impact มาถึงแสงสว่างและดูเหมือนว่าเวลาจะบินผ่านไปแล้ว! เราหวังว่าทุกคนจะเพลิดเพลินไปกับการเดินทางที่สงบสุขผ่าน Teyvat นับตั้งแต่เปิดตัวเกมเราได้รับข้อเสนอแนะและข้อเสนอแนะมากมายจากนักเดินทางและเราได้บันทึกแต่ละเกมไว้ให้นักพัฒนาซอฟต์แวร์อย่างต่อเนื่อง เราขอขอบคุณอย่างยิ่งตลอดเวลาพลังและความมุ่งมั่นที่ทุกคนให้คำแนะนำเหล่านี้

ในระหว่างนี้คุณหลายคนแสดงความสนใจที่จะเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับลักษณะของตัวละครบางตัว Genshin Impact. ในขณะที่มันเกิดขึ้นตัวละครหนึ่งที่ได้รับความสนใจอย่างมากคือเสี่ยวซึ่งตอนนี้ได้เข้าสู่เกมด้วยการเปิดตัวเวอร์ชั่น 1.3 "All That Glitters" ดังนั้นสำหรับประเด็นนี้เราได้เชิญเพื่อนร่วมงานจากแผนก Creative Concept and Writing, Conceptual Art และ Animation เพื่ออธิบายเกี่ยวกับกระบวนการคิดที่อยู่เบื้องหลัง Vigilant Yaksha ที่ทุกคนชื่นชอบ

ภาพผลลัพธ์ของ genshin impact จามรี

1. ศาลเตี้ย Yaksha ถือกำเนิดขึ้น: ตัวละครที่ถักทอจากสัญลักษณ์ทางวัฒนธรรม

สวัสดีทุกคนฉันชื่อ Zhongyuan จากแผนก Creative Concept and Writing ของ miHoYo

ส่วนแรกของกระบวนการเมื่อออกแบบอักขระสำหรับ Genshin Impact เป็นการระบุว่าใครคือตัวละครในสาระสำคัญ ในขั้นตอนนี้เราจำเป็นต้องสร้างลักษณะที่ทำให้ตัวละครนี้แตกต่างจากตัวละครอื่น ๆ นอกจากเพื่อให้แน่ใจว่าตัวละครนี้สร้างความประทับใจให้กับผู้คนแล้วลักษณะเหล่านี้ยังใช้เพื่อประเมินว่าตำแหน่งของตัวละครนี้จะอยู่ที่ใดในโลกของ Genshin Impact. ตัวละครไม่ได้เป็นเพียงเศษหินที่เราสามารถวางไว้ที่ใดก็ได้ในสภาพแวดล้อมที่เราต้องการ พวกเขาเป็นบุคคลที่เป็นอิสระแต่ละคนมีปฏิสัมพันธ์ที่ซับซ้อนในอดีตปัจจุบันและอนาคตกับโลกของ Teyvat ดังนั้นลักษณะสำคัญของมันจึงแสดงถึงจุดเริ่มต้นของการติดต่อกับโลก สิ่งเหล่านี้เป็นหลักการชี้นำเบื้องหลังการกระทำทั้งหมดของตัวละครและวิธีดำเนินชีวิตของพวกเขา

Xiao เป็นหนึ่งในตัวละคร Liyue ตัวแรกที่เราสร้างขึ้น เริ่มต้นด้วยข้อเสนอของ CiCi เพื่อนร่วมงานของเราสำหรับตัวละครนักรบหนุ่มซึ่งทุกคนที่เกี่ยวข้องในกระบวนการประเมินตัวละครได้รับการอนุมัติ ทีมงานศิลปะมองว่าเขาเป็นชายหนุ่มที่มีความงามมากในขณะที่เพื่อนร่วมงานของ Creative Concept & Writing หวังที่จะวางตำแหน่งเขาให้เป็นผู้เชี่ยวชาญที่สวยงาม ทั้งสองฝ่ายอยู่ในหน้าเดียวกันดังนั้น Xiao จึงกลายเป็นตัวละครที่วางแผนไว้ตัวแรกของเราโดยมีตัวตนของ "ผู้เชี่ยวชาญที่ทรงพลังและรู้แจ้ง"

ภาพผลลัพธ์ของ genshin impact จามรี

แม้ว่านี่จะเป็นเรื่องที่เข้าใจได้บ้าง แต่ฉันอยากจะใช้เวลาสักครู่เพื่อให้รายละเอียดเพิ่มเติมเล็กน้อยเกี่ยวกับ adepti ในจักรวาลของ Genshin Impactเนื่องจากผู้เล่นหลายคนแสดงความสนใจในหัวข้อนี้ Adepti มีพื้นฐานมาจากแนวคิดของ "Immortals" (仙人 xianren) ที่มีลักษณะเหมือน demigod ในลัทธิเต๋าและเรียกตามชื่อที่มีเกียรติว่า "sanyan wuxian" (三眼五显) ตามตัวอักษร "สามตาและ XNUMX การสำแดง" (แต่ แปลเป็นภาษาอังกฤษว่า "ทรงพลังและรู้แจ้ง") Adepti ถูกจัดอยู่ในประเภทที่ไม่ใช่มนุษย์โดยมีพื้นฐานมาจากแนวคิดที่ว่า "ทุกคนที่มีกายวิภาคเก้าประการสามารถบรรลุความเป็นอมตะได้ด้วยการฝึกฝนตนเอง" ซึ่งเป็นคำพูดของ "Monkey King" Sun Wukong ในนวนิยายเรื่องการเดินทางไปทางทิศตะวันตกของราชวงศ์หมิง . ซึ่งหมายความว่าสัตว์ต่างๆก็สามารถไปถึงสถานะของ adeptus ได้เช่นกัน อย่างไรก็ตามมนุษย์มีจุดมุ่งหมายที่สูงกว่า adepti ในโลกของ Teyvat ด้วยเหตุนี้เฉพาะผู้ที่ไม่ใช่มนุษย์เท่านั้นที่สามารถเรียกว่า "adepti" ใน Liyue ส่วน "สามตา" ของชื่อผู้เชี่ยวชาญหมายถึง "ตาที่สาม" ที่ครอบครองโดยผู้ที่มีความสามารถในการจัดการพลังงานธาตุซึ่งสำหรับมนุษย์จะอยู่ในรูปของวิสัยทัศน์ สำหรับ adepti เช่น Cloud Retainer และ Mountain Shaper ความเข้าใจของมนุษย์คือพวกเขาต้องมี "ตาภายใน" ที่ทำหน้าที่เดียวกับ Vision อย่างไรก็ตามเสี่ยวมักจะปรากฏในร่างมนุษย์ดังนั้นเขาจึงสวมวิชั่นตามหน้าที่เพื่อให้เป็นไปตามมาตรฐานที่คาดหวัง ชื่อนี้หมายถึง "ดวงตาที่สาม" ที่ครอบครองโดยผู้ที่มีความสามารถในการจัดการพลังงานธาตุซึ่งสำหรับมนุษย์จะอยู่ในรูปของวิสัยทัศน์ สำหรับ adepti เช่น Cloud Retainer และ Mountain Shaper ความเข้าใจของมนุษย์คือพวกเขาต้องมี "ตาภายใน" ที่ทำหน้าที่เดียวกับ Vision อย่างไรก็ตามเสี่ยวมักจะปรากฏในร่างมนุษย์ดังนั้นเขาจึงสวมวิชั่นตามหน้าที่เพื่อให้เป็นไปตามมาตรฐานที่คาดหวัง ชื่อนี้หมายถึง "ดวงตาที่สาม" ที่ครอบครองโดยผู้ที่มีความสามารถในการจัดการพลังงานธาตุซึ่งสำหรับมนุษย์จะอยู่ในรูปของวิสัยทัศน์ สำหรับ adepti เช่น Cloud Retainer และ Mountain Shaper ความเข้าใจของมนุษย์คือพวกเขาต้องมี "ตาภายใน" ที่ทำหน้าที่เดียวกับ Vision อย่างไรก็ตามเสี่ยวมักจะปรากฏในร่างมนุษย์ดังนั้นเขาจึงสวมวิชั่นตามหน้าที่เพื่อให้เป็นไปตามมาตรฐานที่คาดหวัง

†<

หลังจากสร้างพื้นฐานของตัวละครแล้วขั้นตอนต่อไปคือการออกแบบกลุ่มดาวของคุณและปรับแต่งภูมิหลังทางวัฒนธรรมของคุณ

ภายนอก Genshin Impactคำว่า "sanyan wuxian" ย้อนกลับไปในตำราจีนโบราณและยังปรากฏในนิยายเหนือธรรมชาติจากช่วงปลายสมัยจักรพรรดิ (ค. ศ. 1368-1911) ในทั้งสองกรณีมักกล่าวถึงเทพในลัทธิเต๋า Huaguang Tianwang (华光天王, "Heavenly King of Radiant Light") หรือที่เรียกว่า Ma Lingguan (马灵官, "Ma Numinous Official") Huaguang Tianwang เป็นเทพผู้พิทักษ์ที่มีชื่อเสียงปรากฏในนวนิยายเรื่อง Journey to the South ของราชวงศ์หมิงซึ่งเขาได้ทะเลาะกับ Sun Wukong การวิจัยเกี่ยวกับวัฒนธรรมสมัยนิยมยังแสดงให้เห็นว่ามีแบบอย่างในการเชื่อมต่อกับเทพที่เรียกว่า Wuxian (五显, "Five manifestations" หรือ "Five named Xian") กับกลุ่มเทพผู้มุ่งร้ายที่เรียกว่า Wutong (五通, "Five powers" หรือ« Five Named Tong «) ซึ่งรวมถึงขาข้างเดียว

ดังนั้นในระดับที่ซ่อนเร้นที่สุด แต่เป็นพื้นฐานของแกนหลักของตัวละครนี้เราจึงตัดสินใจเลือกชื่อ Xiao (魈) และตัวตนของผู้พิทักษ์ - adeptus ชื่อเสี่ยวใช้เพื่อปกปิดอดีตของเขา แต่เขายังรวบรวมตัวละครนี้ไว้ในส่วนลึกของจิตวิญญาณของเขา เป็นจุดเริ่มต้นของการพัฒนาตัวละครและการปรุงแต่งทางวัฒนธรรมทั้งหมด

อีกมิติหนึ่งของการออกแบบของ Xiao คือเขาใช้ Anemo Vision และมีรูปแบบการต่อสู้ที่คล่องแคล่วว่องไวซึ่งรวมถึงความสามารถพิเศษในการขับเคลื่อนตัวเองในอากาศ เพื่อให้เป็นจริงเราจึงตัดสินใจออกแบบกลุ่มดาวและความสามารถของเขาตามแนวคิดของจามรีในพระพุทธศาสนา นั่นหมายความว่าเรากำลังรวมแนวคิดจากแหล่งต่างๆ อย่างไรก็ตามจามรีได้กลายเป็นบุคคลที่มีชื่อเสียงในตำนานพื้นบ้านของจีนอย่างน้อยก็ในช่วงปลายราชวงศ์ถัง (618-907 CE) องค์ประกอบของ yaksha กลายเป็นส่วนสำคัญในการออกแบบของ Xiao ซึ่งช่วยให้เราพัฒนาเขาในแง่ของภาพลักษณ์ของเขาได้จริงๆ

ภาพผลลัพธ์ของ genshin impact จามรี

เรื่องราวตามแบบฉบับทั้งสองเรื่องของ "ผู้พิทักษ์ yaksha" และ "การไถ่บาปของเจ้าหน้าที่ที่น่ารังเกียจ" เกี่ยวข้องกับจิตวิญญาณที่มุ่งร้ายบนเส้นทางสู่ความดีงามซึ่งสอดคล้องกับทิศทางทั่วไปของแกนตัวละครของ Xiao นอกจากนี้ความว่องไวทางร่างกายของเขายังเข้ากันได้ดีกับคำศัพท์ภาษาจีนอีกคำหนึ่งว่า "ว่องไวและว่องไว" (捷疾鬼 jieji gui) ด้วยการพัฒนาแนวคิด yaksha ต่อไปเราได้ตัดสินใจว่าลักษณะพื้นฐานอื่น ๆ ของตัวตนของ Xiao คือบทบาทของเขาในฐานะผู้พิทักษ์ yaksha ในการรับใช้พระมหากษัตริย์หรือในกรณีนี้คือ archon

รายละเอียดที่ควรค่าแก่การกล่าวถึงที่นี่ มีกลุ่มยักชาผู้พิทักษ์ที่รู้จักกันดีในบางนิกายของศาสนาพุทธที่รู้จักกันในชื่อแม่ทัพสวรรค์ทั้งสิบสอง ทั้งหมดยกเว้นสัตว์ที่แตกต่างกันในจักรราศีของจีนในขณะที่เมคีลาซึ่งอาจจะตรงกับไก่นั้นมีความเกี่ยวข้องกับเทพนกแทนพญาครุฑที่มีปีกสีทองซึ่งเป็นรูปที่มาจากศาสนาต่างๆของอินเดีย เรื่องเล่าว่าเทพนกปีกสีทองตัวนี้เป็นนักล่าที่น่ากลัวที่กิน แต่มังกรร้ายจนกระทั่งวันหนึ่งพิษมังกรที่เขากินเข้าไปมันมากเกินไปสำหรับเขาและเขาก็เผาจนตายเหลือเพียงหัวใจที่เป็นผลึกแก้ว เรื่องนี้ดูเหมือนจะสะท้อนกับแง่มุมของตัวละครของ Xiao นอกจากนี้ชื่อภาษาจีน Jinchi Peng Wang Niao (金翅鹏王鸟, "Golden Winged Great Peng") รวบรวมเรื่องราวของวิวัฒนาการ: มันแสดงถึงการบรรจบกันระหว่าง Garuda และ Peng ซึ่งเป็นนกในตำนานของจีนซึ่งแสดงให้เห็นว่าการปรับตัวบางอย่างใน ขั้นตอนการยอมรับศาสนาจีน หลังจากพิจารณาอย่างถี่ถ้วนแล้วเราจึงตัดสินใจใช้ Great Golden Winged Peng เป็นฐานสำหรับกลุ่มดาว Xiao ในภาษาอังกฤษกลุ่มดาว Xiao ได้รับการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นว่า "Alatus Nemeseos" โดยอ้างถึงเทพนกและบทบาทของ Xiao ในฐานะตัวซวยของความชั่วร้าย

†<

ในที่สุดเราจะสรุปภาพรวมของโปรไฟล์ตัวละครของ Xiao ในระหว่างกระบวนการนี้เราสังเกตเห็นว่าต้นกำเนิดของเซียวมีความซับซ้อนมาก: ลักษณะบางอย่างของตัวตนของเขามีพื้นฐานมาจากตำนานที่เป็นที่นิยมในขณะที่คนอื่น ๆ มีพื้นฐานมาจากเรื่องราวทางศาสนา ตั้งแต่ปีศาจภูเขาไปจนถึงเทพในลัทธิเต๋าผู้พิทักษ์ yaksha และนกในตำนานนี่เป็นตัวละครที่ร่ำรวยเป็นพิเศษที่เกิดจากการบรรจบกันและการปรับเปลี่ยนแนวความคิดมากมายในที่เดียว ที่สำคัญองค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้มีความสอดคล้องซึ่งกันและกันในชั้นการเล่าเรื่องสร้างความประทับใจที่แข็งแกร่งและสอดคล้องกันว่าตัวละครตัวนี้เป็นใครและเพิ่มเนื้อหาที่ชัดเจนและเหมาะสมให้กับเรื่องราวของเขา ระดับความซับซ้อนนี้ทำให้ Xiao มีความลึกซึ้งและดึงดูดใจที่เราคาดหวังกับตัวละครนี้: เราหวังว่าจะสร้างสิ่งใหม่ทั้งหมดผ่านการบรรจบกันและการผสมผสานขององค์ประกอบทางวัฒนธรรมต่างๆ

ขั้นตอนต่อไปคือการหล่อหลอมบุคลิกภาพและพฤติกรรมของตัวละคร

หลังจากปรึกษาหารืออย่างใกล้ชิดกับเพื่อนร่วมงานที่ Concept Art Creative Concept & Writing ได้ปรับแต่งรายละเอียดเนื้อหาของตัวละครนี้เพิ่มเติม ในการเลือกตัวอย่างเราทุกคนรู้สึกว่าภาพลักษณ์ที่โดดเด่นของนักรบหนุ่มมีความสำคัญและเราต้องการรักษาไว้ สิ่งนี้ทำให้เกิดคำถาม: ถ้าเสี่ยวเป็นนักรบเขากำลังทำสงครามกับใครหรืออะไร? เราเริ่มคิดถึงสงครามระหว่างเทพเจ้าอย่างรวดเร็ว (ดูส่วนที่ 2 ของบทความนี้เพื่อดูว่า Concept Art พัฒนาการออกแบบมาสก์ตามแนวคิดนี้อย่างไร) หนึ่งในกฎพื้นฐานของโลก Impacto Genshin คือเทพเจ้าไม่สามารถถูกทำลายได้อย่างสมบูรณ์แม้ว่ารูปแบบทางกายภาพของพระเจ้าจะถูกทำลาย แต่ความประสงค์และพลังของเขาก็ยังคงมีชีวิตอยู่ สิ่งที่หลงเหลืออยู่และความโกรธเกรี้ยวของเทพเจ้าผู้พ่ายแพ้จะยังคงอยู่ในโลกรอโอกาสที่จะสร้างความหายนะ เพื่อให้ Liyue ปลอดภัยจากภัยคุกคามนี้

การตัดสินใจที่จะปลดปล่อย Xiao ใน Lantern Rite นั้นเชื่อมโยงกับธรรมเนียมของจีนในการขับไล่วิญญาณชั่วร้ายในปีใหม่เนื่องจากบทบาทของ Xiao ใน Liyue นั้นเป็นผู้พิทักษ์ที่แม่นยำในความสามารถนี้

ในช่วงเทศกาลผู้คนจะถวายเครื่องหอมและอธิษฐานต่อเทพเจ้าเพื่อขอความคุ้มครอง

แต่พวกเขาไม่อธิษฐานถึงเสี่ยว

เนื่องจากเสี่ยวไม่ได้เป็นดารานำโชคที่มีชื่อเสียงและโชคลาภเขาจึงเป็นยักชานักล่าปีศาจ

หลังจากที่แสงของโคมไฟของ Liyue ดับลงการต่อสู้เพื่อปกป้องเมืองยังคงไม่มีใครเห็น เป็นการต่อสู้ที่ไม่มีที่สิ้นสุดและไม่มีผู้ชนะ

มีความเป็นไปได้มากที่ความประทับใจแรกของนักเดินทางที่มีต่อเสี่ยวคือคนที่เงียบและครุ่นคิดนักสู้ที่กล้าหาญและมีความสามารถและเป็นคนที่ต้องทนทุกข์ทรมานอย่างมาก ความทุกข์นี้มาจากตัวเสี่ยวเอง แง่มุมหนึ่งก็คือการต่อสู้อย่างดุเดือดและไม่มีที่สิ้นสุดเป็นเวลาหลายปีกับเศษของเทพเจ้าที่พ่ายแพ้ทำให้เขาต้องลาออกจากตำแหน่งด้วยความจริงที่ว่าการต่อสู้เป็นสิ่งเดียวที่เขาทำได้ดี อีกแง่มุมหนึ่งก็คือสิ่งที่หลงเหลืออยู่ส่งผลเสียต่อเขาในขณะที่การฆ่าอย่างต่อเนื่องสร้างภาระกรรมให้กับเขาทำให้เขาปวดร้าวทั้งจิตใจและวิญญาณ

ความทุกข์ภายในนี้มีอยู่ในการออกแบบความสามารถของเขา: เมื่อ Xiao ใช้ "Bane of All Evil" เขาสวมหน้ากากของเขาซึ่งช่วยเพิ่มทักษะการต่อสู้ของเขาอย่างต่อเนื่อง แต่ยังทำให้สุขภาพของเขาลดลงอย่างต่อเนื่อง นี่แสดงให้เห็นถึงความทุกข์ทรมานอันยิ่งใหญ่ที่เขาต้องอดทนอันเป็นผลมาจากการใช้พลังนี้

หลังจากที่นักเดินทางได้ใช้เวลากับ Xiao แล้วบางทีพวกเขาอาจรู้สึกว่าลึก ๆ แล้ว Xiao ก็มีความเมตตา เสี่ยวไม่ได้เป็นบุคคลที่โหดร้ายและไร้ความรู้สึกเขาเพียง แต่ลังเลที่จะแสดงอารมณ์ให้คนอื่นเห็น

เสี่ยวมักจะอยู่ห่างจากความวุ่นวายของสังคมมนุษย์ นี่ไม่ใช่เพราะเขาไม่สนใจมนุษยชาติ แต่เป็นเพราะบทบาทของเขาในฐานะผู้พิทักษ์ เขาต้องทำสงครามกับพลังมืดที่มองไม่เห็นมนุษย์และต้องทนกับความทุกข์ทรมานที่พวกเขาไม่อาจเข้าใจได้ อย่างไรก็ตามเรื่องนี้เขาไม่ดูถูกมนุษยชาติ มนุษย์เป็นรากฐานของสัญญาพันปีของเขากับเร็กซ์ลาพิสและเหตุผลที่เขาต่อสู้อย่างเงียบ ๆ เพื่อปกป้องทุกชีวิตใน Liyue

†<

ข้อเสนอแรกของผู้เล่นสำหรับ Xiao คือการไปที่ Lantern Rite ด้วยกันเพื่อสัมผัสบรรยากาศ เสี่ยวปฏิเสธคำขอในลักษณะนี้โดยสัญชาตญาณไม่ใช่เพราะเขาไม่ชอบความคิด แต่เพื่อหลีกเลี่ยง สำหรับเสี่ยวที่มีชีวิตอยู่มานับพันปีโลกมนุษย์เป็นแสงสว่างที่สว่างไสว แต่หายวับไป ก้อนเมฆที่ลอยอยู่ ดอกไม้ไฟที่ขอบฟ้า และในฐานะผู้รับผิดชอบในการปกป้องกิจกรรมที่บ้าคลั่งนี้เขาเป็นเหมือนสัตว์ร้ายที่ถูกขังอยู่รอบ ๆ กองไฟที่น่ากลัว แต่ก็เต็มไปด้วยความอยากรู้อยากเห็น เมื่อเฝ้ามองจากระยะไกลเขาไม่รู้ว่าจะเข้าร่วมฝูงชนได้อย่างไรแม้ว่าเขาจะพยายามก็ตาม

โคมไฟทะยานสู่ท้องฟ้ายามค่ำคืนราวกับว่าจะส่องแสงไปพร้อมกับดวงดาว เสี่ยวมองภาพที่สวยงามนี้จากยอดเขาเท่านั้นเขารู้สึกถึงความรู้สึกที่อยู่เบื้องหลังพวกเขาเช่นเดียวกับคนอื่นและเข้าใจว่าเหตุผลที่ผู้คนสร้างสิ่งสวยงามเหล่านี้คือการระลึกถึงคนที่ต่อสู้เคียงข้างเขาในอดีต ในฐานะคนที่อาศัยอยู่ในเหตุการณ์ในอดีตและจดจำทุกสิ่งได้แน่นอนว่าเขาสามารถชื่นชมความปรารถนาดีที่โคมไฟเป็นตัวแทนได้ เขาเข้าใจถึงความเมตตาและความกตัญญู แต่เขาไม่รู้วิธีโต้ตอบกับคนธรรมดาและไม่รู้ว่าเขาอยู่ที่ไหนท่ามกลางความตื่นเต้นและเสียงดัง สภาพที่โดดเดี่ยวนี้เป็นที่มาของความเศร้าโศกของเขา เขาทำให้เวลาหยุดนิ่งซึ่งทำให้เขามีความคิดที่ยังเยาว์วัยจนถึงทุกวันนี้

ระหว่างสายการค้นหาหลักของลี่เยว่เสี่ยวมาช่วยเหลือนักเดินทางในช่วงเวลาที่เขาตกอยู่ในอันตราย ในเวอร์ชัน 1.3 "All That Glitters" เราขอเชิญชวนนักเดินทางอีกครั้งเพื่อสัมผัสกับเรื่องราวที่ให้แง่คิดเกี่ยวกับธรรมชาติอันอ่อนโยนของ Xiao ที่ไม่ค่อยแสดงออกมาตลอดจนความมั่นใจที่ซ่อนอยู่ในใจที่เขาฝากไว้ในตัวคุณ

ภาพผลลัพธ์ของ genshin impact จามรี

2. Adeptus รุ่นเยาว์: ออกแบบตามรายละเอียด

สวัสดีทุกคนนี่คือ D และ SS จากทีมงาน Genshin Impact ศิลปะเราทำงานเกี่ยวกับศิลปะแนวคิดของเสี่ยว

หลังจากการบรรยายสรุปเบื้องต้นเราได้จัดทำแบบร่างแรกของการออกแบบของ Xiao ตามแนวคิดนักรบหนุ่ม อย่างที่คุณเห็นการแสดงออกของ Xiao ในเวอร์ชันนี้ยังห่างไกลจากความรุนแรงที่เขาใช้ในปัจจุบัน เขามีอารมณ์ที่นุ่มนวลขึ้นและยิ้ม ในแง่นี้มันจับความคิดแบบดั้งเดิมมากขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่เต๋าเป็นอมตะ (หรือในแง่ของ Genshin Impact, adeptus). หลังจากพูดคุยกับเพื่อนร่วมงานที่ Creative Concept & Writing มากขึ้นและคำนึงถึงเรื่องราวเบื้องหลังของพวกเขามากขึ้นเราก็ตัดสินใจเลือกเวอร์ชันสีเขียว

†<

Xiao เป็นผู้เชี่ยวชาญที่ปกป้อง Liyue และในระหว่างการต่อสู้อันยาวนานของเขากับเหล่าเทพที่พ่ายแพ้ทั่ว Liyue เขาได้รับพิษจากพลังอันเลวร้ายของพวกเขา จากพื้นหลังนี้ร่างกายส่วนบนของ Xiao สวมสีขาวและเขียวซึ่งแสดงถึงความเชี่ยวชาญและสัมพันธ์กับ Anemo Vision ของเขา สำหรับส่วนล่างของร่างกายเราใช้สีเข้มเพื่อแสดงถึงพลังแห่งความมืดและความมุ่งร้ายที่มีอยู่ในตัวเขา

ภาพผลลัพธ์ของ genshin impact จามรี†<

จากหลักการเดียวกันนี้เราจึงทำให้เขามีผมสีเข้มพร้อมไฮไลท์และยังสร้างความสัมพันธ์ระหว่างแสงและความมืดในภาพเคลื่อนไหวการโจมตีของเขา ความมืดแสดงถึงพลังทำลายล้างของการต่อสู้ที่ดุเดือดในขณะที่ชิ้นส่วนและลูกกลมของแสงที่เปล่งออกมานั้นมาจากความจริงที่ว่ามันเป็นผู้เชี่ยวชาญ

†<

เสี่ยวอาจมีรูปร่างเหมือนชายหนุ่ม แต่อายุที่แท้จริงของเขานั้นมากกว่าสองพันปี

โชคดีที่ผู้คนมักไม่ดูถูกเขาตามรูปลักษณ์ของเขา ใช้เวลาเพียงเล็กน้อยกับ Xiao ในการรับรู้ว่าเขาไม่ใช่คนที่จะเล่นด้วย

เสี่ยวเป็นคนพูดไม่กี่คำ เขาอันตรายมากและจ้องมองทะลุทะลวงมากที่สุดเท่าที่คุณเคยเห็นมา

ด้วยอายุที่แท้จริงและตัวตนที่แท้จริงของ Xiao ในฐานะผู้เชี่ยวชาญเราจึงตัดสินใจให้เครื่องประดับหยกแก่เขาเพื่อให้เขามีอายุยืนยาวและลึกลับ ดังนั้นขาข้อมือและไหล่ของเธอจึงมีหยกประดับเช่นเดียวกับสิ่งของอื่น ๆ ที่มีลวดลายเรียบง่าย ในขณะเดียวกันเพื่อผสมผสานรูปลักษณ์ที่อ่อนเยาว์ของเธอเข้ากับความดึงดูดใจเราจึงปรับเสื้อผ้าของเธอ (โดยเฉพาะร่างกายส่วนบน) ด้วยการออกแบบที่ทันสมัยมากขึ้นซึ่งแสดงให้เห็นถึงความมีชีวิตชีวาและความคล่องตัวของเธอ

ในแง่หนึ่ง Xiao เป็นผู้เชี่ยวชาญที่เป็นอมตะในขณะที่อีกด้านหนึ่งเขาเป็นนักรบหนุ่ม นี่เป็นรูปแบบที่แตกต่างอย่างมากในภาพและเป็นความท้าทายที่สำคัญสำหรับเราจากมุมมองทางศิลปะ ตามเนื้อผ้าอมตะถูกจินตนาการว่าเป็นรูปนักวิชาการที่แต่งกายด้วยเสื้อคลุมตัวยาวและแขนเสื้อกว้างซึ่งค่อนข้างสงวนไว้ในการเคลื่อนไหวของมือและเท้า แต่เสี่ยวในฐานะผู้เชี่ยวชาญด้านศิลปะการเต้นต่อสู้ประชดประชันและจามรีเท้าเบาต้องการเสื้อผ้าที่ให้การปกป้องและอิสระในการเคลื่อนไหว นอกจากนี้เรายังรู้ด้วยว่ามีข้อ จำกัด ที่เข้มงวดเกี่ยวกับส่วนที่ลื่นไหลของเครื่องแต่งกายของเธอเนื่องจากความเสี่ยงที่จะเกิดการตัดแต่งหลังจากการสร้างแบบจำลอง 3 มิติ

ดังนั้นเราจึงทำให้เสื้อผ้าของ Xiao รัดรูปและแขนสั้นใส่ถุงมือเบา ๆ ที่ข้อมือของเขาและเพิ่มของกระจุกกระจิกทางศาสนาเช่นกระถางไฟและวัชระ ในขณะเดียวกันสายรัดและผ้าขาวม้ารอบเอวของเธอได้รับการตกแต่งด้วยลวดลายเมฆเพื่อเพิ่มความรู้สึกแบบโบราณ ด้วยวิธีนี้เราบรรลุการรวมกันระหว่างความเป็นจริงและความไม่มีตัวตน

†<

"สารพิษจากความชั่วร้ายทั้งหมด" - คำสี่คำที่สรุปสิ่งที่เสี่ยวได้ประสบในช่วงหลายพันปีที่ผ่านมาตามคำบอกเล่าของผู้ปกครองของ Liyue ที่รู้ความจริงเกี่ยวกับเขา

ในการออกแบบหน้ากากของ Xiao เราได้อ้างอิงถึงลักษณะของหน้ากากที่ใช้ในพิธีกรรมการไล่ผีซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของศาสนาพื้นบ้าน Nuo (傩)

สีหลักที่ใช้ในหน้ากากเหล่านี้คือสีดำสีน้ำเงินและสีทองดวงตาสดใส แต่ไม่ฟุ้งเฟ้อและโดยทั่วไปแล้วหน้ากากจะดูเคร่งขรึม แต่ก็ลึกลับเช่นกัน ตาโปนเขี้ยวและเขาที่ดูน่ากลัวทำให้เกิดความกลัวในผู้ชม ดวงตาที่อยู่ตรงกลางหน้าผากแสดงถึงความรอบรู้และลวดลายเปลวไฟทำให้ดูโอ่อ่ายิ่งขึ้นโดยมีจุดประสงค์เพื่อให้ผู้เข้าชมทุกคนตกตะลึงด้วยความกลัว

†<

การเปิดตัวของเสี่ยวตรงกับเทศกาล Lantern Rite โบราณ เราอยากจะใช้โอกาสครั้งประวัติศาสตร์นี้เป็นโอกาสในการส่งความปรารถนาดีไปยังทุกคน - เพื่อการช่วยให้รอดพ้นจากความชั่วร้ายที่คุกคามโลกแห่งความเป็นจริงเช่นเดียวกับที่เราเผชิญในโลกของเทเยวัต สำหรับแฟน ๆ Xiao ที่อ่านสิ่งนี้เราหวังว่าคุณจะรู้สึกว่าการเรียนรู้เกี่ยวกับจิตวิญญาณแห่งการออกแบบเล็กน้อยทำให้คุณมีโอกาสเข้าใจและเชื่อมโยงกับตัวละครนี้ได้ดีขึ้น

3. ปราบปีศาจ: อนิเมชั่นและการแก้จุดบกพร่อง

ทักทายนักเดินทาง ฉัน Xiaolong จากแผนกแอนิเมชั่นของ impactหรือ Genshin.

เมื่องานเริ่มขึ้น Genshin Impactในทีมแอนิเมชั่นเราตั้งเป้าหมายที่ค่อนข้างท้าทายนั่นคือเพื่อมอบประสบการณ์การใช้งานแอนิเมชั่นที่ราบรื่นเหมือนกับที่พวกเขาจะได้เห็นเมื่อดูภาพยนตร์แอนิเมชั่น เพื่อให้บรรลุเป้าหมายนี้เราได้ใช้เวลาและทรัพยากรจำนวนมากในการทำให้การเคลื่อนไหวของตัวละครเป็นธรรมชาติและสวยงามมากที่สุด ความหวังของเราคือผู้เล่นสามารถดูแอนิเมชั่นเหล่านี้ได้หลายครั้งโดยไม่เบื่อ

เมื่อเราได้รับโปรไฟล์ตัวละครและคอนเซ็ปต์อาร์ตทีมงานแอนิเมชั่นทั้งหมดก็ตื่นเต้นมาก "Demon Conqueror", "Vigilant Yaksha", "Mighty and Enlightened Adept" ... เมื่อภาพของผู้พิทักษ์คำสาบานของ Liyue ปรากฏขึ้นต่อหน้าต่อตาเรามีรูปลักษณ์ที่ทำลายล้างไม่แพ้กันเหมือนในการต่อสู้ทุกคนในทีมต้องการเป็นส่วนหนึ่งของมัน . เรารู้สึกว่าในแง่หนึ่งแนวคิดสร้างสรรค์และการเขียนและศิลปะแนวความคิดได้สร้างจิตวิญญาณของเธอและงานของเราในฐานะแอนิเมเตอร์คือการวางจิตวิญญาณของเธอไว้ในร่างกายของเธอ

ในฐานะตัวละครของ Liyue การเคลื่อนไหวของ Xiao ต้องผสมผสานองค์ประกอบแบบตะวันออกเข้าด้วยกันโดยธรรมชาติ ความคิดเกี่ยวกับฮีโร่ศิลปะการต่อสู้แบบคลาสสิกเกิดขึ้นในใจทันทีและความคิดก็ทำให้ฉันนึกถึง: 'ฉันต้องจับภาพความงามแบบตะวันออกที่เป็นสัญลักษณ์นี้เพื่อแสดงให้ผู้เล่นทั่วโลกได้เห็นแม้ว่ามันจะเป็นเพียงแค่แวบเดียวก็ตาม «

สำหรับวิธีการผสมผสานการต่อสู้แบบประชิดตัวเข้ากับองค์ประกอบแบบตะวันออกเรามีประเพณีศิลปะการต่อสู้มากมายที่จะนำมาใช้ แต่ในฐานะผู้เชี่ยวชาญที่ต่อสู้กับการต่อสู้นับครั้งไม่ถ้วนในอดีตของเขา Xiao แทบจะไม่สามารถ จำกัด ตัวเองไว้ที่เทคนิคทางกายภาพได้ ดังนั้นวิธีที่เราทำให้เคลื่อนไหวได้จึงต้องมีองค์ประกอบแบบตะวันออกรวมทั้งจับรูปแบบการต่อสู้ที่ว่องไวและเฉียบขาดของยัคชาผู้พิทักษ์ที่ฝึกฝนทักษะของเขามาตลอดหลายพันปี

†<

ในระยะที่สามของการโจมตีปกติของ Xiao ให้ตีลังกาไปด้านข้าง โดยปกติหลังจากทำการเคลื่อนไหวเช่นนี้คาดว่าจะเห็นการเคลื่อนไหวของร่างกายมากขึ้นเพื่อปลดปล่อยโมเมนตัม แต่เพื่อแสดงให้เห็นถึงความสามารถทางกายภาพที่รวดเร็วและว่องไวของ Xiao เราได้อาศัยศิลปะการต่อสู้ของจีนที่แสดงว่าร่างกายเป็น 'แสงเหมือนใบไม้' รวมถึงทักษะของ parkour เพื่อนำ Xiao ไปสู่การลงจอดที่ราบรื่นและมั่นคงในการบินของคุณ ม้วน.

†<

คลิป Flying Swords of Dragon Gate

†<

†<

ความสัมพันธ์ทางธาตุของ Xiao คือ Anemo และมีการระบุไว้ในโปรไฟล์ของเขาว่าเขามีความสามารถในการขับเคลื่อนตัวเองที่แข็งแกร่ง หลังจากการระดมความคิดเราตัดสินใจว่าเราต้องการให้เอฟเฟกต์ภาพของความสามารถในองค์ประกอบของ Xiao เป็นเหมือนลูกศรที่บินตรงไปในอากาศ เมื่อทักษะสิ้นสุดลงเราจะทำให้มันไถลไปตามพื้นในขณะที่หมุนช้าๆทำให้การเคลื่อนไหวดูง่ายดายและสง่างาม

†<

Young Detective Dee Clip: Rise of the Sea Dragon

†<

†<

ดังที่ได้กล่าวมาแล้วเราต้องการให้ทุกอย่างดูเรียบร้อยที่สุด นี่หมายถึงการชี้แจงรายละเอียดมากมาย ปกเสื้อผ้าทุกเส้นและเส้นผมทุกเส้นต้องผ่านการตรวจสอบข้อเท็จจริงซ้ำแล้วซ้ำเล่าโดยผู้ให้ความบันเทิง หลังจากตรวจสอบเอฟเฟกต์การเคลื่อนไหวนับไม่ถ้วนที่สร้างขึ้นด้วยการจำลองแบบไดนามิกเราได้เลือกสิ่งที่เราชอบที่สุดและขัดเกลาคีย์เฟรมเพื่อสร้างวีจิแลนท์ยักชาผู้กล้าหาญที่เราพอใจในที่สุดซึ่งการเคลื่อนไหวนั้นเต็มไปด้วยพลังงานและความเร็วที่ระเบิดได้และทุกท่าทาง ในทุกเฟรมสมบูรณ์แบบ

†<

เราไม่สามารถพูดถึง Xiao ได้โดยไม่ต้องพูดถึงหน้ากากของเขาซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญที่ปรากฏในทั้ง Elemental Blast และภาพเคลื่อนไหวที่ไม่ได้ใช้งานของเขา เป็นเวลาหลายพันปีแล้วที่เสี่ยวได้ต่อสู้กับซากศพของเทพที่พ่ายแพ้และสัตว์ประหลาดทุกประเภทอย่างต่อเนื่อง ในขณะเดียวกันภาระหนี้กรรมก็ก่อตัวขึ้นภายในตัวเขาตลอดเวลา เมื่อเขาสวมหน้ากากหนี้กรรมนี้ก็แสดงออกมาซึ่งช่วยเพิ่มทั้งทักษะการต่อสู้และความทุกข์ทรมานที่เขาต้องอดทน และครั้งแล้วครั้งเล่าเขาสวมหน้ากากเพื่อปกป้อง Liyue; ครั้งแล้วครั้งเล่าเขายึดมั่นในสัญญา

†<

ตามรายละเอียดของ Xiao องค์ประกอบที่ลึกที่สุดและซ่อนเร้นที่สุดของเขาคือความอ่อนโยน เมื่ออัตลักษณ์และป้ายกำกับทั้งหมดถูกวางทิ้งไว้เสี่ยวมีด้านที่อ่อนโยนซึ่งแสดงให้เห็นถึงความอยากรู้อยากเห็นของเขาที่มีต่อปรากฏการณ์ของโลกมนุษย์ แต่ไม่เต็มใจที่จะแสดงด้านนี้ของตัวเองให้คนอื่นเห็น แง่มุมนี้ยากมากที่จะจับภาพในแอนิเมชั่นของพวกเขาดังนั้นในท้ายที่สุดเราจึงสร้างแอนิเมชั่นที่ไม่ได้ใช้งานที่บอกเล่าเรื่องราวเล็ก ๆ น้อย ๆ : ประกายแสงใกล้เข้ามาจนดูเหมือนจะมีชีวิต เสี่ยวยื่นมือออกไปเพื่อพยายามติดต่อกับเขา แต่เนื่องจากรัฐธรรมนูญที่ถูกทำลายล้างด้วยกรรมของเขาเขาจึงทำได้เพียงแค่ทำให้วิญญาณหนีไปเท่านั้น เขารู้ว่านี่จะเป็นข้อสรุปที่คาดการณ์ไว้ก่อนหน้านี้ แต่เขาก็รู้สึกหดหู่อยู่ดี

ความขัดแย้งระหว่างอารมณ์ที่ซับซ้อนประเภทนี้จำเป็นต่อการถ่ายทอดความมีชีวิตชีวาของตัวละครนี้และนำจิตวิญญาณของเขาไปสู่ชีวิต

†<

ทีมอนิเมชั่นด้านเทคนิคของเราได้ใช้เทคโนโลยีการจับการเคลื่อนไหวแบบออปติคอลซึ่งรวบรวมข้อมูลที่มีความแม่นยำสูงเพื่อสร้างรายละเอียดที่ดีที่สุดของการเคลื่อนไหวของแขนขาของนักแสดงเพื่อให้สมบูรณ์แบบ ในขณะเดียวกันท่วงท่าการต่อสู้ที่ซับซ้อนมากขึ้นซึ่งไม่สามารถสร้างขึ้นใหม่ได้อย่างง่ายดายในชีวิตจริงต้องให้อนิเมเตอร์ตรวจสอบและปรับแต่งตำแหน่งของกระดูกแต่ละชิ้นและการเคลื่อนไหวของสตรีมเมอร์แต่ละคน จากแอนิเมชั่นที่ราบรื่นและเป็นธรรมชาติสิ่งนี้ได้เพิ่มองค์ประกอบเพิ่มเติมของความเกินจริงและความแปลกใหม่

ขณะนี้เราอยู่ระหว่างการวิจัยและพัฒนารูปแบบแอนิเมชั่นตัวละครสำหรับภูมิภาคต่างๆในอนาคตของโลก ความฝันของเราคือการสร้างตัวละครที่สดใหม่และมีชีวิตชีวาสร้างโลกแฟนตาซีที่สดใสและพัฒนาวัฒนธรรมที่หลากหลายในภูมิภาคต่างๆของ Teyvat อย่างเต็มที่ แม้ว่าความท้าทายมากมายรอเราอยู่ข้างหน้า แต่เราเชื่อว่าโอกาสที่จะนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่เป็นผลงานแห่งความรักที่แท้จริงเป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การมุ่งมั่น

ขอบคุณเพื่อนร่วมงานของเราทุกคนที่ทำงานในบทความนี้ เราหวังว่าทุกคนที่อ่านจะรู้สึกเหมือนได้เข้าใจสิ่งใหม่ ๆ เกี่ยวกับการพัฒนาตัวละครของเรา Genshin Impact.

แสดงความคิดเห็นหากมีแง่มุมใด ๆ ของการวิจัยและพัฒนา Genshin Impact ที่คุณสนใจ เราจะยังคงรวบรวมเพื่อนร่วมงานจากแผนกต่างๆเพื่อแบ่งปันประสบการณ์และข้อคิดเห็นของพวกเขากับทุกคน

สุดท้ายนี้ขอขอบคุณนักท่องเที่ยวทุกคนอีกครั้งที่ให้ความสนใจและสนับสนุนอย่างต่อเนื่อง แล้วพบกันใหม่เร็ว ๆ นี้!

กระทู้ที่เกี่ยวข้อง

ทิ้งคำตอบไว้

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

กลับไปที่ปุ่มบนสุด