ข่าว

ทุกครั้ง Genshin Impact เปิดตัวตัวละครใหม่สร้างรายได้อย่างน้อย 12 ล้านเหรียญในวันเดียว

Genshin Impact เป็นเกมที่เร็วที่สุดในการทำรายได้ถึง 1 พันล้านเหรียญสหรัฐและตัวละครก็คือเหตุผล

ตัวละครของ Genshin Impact พวกเขาคือหัวใจของทุกสิ่ง มีการเปิดตัวใหม่ทุกเดือนและแต่ละคนมีความสามารถพิเศษที่สามารถช่วยคุณสำรวจโลกเปิดกว้างของ Teyvat หรือจัดการกับความท้าทายที่ยากที่สุดในโลก Genshin. พวกเขายังมีเสน่ห์มากแสดงได้สวยงามเปล่งออกมาได้ดีและมักจะมีภารกิจเนื้อเรื่องพิเศษที่เจาะลึกเรื่องราวเบื้องหลังของพวกเขา Genshin Impact มันเหมือนกับโปเกมอนเพียงอย่างเดียวแทนที่จะสะสมสิ่งมีชีวิตที่น่ารักคุณกำลังสร้างทีมฮีโร่อะนิเมะ อักขระของ Genshin Impact พวกเขายังเป็นวิธีที่เกมสร้างรายได้อย่างไร้สาระ จากการวิเคราะห์ของเว็บไซต์ Sensor Tower ซึ่งเป็นหน่วยสืบราชการลับทางการตลาดทุกครั้งที่มีการเพิ่มเกมผู้เล่นจะได้รับเงินประมาณ 12 ล้านดอลลาร์ในวันแรกเพื่อลองและรับมัน

ฉันพูดว่า "ลอง" เพราะ Genshin Impact เป็นเกม gacha ที่ให้รางวัลตัวละครใหม่ในกล่องของขวัญโดยทั่วไปในช่วงเวลา จำกัด ในแต่ละเดือนจะมี Wish Banner ที่แตกต่างกันซึ่งผู้เล่นสามารถใช้ Primogems โดยหวังว่าจะได้ตัวละครใหม่หรือตัวเก่าที่หายไป อัตราต่อรองไม่ได้อยู่ในความโปรดปรานของคุณคุณมีโอกาสเพียง 0,6 เปอร์เซ็นต์ในการเชื่อมโยงไปถึงหนึ่งในตัวละครระดับห้าดาวที่หายากเป็นพิเศษ (แม้ว่าจะมีระบบบางระบบที่รับประกันว่าคุณจะได้รับหนึ่งตัวหลังจากพยายามหลายครั้ง) Primogems เป็นเรื่องง่ายที่จะได้รับเพียงแค่เล่นและกล่องของขวัญมีราคาถูกมาก ถึงกระนั้นนั่นก็ไม่ได้หยุดผู้เล่นจากการพนันด้วยเงินจริงบนป้าย Wish เหล่านี้เช่นกัน

ตามที่นักวิเคราะห์มือถือ Sensor Tower ซึ่งเป็นเว็บไซต์ที่ติดตามการใช้จ่ายในเกมมือถือต่างๆ Genshin Impact มันทำเงินไปแล้วมากกว่าพันล้านดอลลาร์ในเวลาเพียงหกเดือนไม่รวมถึงรายได้จากพีซีและคอนโซลเวอร์ชัน ที่ทำให้ Genshin Impact ในเกมที่เติบโตเร็วที่สุดเท่าที่เคยมีมา สำหรับการเปรียบเทียบ Fortnite เวอร์ชันมือถือใช้เวลาสองปีในการแตะเกณฑ์พันล้านดอลลาร์

ตัวละครของ Genshin Impact พวกเขาผลักดันผลกำไรนั้น โดยเฉลี่ย, Genshin Impact เขามีรายได้ประมาณ 5,8 ล้านเหรียญต่อวัน แต่ทุกครั้งที่มีการเพิ่มตัวละครใหม่รายได้จะเพิ่มขึ้นเป็น 12 ล้านเหรียญโดยเฉลี่ย และอีกครั้งที่มีเฉพาะในอุปกรณ์เคลื่อนที่เท่านั้น

ตัวละครที่ได้รับความนิยมสูงสุดที่เพิ่มเข้ามาในเกมคือ Zhongli ผู้ใช้ Geo Polearm ที่สร้างความขัดแย้งเมื่อผู้เล่นตระหนักว่าเขาได้รับความสนใจอย่างมากจากเบต้าแบบปิด ในที่สุด MiHoYo ก็ทำได้ดีขึ้น แต่ Sensor Tower ประเมินว่า Zhongli ทำรายได้ 15.5 ล้านเหรียญในวันแรกที่วางจำหน่าย แชมป์ยอดนิยมอีกคนคือเสี่ยวซึ่งรับผิดชอบค่าใช้จ่ายของผู้เล่นประมาณ 15.1 ล้านดอลลาร์เมื่อเปิดตัวในวันที่ 3 กุมภาพันธ์

ฉันสงสัยว่าส่วนหนึ่งของสาเหตุที่ทั้งสองมีประสิทธิภาพดีกว่าส่วนเสริมอื่น ๆ ในบัญชีรายชื่อเช่น Albedo และ Hu Tao ที่เพิ่งเพิ่มเข้ามานั้นเป็นเพราะผู้เล่นรอคอยการเปิดตัวของพวกเขาตั้งแต่การเปิดตัว Genshin. ทั้งจงลี่และเสี่ยวอยู่ในการทดสอบเบต้าแบบปิดของ Genshin Impactดังนั้นนักเล่นเกมอาจกระตือรือร้นที่จะเล่นในเวอร์ชันเต็มในที่สุด แต่ฉันรู้สึกประหลาดใจที่ไม่มีแนวโน้มที่แท้จริงที่ตัวละครจะได้รับความนิยมมากขึ้น คุณลักษณะต่างๆเช่นเพศรูปร่างหน้าตาและแม้แต่การจัดอันดับของตัวละครในรายการระดับ Genshin Impact ดูเหมือนพวกเขาจะไม่ได้กำหนดว่าผู้เล่นต้องการใช้เงินกับใคร

เป็นที่น่าสนใจที่จะเห็นว่าตัวละครมีรายได้มากแค่ไหน Genshin Impactแต่ฉันไม่แปลกใจเลย Genshin Impact ทำได้ดีมาก MiHoYo ได้เปิดตัวการอัปเดตและกิจกรรมที่สำคัญอย่างต่อเนื่องตั้งแต่ปีที่แล้วซึ่งทำให้เกม RPG ที่ยอดเยี่ยมนั้นดีขึ้นมาก หากคุณยังไม่ได้ลองนี่คือบทวิจารณ์ของเรา Genshin Impact .

กระทู้ที่เกี่ยวข้อง

ทิ้งคำตอบไว้

อีเมล์ของคุณจะไม่ถูกเผยแพร่ ช่องที่ต้องการถูกทำเครื่องหมายด้วย *

กลับไปที่ปุ่มบนสุด