Genshin Impact | Gabay sa Artifact (Pagsasaka, Mga Boss at Listahan)
Ang sistemang artifact ng Genshin Impact Binubuo nito ang core ng kagamitan ng iyong character. Sa halip na mga set ng nakasuot, ang mga character ay nagsisilbi ng mga artifact sa bawat isa sa kanilang limang mga puwang, pagkakaroon ng hindi lamang mga istatistika ng artifact, ngunit anumang itinakdang mga bonus na inaalok kapag tumutugma sa mga katulad na piraso. Ang pinakamahusay na mga artifact ay naka-lock sa likod ng mataas na antas ng nilalaman, kaya't hindi ka kailangang mag-alala tungkol sa pagsasaka ng mga tukoy na hanay hanggang sa paglaon sa laro. Mga artifact ng mga ruta sa pagsasaka
Habang sumusulong ka sa kwento at tumaas sa ranggo ng pakikipagsapalaran, ay mag-unlock ng higit pa at maraming mga paraan upang makakuha ng mga artifact ng mas mataas na mga rarities, mula sa 1-star hanggang 5-star na mga piraso. Ang mga artifact base stats ay tumataas habang nag-level up ka, at ang mga random na istatistika ay na-unlock o nadagdagan bawat apat na antas. Ang mas mataas ang pambihira, mas mataas ang maximum na antas ng piraso at maraming mga istatistika ang maaaring makuha sa proseso.
Pangunahing mga istatistika para sa mga artifact
Ang bulaklak ng Buhay |
|||
Bihira |
|
|
|
Base sa HP |
430 ~ 1,893 |
645 ~ 3571 |
717 ~ 4,780 |
Pangalawang Stats ng Artifact
Bihira |
Nangungunang antas |
Batayang bilang ng mga pangalawang istatistika |
# ng pag-unlock |
# ng mga update |
|
4 |
0 |
1 |
0 |
|
4 |
0 ~ 1 |
1 |
0 |
|
12 |
1 ~ 2 |
2 ~ 3 |
0 ~ 1 |
|
16 |
2 ~ 3 |
1 ~ 2 |
2 ~ 3 |
|
20 |
3 ~ 4 |
0 ~ 1 |
4 ~ 5 |
Mayroong 5 uri ng mga artifact
Ang lahat ng mga artifact na ito ay nagdaragdag ng iba't ibang mga istatistika. Ang ilan sa kanila ay nagdaragdag ng parehong stat kahit na anong gamit ang ginagamit mo (Bulaklak ng Buhay at Feather ng Kamatayan), ngunit may ilang mga may iba't ibang mga paraan ng pagpapabuti ng mga istatistika. Binibigyan ka lang nila ng 1 stat buff, ngunit ito ay random.
Paunang Halaga ng Artifact
|
|
|
|
HP |
100 ~ 143 |
167 ~ 239 |
209 ~ 299 |
ATK |
7 ~ 9 |
11 ~ 16 |
14 ~ 19 |
DEF |
8 ~ 11 |
13 ~ 19 |
16 ~ 23 |
hp% |
2,5 3,5 ~% |
3.3 4.7 ~% |
4.1 5.8 ~% |
ATK% |
2,5 3,5 ~% |
3.3 4.7 ~% |
4.1 5.8 ~% |
DEF% |
3,1 4,4 ~% |
4.1 5.8 ~% |
5,1 7,3 ~% |
Elemental master |
10 ~ 14 |
13 ~ 19 |
16 ~ 23 |
% Ng recharge ng enerhiya |
2,7 3,5 ~% |
4,1 5,2 ~% |
4.5 6.5 ~% |
Rate ng CRIT% |
1,6 2,3 ~% |
2,2 3,1 ~% |
2,7 3,9 ~% |
CRIT DMG% |
3.3 4.7 ~% |
4,4 6,2 ~% |
5,4 7,8% ~% |
Ang kahalagahan ng mga artifact
Ang artifact menu ay mahirap i-navigate. Sa kasamaang palad, maaari mong tanggalin ang karamihan sa nilalaman mula sa kasaysayan ng Genshin Impact nang hindi masyadong iniisip ang tungkol sa mga Artifact na ibinibigay mo sa bawat character.
Gayunpaman, sa sandaling simulan mong ilipat ang hagdan ng ranggo ng pakikipagsapalaran at ipalagay hamon tulad ng sa itaas na palapag ng Spiral Abyss, ang mga istatistika ng character at synergies ay nagsisimulang maglaro ng isang papel, na ginagawang pinakamainam na artifact na nagtatakda ng pangunahing paraan upang pumunta. Ang artifact stat na bonus tumaas nang mataas at mabilis sa kanilang pag-level up, na may mga bonus na 2- at 4-piece set Posibleng madagdagan pa nila ang mga bagay nang may mga basbas na batay sa porsyento.
Gugustuhin mong bumuo ng mga set ng artifact na umakma sa mga kakayahan ng iyong koponan, tulad ng isang hanay ng nadagdagan ang ATK para sa mga character tulad ni Jean, na ang pag-atake ay nagpapalaki sa stat.
Wasakin ang Artifact
Ang 1/2/3 star artifact ay maaari ring masira sa mabawi ang blackberry kung ang mga ito ay nasa antas 0 at sa 0 EXP. 4/5 star artifact ay hindi maaaring sirain anuman ang kanilang antas at EXP. Ibalik muli ang 420/840/1260 Blackberry para sa bawat 1/2/3 star artifact na nawasak, na tumutugma sa kanilang pangunahing halaga ng EXP (kinita ang EXP sa pamamagitan ng pag-ubos ng mga ito sa pamamagitan ng pag-upgrade).
Pagraranggo at Listahan ng Mga Artifact
pangalan |
Icon |
2 piraso ng voucher |
4 piraso ng voucher |
Pangkat 1 (maximum na pambihira ay |
|||
Adventurer |
|
Ang HP ay tumaas ng 1,000. |
Ang pagbukas ng dibdib ay nagbabago ng 30% HP sa loob ng 5 segundo. |
Masuwerteng aso |
|
Ang DEF ay tumaas ng 100. |
Ang pag-pick up kay Mora ay nagpapanumbalik ng 300 HP. |
Naglalakbay na doktor |
|
Nagdaragdag ng paggaling na natanggap ng 20%. |
Ang paggamit ng Elemental Burst ay nagpapanumbalik ng 20% HP. |
Pangkat 2 (maximum na pambihira ay |
|||
Tagapagturo |
|
Ang Elemental Mastery ay nadagdagan ng 80. |
Matapos mapukaw ang isang sangkap na reaksyon, taasan ang Elemental Mastery ng lahat ng mga kasapi ng partido ng 120 sa loob ng 8 segundo. ( ang paglalarawan ng laro ay mali ) |
galit na galit |
|
CRIT rate + 12% |
Kapag ang HP ay mas mababa sa 70%, ang rate ng CRIT ay tumataas ng isang karagdagang 24%. |
Patapon |
|
Pag-recharge ng enerhiya + 20% |
Ang paggamit ng isang sangkap na pasabog ay nagbabagong muli ng 2 enerhiya para sa lahat ng mga kasapi ng partido (hindi kasama ang gumagamit) bawat 2 segundo sa loob ng 6 na segundo. Ang epekto na ito ay hindi mai-stack. ( ang paglalarawan ng laro ay mali ) |
Pangkat 3 (maximum na pambihira ay |
|||
Resolution ng Sojourner |
|
ATK + 18% |
Dagdagan ang rate ng CRIT ng pagsingil ng pag-atake ng 30%. |
Martial artist |
|
Dagdagan ang PAMAMAHALA ng Karaniwang Pag-atake at Siningil na Pag-atake ng 15%. |
Matapos magamit ang Elemental Skill, taasan ang Normal Attack at Charged Attack DMG ng 25% para sa 8s. |
Kalooban ng Defender |
|
DEF + 30% |
Taasan ang Elemental RES ng 30% para sa bawat elemento na naroroon sa pangkat. ( ang paglalarawan ng laro ay mali ) |
Maliit na Himala |
|
Ang lahat ng Elemental RES ay tumaas ng 20% |
Ang papasok na Elemental DMG ay nagdaragdag ng katumbas na Elemental RES ng 30% para sa 10s. Maaari lamang itong maganap isang beses bawat 10 segundo. |
Matapang na puso |
|
ATK + 18% |
Pinapataas ang DMG ng 30% laban sa mga kaaway na may higit sa 50% HP. |
Manlalaro |
|
Ang Elemental Skill DMG ay tumaas ng 20% |
Ang pagkatalo sa isang kaaway ay may 100% na pagkakataon na alisin ang elemental na kasanayan DC. Maaari lamang itong maganap nang bawat 15 segundo. |
Iskolar |
|
Pag-recharge ng enerhiya + 20% |
Ang pagkakaroon ng enerhiya ay nagbibigay ng 3 lakas sa lahat ng miyembro ng partido na may gamit na bow o catalyst. Maaari lamang itong maganap isang beses bawat 3 segundo. |
Pangkat 4 (maximum na pambihira ay |
|||
Wakas ng Gladiator |
|
ATK + 18% |
Kung ang nagdadala ng artifact set na ito ay gumagamit ng isang Sword, Claymore, o Polearm, ang kanilang Normal Attack DMG ay nadagdagan ng 35%. |
Mahal na dalaga |
|
Ang pagiging epektibo ng pagpapagaling ng character + 15% |
Ang paggamit ng isang elemental na kakayahan o sabog ay nagdaragdag ng paggaling na natanggap ng lahat ng mga kasapi ng partido ng 20% sa loob ng 10 segundo. |
Naghahari ang kadakilaan |
|
Elemental Burst DAMAGE + 20% |
Ang paggamit ng isang sangkap na pasabog ay nagdaragdag ng ATK ng lahat ng mga kasapi ng partido ng 20% sa loob ng 12 segundo. Ang epekto na ito ay hindi mai-stack. |
Dugtong na Cavalry |
|
Pinsala sa Physical + 25% |
Matapos talunin ang kalaban, taasan ang Charged Attack DMG ng 50% at bawasan ang gastos ng Stamina sa 0 para sa 10s. |
Wanderer Troupe |
|
Elemental Mastery +80 |
Dagdagan ang PAMAMAHALA ng Charged Attack ng 35% kung ang character ay gumagamit ng isang Catalyst o Bow. |
Pangkat 5 (Eksklusibo sa Nether Domains, ang maximum rarity ay |
|||
Viridescent venerer |
|
Anemo DMG Bonus + 15% |
Dagdagan ang Whirlpool DMG ng 60%. Binabawasan ang Elemental RES ng kalaban sa elemento na isinalin sa Whirlpool ng 40% sa loob ng 10 segundo. |
Mabilis na galit |
|
Electro DMG Bonus + 15% |
Pinapataas ang pinsalang ginawa ng Overcharged, Electrocharged, at Superconducted DMGs ng 40%. Ang pag-aktibo ng mga epektong ito ay binabawasan ang elemental na kasanayan DC ng 1 segundo. Maaari lamang itong maganap minsan sa bawat 0,8 s. |
Thunderoother |
|
Ang Electro RES ay tumaas ng 40% |
Dagdagan ang DMG laban sa mga kaaway na apektado ng Electro ng 35%. |
Crimson Flame Witch |
|
Pyro DMG Bonus + 15% |
Pinapataas ang Burning at Overcharged DMG ng 40%. Pinapataas ang vaporize at natunaw ang DMG ng 15%. Ang paggamit ng isang elemental na kakayahan ay nagdaragdag ng mga epekto ng 2-piraso na itinakda ng 50% sa loob ng 10 segundo. Maximum na 3 baterya. |
lavawalker |
|
Ang Pyro RES ay tumaas ng 40% |
Dagdagan ang DMG laban sa mga kaaway sa apoy o apektado ng Pyro ng 35%. |
Archaic petra |
|
Kumuha ng 15% Geo DMG Bonus |
Kapag kumukuha ng isang kristal na nilikha sa pamamagitan ng isang geelemental na reaksyon, ang lahat ng mga kasapi ng partido ay nakakakuha ng 35% bonus na sangkap na DMG para sa partikular na item sa loob ng 10 segundo. Isang form lamang ng Elemental DAMAGE Bonus ang maaaring makuha sa ganitong paraan sa bawat oras. ( ang paglalarawan ng laro ay mali ) [1] |
Bumabalik sa racing car |
|
Pinapataas ang pagiging epektibo ng kalasag ng 35%. |
Kumuha ka ng isang karagdagang 40% DMG mula sa Normal at Charged Attack habang nasa ilalim ng proteksyon ng isang kalasag. |
Kasalukuyang hindi magagamit |
|||
Glacier at snowfield |
|
Cryo DMG Bonus + 15% |
Nagpapataas ng Pinsala mula sa superconduction ng 50%. Pinapataas ang DAMAGE ni Melt ng 15%. Ang paggamit ng isang Elemental Burst ay nagdaragdag ng DMG ng Cryo ng 25% para sa 10s. |
Icebreaker |
|
Tumaas ang Cryo RES ng 40% |
Nagdaragdag ng DMG laban sa mga Frozen o Cryo na apektadong kaaway ng 35%. |
1 piraso ng mga artifact na set
Pumili ng isang pangalan |
Icon |
Artifact (Mga logo lamang) |
1 piraso ng voucher |
(Ang maximum na pambihira ay |
|||
Mga pagdarasal para sa karunungan |
|
Thunder tiara |
Apektado ng Electro para sa 40% na mas kaunting oras. |
Panalangin sa tagsibol |
|
Frost tiara |
Apektado ng Cryo para sa 40% mas kaunting oras. |
Mga panalangin para sa kaliwanagan |
|
Siga ng tiara |
Apektado ng Pyro para sa 40% mas kaunting oras. |
Mga pagdarasal para sa kapalaran |
|
Tiara ng mga agos |
Apektado ng Hydro para sa 40% mas kaunting oras. |
Pagbutihin ang mga artifact
Ang pag-upgrade ng mga artifact ay nangangailangan ng iba pang mga artifact upang magamit bilang kumpay. Kapag nag-a-upgrade ng isang artifact, mayroong isang maliit pagkakataon ng artifact na tumatanggap ng x2 ~ 5 ang normal na halaga ng EXP. Kapag ang leveling ng artifact, ang 1 point ng karanasan ay nagkakahalaga ng 1 Blackberry (maliban sa pag-recycle ng na-level na na artifact: tingnan sa ibaba)
Ang paggamit ng isang artifact ay nagkakahalaga ng 420/840 / 1,260 / 2,520 / 3,780 karanasan, depende sa ranggo ng artifact na natupok (1/2/3/4/5 mga bituin). Kung ang natupok na artifact ay na-update, bilang karagdagan sa BASE EXP batay sa pambihira, 80% ng karanasan na ginamit para sa iyong mga pag-upgrade ay mababawi nang walang karagdagang gastos sa ginto (Halimbawa: ang paggamit ng 16-star level na 4 na artifact ay nagkakahalaga: 2,520 + 0.8 * 122,675 = 100,660 karanasan at nagkakahalaga ng 2520 ginto)
Artifact EXP
Bihira |
|
|
|
|
|
Kasalukuyang lebel |
Exp sa susunod na antas. |
||||
0 |
3000 |
2.400 |
1.800 |
1200 |
600 |
1 |
3.725 |
2,975 |
2.225 |
1500 |
750 |
2 |
4.425 |
3,550 |
2.650 |
1,775 |
875 |
3 |
5.150 |
4.125 |
3,100 |
2.050 |
1.025 |
4 |
5.900 |
4.725 |
3,550 |
MAXED |
MAXED |
5 |
6.675 |
5.350 |
4000 |
||
6 |
7.500 |
6.000 |
4.500 |
||
7 |
8.350 |
6.675 |
5,000 |
||
8 |
9.225 |
7.375 |
5.525 |
||
9 |
10.125 |
8.100 |
6.075 |
||
10 |
11,050 |
8.850 |
6,625 |
||
11 |
12,025 |
9,625 |
7.225 |
||
12 |
13,025 |
10,425 |
MAXED |
||
13 |
15,150 |
12,125 |
|||
14 |
16,175 |
14.075 |
|||
15 |
20,375 |
16,300 |
|||
labing-anim |
23.500 |
MAXED |
|||
17 |
27,050 |
||||
18 |
31.050 |
||||
19 |
35,575 |
||||
20 |
MAXED |
Bihira |
|
|
|
|
|
Kasalukuyang lebel |
Cumulative Exp |
||||
1 |
3000 |
2.400 |
1.800 |
1200 |
600 |
2 |
6.725 |
5.375 |
4.025 |
2700 |
1350 |
3 |
11,150 |
8,925 |
6.675 |
4.475 |
2.225 |
4 |
16,300 |
13,050 |
9,775 |
6.525 |
3250 |
5 |
22.200 |
17,775 |
13,325 |
||
6 |
28,875 |
23,125 |
17.325 |
||
7 |
36 375 |
29,125 |
21,825 |
||
8 |
44,725 |
35.800 |
26,825 |
||
9 |
53,950 |
43,175 |
32,350 |
||
10 |
65.000 |
51 275 |
38.425 |
||
11 |
77,025 |
60,125 |
45.050 |
||
12 |
90,050 |
69,750 |
52,275 |
||
13 |
104,075 |
80,175 |
|||
14 |
119,175 |
92,300 |
|||
15 |
135,350 |
106,375 |
|||
labing-anim |
152.625 |
122,675 |
|||
17 |
176,125 |
||||
18 |
203,175 |
||||
19 |
234,225 |
||||
20 |
269.800 |
Paano makukuha ang pinakamahusay na mga artifact (Boss at Mga Domain)
Artifact ay maaaring kumuha sa pamamagitan ng paggawa ng halos anumang bagay sa Genshin Impact; Buksan ang mga dibdib, kumpletong misyon, markahan ang mga entry sa karanasan sa manwal ng adventurer, at i-clear ang mga domain at laban sa boss ng mundo.
Ang mga ito ang huling dalawang mga entry doon, mga domain at boss sa mundo, ang mga nakapaloob sa pinakamahusay na mga artifact sa laro ngayondahil sila ay nakatali sa likod ng orihinal na sistema ng dagta. Gayunpaman, ang mga talahanayan ng pagnakawan sa mga aktibidad na ito ay mananatiling pinasadya sa iyong saklaw ng pakikipagsapalaran, na may mga karagdagang antas ng kahirapan na nag-i-unlock sa paglipas ng panahon at naglalaman bagong mga set ng artifact, o magkaparehong set ngunit mas malaki ang pambihira.
Hindi mo masisimulan ang pagsasaka ng mga artifact mula sa 5 bituin hanggang sa ranggo ng pakikipagsapalaran 40, ngunit mayroon kang isang napaka-manipis na pagkakataon na makita ang mga ito drop mula sa lingguhang mga bossing mundo tulad Stormterror at Boreas sa paligid ng saklaw ng pakikipagsapalaran 30.
Mga artifact ng sakahan kasama ang mga Boss
Ang ibig sabihin ng lumalaking artifact sunugin ang orihinal na dagta. Sa kung gaano kabagal ito bumubuo muli, gugustuhin mong tiyakin kung aling artifact ang nais mong i-target bago masayang ang sarsa. Nagtatampok ang bawat domain ng mga natatanging drop table, kaya hindi mo mahahanap ang parehong hanay ng mga artifact sa ibang domaino. Ang mga lingguhang hepe ng mundo tulad ng Stormterror at Boreas ay nagbabahagi ng isang table ng pagnakawan, habang ang mga paulit-ulit na mga boss sa mundo kung minsan ay nagtatampok ng isang solong hanay ng mga artifact kasama ang kanilang ibinahaging mesa ng pagnanak.
ang pagkakataon na mahulog hindi malinaw ang mga ito sa puntong ito, ngunit ang pagpapatakbo ng isang ranggo ng 30 domain ng pakikipagsapalaran ay tila bumababa ng isang solong 4-star na artifact sa karamihan ng mga oras, bagaman ay hindi garantisado sa anumang paraan. Sa 20 Orihinal na Mga Resin bawat run, makakakuha ka ng 6 na mga pag-shot sa isang piraso ng 4-star kapag ito ay na-cap, o tatlong mga pagtatangka para sa bawat pagsabog ng Primogems o Brittle Resin na ginamit upang mapunan ang barya.
Tulad ng pagbagsak ng mga artifact na may ganap na mga random na istatistika, maaaring tumagal ng higit sa isang drop ng isang tukoy na bahagi upang makakuha ng isang halaga na pag-level up. Isang hanay ng nadagdagan ang ATK na may DEF Bilang pangunahing stat hindi ito perpekto, kaya't ang pagsasaka ng mga artifact ay hindi prangka tulad ng pag-abandona sa sandaling bumagsak ang isang piraso.
Nakukuha mo man ang gusto mo o hindi, Ang bawat 20 Orihinal na Mga Resin na ginugol sa isang Domain ay nagbibigay sa iyo ng isang toneladang 3-star Artifact. Maaari itong magamit upang pansamantalang makumpleto ang iyong hanay (maaari kang maghalo ng mga bagay na pambihira at makuha pa rin ang itinakdang bonus) o upang mai-level up ang tuluyang perpekto na 4 o 5-star na artifact. Ang pagsasaka para sa mga artifact ay isang mahaba at kumplikadong proseso, ngunit ang bawat kabiguan ay may mga pakinabang.
Mga Sub Stats Artifact
Ang bawat 4 na antas, isang artifact ay mag-unlock ng isang bagong pangalawang stat kung ito ay mas mababa sa 4 o mag-a-update ng isang mayroon nang pangalawang stat kung mayroon na itong 4. Pangalawang stat ng artifact hindi maaaring kapareho ng pangunahing stat.
Bihira | Posibleng bilang ng mga Sub Stats | Nangungunang antas |
---|---|---|
![]() |
0 | 4 |
![]() |
0-1 | 8 |
![]() |
1-2 | 12 |
![]() |
2-3 | 16 |
![]() |
3-4 | 20 |
Mga set at set ng arteact
Ang bawat uri ng artifact na iyong nilagyan ay bahagi ng isang "set" (ie adventurer, naglalakbay na gamot, atbp) at sa pamamagitan nito mismo ay hindi ito magiging mahalaga ... hanggang sa magbigay ng kasangkapan sa iyo higit pa sa parehong hanay. Magbigay ng kasangkapan sa 2 ng pareho set ay magbibigay sa iyo ng isang magandang bonus, habang ang pagsasama ng 4 ng parehong hanay ay magbibigay sa iyo ng isang bagay na mas mahusay. Dahil ang mga character ay maaari lamang magbigay ng 5 artifact, ang bawat character ay maaari lamang magkaroon ng bonus na 2 at 4 na piraso mula sa isang hanay o dalawang bonus ng 2 piraso mula sa dalawang magkakaibang mga hanay.
Listahan ng mga set at bonus ng artifact
Ang tanong para sa iyo ay: dahil maaari mo lamang bigyan ng kasangkapan ang 5 mga artifact nang paisa-isa, maaari mo lamang bigyan ng kasangkapan ang 2 2-piece set o 1 4-piece set. Alin ang pipiliin? Isa pa, nakasalalay sa iyong diskarte, at ang mga artifact na mayroon ka. Maaaring magbayad Sa halip na magkaroon ng isang 4-piraso na hanay, magkaroon ng 2 mga 2-piraso na hanay. Ang susi ay upang subukan ang iba't ibang mga kumbinasyon.
Talatuntunan
- 1 Pangunahing mga istatistika para sa mga artifact
- 2 Pangalawang Stats ng Artifact
- 3 Mayroong 5 uri ng mga artifact
- 4 Paunang Halaga ng Artifact
- 5 Pagsusuri sa arteact
- 6 Karagdagang Impormasyon sa Artifact
- 7 Ang kahalagahan ng mga artifact
- 8 Wasakin ang Artifact
- 9 Pagraranggo at Listahan ng Mga Artifact
- 10 1 piraso ng mga artifact na set
- 11 Pagbutihin ang mga artifact
- 12 Artifact EXP
- 13 Paano makukuha ang pinakamahusay na mga artifact (Boss at Mga Domain)
- 14 Mga artifact ng sakahan kasama ang mga Boss
- 15 Mga Sub Stats Artifact
- 16 Mga set at set ng arteact