Genshin Impact | Mga sandata

Armas sa Genshin Impact Ang mga ito ay mga koponan na tumutulong sa manlalaro sa panahon ng kanyang mga misyon na tumutulong sa kanya na makapagdulot ng pinsala sa mga kaaway.  Sa kasalukuyan, mayroong 5 magkakaibang uri ng mga sandata sa Genshin Impact at ang bawat character ay maaari lamang magkaroon ng isang uri ng sandata. (Mga busog, Catalista, Mandoble, Spear at Swords).

Mga uri ng sandata sa Genshin Impact

Uri impormasyon
Tier List Swords
genshin impact tabak
Ang pag-atake ng espada ay ang gitnang lupa para sa mga sandata ng suntukan, ang pinsala mula sa kanilang mga suntok at ang bilis ng kanilang pag-atake ay nasa pagitan ng mabagal na pag-atake ng Claymores at ng mabilis na pag-atake ng Spears.

Listahan ng Tier Arcos

genshin impact arco

Nagtatampok ang mga bow ng pang-malakihang pag-atake sa laro, na may singil na pag-atake na may kakayahang pagpindot sa mga halimaw hanggang sa makita ng mata nang may wastong layunin.

Tier List Spear

genshin impact sibat

Ang spears ay may pinakamabilis na pag-atake ng lahat ng mga sandata at isang mahusay na saklaw ng pasulong.

Tier List Greatswords

genshin impact greatsword

Pinaghihigpitan ng Greatstrokes ang character na gumagamit nito upang mas mabagal ang mga hit kaysa sa iba pang mga armas ng suntukan na higit na nakakasira sa bawat hit. Ang mga Mandobles ay mayroon ding bonus ng pinsala para sa paglabag sa mga item ng Geo at mga kalasag na halimaw.

Mga Catalista

genshin impact katalista

Dahil sa mahiwagang kalikasan nito, ang lahat ng normal at sisingilin na mga pag-atake na ginawa gamit ang isang katalista ay itinuturing na elemental na pinsala. Ang elemento ng pinsala ay nakasalalay sa elemento / natural na paningin ng nagsusuot.

Bihira

Ang lahat ng mga sandata ay may isang pambihira mula sa 1 bituin hanggang 5 bituin. Ang mas mataas na bihirang bagay / bituin na sandata ay may mas mataas na antas ng stat kaysa sa mas mababang mga armas na pambihira, ngunit mas mahirap makuha.

Kumuha ng sandata sa Genshin Impact

  • Ang mga armas na 5-star ay maaari lamang makuha sa pamamagitan ng Pagnanasa .
  • Ang 4-star na sandata ay maaaring makuha mula sa Mga Nais at ang ilan ay maaaring gawin Nagpapanday .
  • Ang 3-star, 2-star, at 1-star na sandata ay maaaring makuha mula sa bosses o nakuha mula sa mga dibdib sa bukas na mundo.

Mag-upgrade ng sandata

Mag-level up ng sandata

Tulad ng mga character, maaaring i-level ang mga sandata upang madagdagan ang kanilang lakas ubod ng iba sandata o pag-upgrade ng mga materyales.

Itaguyod ang isang sandata

Gayundin, tulad ng mga character, ang mga sandata ay maaaring umakyat sa sandaling maabot nila ang kanilang maximum na antas, hanggang sa 6 na beses (antas 90).

Ascensión Nangungunang antas Kinakailangan na saklaw ng pakikipagsapalaran
Base 20 N / A
Muna 40 20
Pangalawa 50 25
Pangatlo 60 30
Pang-apat 70 35
Panglima 80 40
Pang-anim 90 45

Istatistika ng sandata

Pangalawang istatistika

Ang mga sandata na may pambihirang 3 na bituin o higit pa mayroon silang isang pangalawang stat na nagbibigay ng wielder ng isang bonus na kaliskis sa antas ng sandata, tulad ng base ATK. Maaari mong ibigay ang isa sa pagsunod sa pangalawang istatistika, depende sa sandata:

  1. Batayan ang mga sandata ng ATK
  2. Pangunahing mga sandata ng HP
  3. CRIT DMG sandata
  4. CRIT rate ng sandata
  5. Elemental Mastery Armas
  6. Mga sandata ng recharge ng enerhiya

Base Attack Stats at Scale

Nakasalalay sa paunang halaga ng Base Attack ng sandata, susundan nito ang isang tiyak na uri / pattern ng paglago. Ito ay ipinahiwatig sa pamamagitan ng pagpapakita ng sumusunod na talahanayan.

Ang mga lamesa at istatistika ng armas ayon sa kanilang mga bituin

5 bituin na sandata

Uri-48 Lv.1 Lv.20 Lv.40 Lv.50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90
Bago umakyat 48 133 261 341 423 506    
Pagkatapos ng pag-akyat N / A 164 292 373 455 537    
Uri-46 Lv.1 Lv.20 Lv. 40 Lv. 50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90
Bago umakyat 46 122 235 308 382 457    
Pagkatapos ng pag-akyat N / A 153 266 340 414 488

4 bituin na sandata

I-type ang 44 Lv.1 Lv.20 Lv.40 Lv.50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90
Bago umakyat 44 119 226 261 361 429    
Pagkatapos ng pag-akyat N / A 144 252 319 387 455    
I-type ang 42 Lv.1 Lv.20 Lv.40 Lv.50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90
Bago umakyat 42 109 205 266 327 388    
Pagkatapos ng pag-akyat N / A 135 231 292 353 414    
I-type ang 41 Lv.1 Lv.20 Lv.40 Lv.50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90
Bago umakyat 41 99 184 238 293 347    
Pagkatapos ng pag-akyat N / A 125 210 264 319 373  

3 bituin na sandata

Uri-40 Lv.1 Lv.20 Lv.40 Lv. 50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90
Bago umakyat 40 102 187 239 292 344    
Pagkatapos ng pag-akyat N / A 121 207 259 311 363    
I-type ang 39 Lv.1 Lv.20 Lv. 40 Lv. 50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90
Bago umakyat 39 94 169 216 263      
Pagkatapos ng pag-akyat N / A 113 189 236 282      
Uri-38 Lv.1 Lv.20 Lv.40 Lv.50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90
Bago umakyat 38 86 151 193 234      
Pagkatapos ng pag-akyat N / A 105 171 212 253

2 bituin na sandata

Uri-33 Lv.1 Lv.20 Lv.40 Lv.50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90
Bago umakyat 33              
Pagkatapos ng pag-akyat N / A              

1 bituin na sandata

I-type ang 23 Lv.1 Lv.20 Lv.40 Lv.50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90
Bago umakyat 23 56 102 130 158 185    
Pagkatapos ng pag-akyat N / A 68 113 141 169      

Pangalawang antas ng kasanayan at istatistika

Ang pattern ng paglago ng pangalawang istatistika ay nakasalalay lamang sa panimulang halaga sa antas 1 at kung ito ay isang porsyento o isang nakapirming halaga. Ang nag-iisang pangalawang stat na may isang nakapirming halaga ay Elemental Mastery, ang natitira (Base ATK, Base HP, CRIT DMG, CRIT RATE, Energy Recharge) ang mga ito ay batay sa mga porsyento.

Talaan ng mga porsyento ng pagpapabuti ayon sa antas
Paunang halaga Lv.20 Lv.40 Lv.50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90
3,4% 6,0%            
4,0%         15,1%    
4,8% 8.5% 12,4% 14,3% 16,2%      
5,1% 9,0% 13,1% 15,2% 17,3%      
6,0% 10,6% 15,5% 17,9% 20,3% 22,7% 25,1% 27,5?
6,4% 11,3% 16,4% 19,0% 21,6% 24,1%    
6,7%     19,9% 22,6%      
6,8% 12,0% 17,5% 20,3%        
7,2% 12,7% 18,5% 21,4% 24,4% 27,3%    
7,7% 13,5% 19,7% 22,8%        
8,0% 14,1% 20,6% 23,8% 27,1% 30,0%    
8.5% 15,0%            
9,0% 15,9% 23,2% 26,8% 30,4% 34,1%    
10,0% 17,7% 25,8% 29,8% 33,8% 40,9%    
10,2% 18,0% 26,3%          
10,8% 19,1% 27,8% 32,2% 36,5% 40,9%    
11,3% 19,9% 29,0% 33,5%        
12,0% 21,2% 30,9% 35,7% 40,6% 45,4%    
13,3% 23,6% 34,3% 39,7% 45,1% 50,5%    
16,0% 28,3% 41,2% 47,7% 54,1%

Hindi tulad ng batayang atake ng armas, ang pangalawang stat ay hindi tataas sa sandaling naitaas mo ang isang sandata. Nangangahulugan ito na ang isang antas ng armas na 20 ay magkakaroon ng parehong pangalawang halaga ng stat bago at pagkatapos ng unang pag-akyat nito.

Tsart ng Paglago ng Elemental Mastery

Tsart ng Paglago ng Elemental Mastery
Paunang halaga Lv.20 Lv.40 Lv.50 Lv.60 Lv.70 Lv.80 Lv.90
20 36            
24              
31 54            
36 64 93 107 122 136    
40              
41 72 105 122 138      
44              
48 85      

Kasanayang Passive Weapon

Ang mga sandata na may pambihirang 3 bituin o higit pa ay may isang passive kasama ang kanilang pangalawang stat. Ang mga passive na ito ay maaaring saklaw mula sa mga simpleng perks tulad ng "Bane of Water and Ice" ng Raven Bow na patuloy na nagdaragdag ng pinsala na nakitungo sa mga kaaway na apektado ng Hydro o Cyro sa isang bagay na mas kumplikado tulad ng The Widsith's "Debut" passive, na nagbibigay ng isa sa 3 mga random na buff kapag lumipat ka sa character na may taglay nitong kagamitan.

Pagpino ng mga sandata

Ang isang sandata ay maaaring pino sa pamamagitan ng pag-ubos ng isang magkatulad na sandata. Ang ang pagtaas ng armas na passive effect sa bawat ranggo, hanggang sa isang maximum na ranggo 5.

 

Talatuntunan

Bumalik sa tuktok na pindutan