Gabay sa GAMEPLAY GENSHIN IMPACT

Kalkulahin ang Pinsala sa Genshin Impact (Physical at elemental)

Pagkasira ng elemento at mga elemental na reaksyon

Ginagawa ko ito pagkatapos ng isang talakayan sa aking nakaraang post tungkol sa flowchart ng output ng pinsala ng character. Ito ay medyo isang mahabang post, kaya kumuha ng ilang mga meryenda at inumin! Una sa lahat, nais kong magpakita ng isang bagong flowchart tungkol sa output ng pinsala ng character. Narito ang flowchart na may ilang mga pagbabago pagkatapos ng una.

Sa palagay ko, mayroong tatlong mga output ng DMG: Physical DMG, Elementary DMG, at Elementary Domain DMG. Ang pagkakaiba ay ang proseso mula sa iyong stat hanggang sa lumabas ang pinsala. Ang ganitong uri ng DMG ay mayroon ding magkakaibang mga numero ng kulay na makikita mo sa iyong screen.

DISCLAIMER: Ang proseso na ipinapakita sa tsart ng daloy ay maaaring hindi 100% tama. Kailangan ko ng karagdagang pagsubok at upang masubukan ito, nasa proseso pa rin ito. Kaya't magkaroon tayo ng talakayan sa mga komento sa ibaba.

Pinsala sa katawan

Ipinapahiwatig ito ng DMG na may puting numero. Ang pagkalkula ay medyo simple, maaari mong tingnan ang tsart na sumusunod sa bilang (1) hanggang (3) at pagkatapos ay (4) hanggang (8). Ang DMG ay pinalakas ng Physical DMG%, Normal / Charge / Plunge Atk DMG% at Crit DMG%. Ang DMG ay hinarangan ng pisikal na paglaban ng DMG ng kalaban.

Elemental na pinsala

Ang DMG ay nagmula sa gumagamit ng catalyst at elemental na kakayahan ng character o elemental blast tulad ng Pyro, Cryo, Hydro, Electro, Anemo, Geo, at Dendro. Ipinapahiwatig ng Pyro sa pamamagitan ng orange number, sky blue Cryo number, hydro blue number, violet electro number, green anemo number, brown geo number, at dendro, siguro dark green? Ang pagkalkula ay simple din, sa itaas na graph magsimula mula sa numero (1) hanggang (3) pagkatapos (9) hanggang (14). Ang DMG ay pinalakas ng Elemental DMG%, Normal / Charge / Plunge Atk DMG% at Crit DMG%. Ang DMG ay hinarangan ng sangkap na paglaban ng DMG ng kalaban.

DMG ELEMENTAL MASTERY OUTPUT

Ang DMG ay nagmula sa elemental na reaksyon ng character. Ang ganitong uri ng DMG ay may ilang mga epekto na nakabatay sa reaksyon. Ang pagkalkula ng elementarya ng DMG domain ay medyo kumplikado, sa talahanayan sa itaas nagsisimula ito mula sa numero (1) hanggang (11) pagkatapos (15) hanggang (49). Ang DMG ay pinalakas ng% Elemental DMG,% Normal DMG / Charge / Atk Immersion, Vaporize o Matunaw,% DMG Elemental Mastery Bonus, at% Critical DMG. Maaari mong makita ang% ng Elemental Mastery Bonus DMG sa mga detalye ng character.

Matunaw at mag-singaw

Ang pagkatunaw ay pinapagana ng Pyro at Cryo, kung ang Pyro ay nagpapagana ng reaksyon, ang DMG ay pinalakas ng 2 iba pa na pinalakas ng 1,5. Ang Vaporize ay pinapagana ng Hydro at Pyro, kung ang Hydro ay nagpapagana ng reaksyon, ang DMG ay pinalakas ng 2 iba pa na pinalakas ng 1,5. Pagkatapos nito, ang DMG ay pinarami ng bonus na DMG Elemental Mastery% at ang% Critical DMG. Ang output ng DMG ay isang numero ngunit may mataas na marka. Gumawa tayo ng ilang mga kalkulasyon sa ibaba.

Bennett Lv. 80 Elemental Mastery 0 Pyro DMG:

Bennett Lv. 80 Elemental Mastery 0 DAMAGE Natunaw:

Bennett Lv. 80 Elemental Mastery 187 (32.7%) natunaw Pinsala:

DMG sa screen

Lv. 80 MS 0 pyro DMG = 734

Lv. 80 tinunaw 0 MS = 1469

Lv. 80 MS 187 (32,7%) tinunaw = 1981

Ang aking pagkalkula ng DMG

1469:734= 2.001 (Natunaw: DMG x 2 )

1469 + (1469 x 32,7 %%) = 1469 + 480,363 = 1949,363

Mula sa aking pagkalkula ng output ng DMG, ang numero ay halos pareho sa bilang ng DMG ng laro. Ito ay hindi eksaktong kapareho ng iskor kaya sinubukan ko ulit ito sa Diluc Lv. 1.

DMG sa screen

Lv. 1 MS 0 pyro DMG = 105

Lv. 1 tinunaw 0 MS = 178

Lv. 1 MS 187 (32,7%) tinunaw = 287

Ang aking pagkalkula ng DMG

178:105= 1.695 (Natunaw: humigit-kumulang DMG x 2 )

178 + (178 x 32,7%) = 178 + 58,206 = 236,296

Sa sandaling muli ang pagkalkula ay hindi eksaktong kapareho ng output ng DMG sa screen. Hindi ako sigurado kung ano ang makakaapekto sa pagkalkula.

Narito ang limang reaksyon na bumubuo ng mga espesyal na epekto at DMG. Mayroong superconduct, labis na karga, nakuryente, nagyeyelong, at whirlpool. Ang limang DMG na ito ay kumikilos tulad ng isang labis na DMG dahil kapag nangyari ang reaksyon ang DMG na nakikita natin sa screen ay higit sa isa, elemental DMG at elemental domain DMG.

Superconduct

Ang DMG ay pinalitaw ng cryo at electro na ipinahiwatig ng isang celestial number (cryo DMG). Ang output ng DMG ay Elemental DMG at lugar ng Cryo DMG na sinusundan na may mas kaunting epekto sa Physical RES para sa kalaban.

Nakikita mo ba ang dalawang numero? Ang aking elemental DMG ay 2272 at ang superconduct (elemental mastery DMG) ay 1011. Ang elemental mastery DMG ay isang Cryo DMG, kaya't ito ay pinalakas ng Cryo DMG% at elemental mastery. Ayon sa aking mga kalkulasyon, ang mga antas ng DMG batay sa antas ng iyong character. Sa palagay ko ito ay isang nakapirming numero bilang isang pangunahing superconduct ng DMG. Upang maipakita na ginagamit ko ang aking antas na 90 Keqing bilang isang pag-trigger na walang mga artifact o buff, pagkatapos ay isa pang antas na 90 electro character bilang isang gatilyo na walang mga artifact o buff. Ang resulta ng DMG ay pareho. Paano malalaman ang superconduct DMG ng iyong batayang karakter? Oo, gumawa ng isang superconducting na reaksyon na walang mga istatistika o EM buffs. Ngayon ang pagkalkula ng EM ay EM DMG% na pinarami ng base superconduct DMG. Narito ang aking kalkulasyon.

Keqing Lv. 90 Elemental Domain 0:

Keqing Lv. 90 Elemental Mastery 210 (86,8%):

DMG sa screen

Lv. 90 EM 0 = 541 >> DMG base superconduct

Lv. 90 MS 210 (86,8%) = 1011

Ang aking kalkulasyon

541 + (541 x 86,8%) = 541 + 469,588 = 1010,588

Sinubukan ko ang isa pang antas ng character upang makilala ang iyong pangunahing superconduct ng DMG:

Lv. 60 MS 0 = 220

Lv. 70 MS 0 = 324

Lv. 80 MS 0 = 425

Lv. 90 MS 0 = 541

Pagkatapos para sa superconduct na minus pisikal na RES epekto, narito ang aking pagkalkula.

Bago ang superconduct:

Pagkatapos ng superconduct:

1 hit: 100

1 hit: 233, pagkakaiba = 133 >> na minus pisikal na RES = 133%

Pero. Sinubukan ko din ito sa Hillichurl. At ang resulta ay naiiba mula sa Ruin Guard.

1 hit: 296

1 hit: 378, pagkakaiba = 82 >> na minus pisikal na RES = 27%

Inalis din ba ng superconduct ang pisikal na RES ng kalaban? Dahil ang Ruin Guard ay may mataas na Physical RES, kapag nawalan siya ng tibay, mas malaki ba ang DMG na kinukuha niya? Hindi ako sigurado.

Sobrang karga

Ang DMG ay pinaputok ng pyrotechnics at electro na nagsasaad ng isang pulang numero, hindi ito isang DMG pyrotechnics. Ang output ng DMG ay Elemental DMG at Overload DMG na sinusundan ng isang throwback effect.

Ang orange na numero ay pyro DMG at ang pulang numero ay labis na labis na DMG. Ayon sa aking mga kalkulasyon, ang mga antas ng DMG batay sa antas ng iyong character. Kaya't ang bawat antas ay mayroong flat overhead DMG. Ipapakita sa iyo ng aking Keqing.

Keqing Lv. 90 Elemental Domain 0:

Keqing Lv. 90 Elemental Mastery 210 (86,8%):

DMG sa screen

Lv. 90 EM 0 = 2165 >> labis na karga ng DMG base

Lv. 90 MS 210 (86,8%) = 4044

Ang aking pagkalkula ng DMG

2165 + (2165 x 86,8%) = 2165 + 1879,22 = 4044,22

Sinubukan ko ang isa pang antas ng character upang malaman ang kanyang sobrang labis na DMG:

Lv. 20 MS 0 = 145

Lv. 40 MS 0 = 373

Lv. 60 MS 0 = 882

Lv. 80 MS 0 = 1703

Lv. 90 MS 0 = 2165

Nakuryente

Ang DMG ay pinalitaw ng hydro at electro na ipinahiwatig ng isang lilang numero. Ang Elemental Mastery DMG ay isang Electro DMG, kaya't ito ay pinalakas ng Electro DMG% at Elemental Mastery. Ang output ng DMG ay Elemental DMG na sinusundan ng Electro DMG na nag-trigger ng dalawang beses pagkatapos ng isang maikling pagkaantala. Magkakaroon ng dalawang DMG ng singil sa kuryente sa bawat reaksyon. Ayon sa aking mga kalkulasyon, ang mga antas ng DMG batay sa antas ng iyong character. Ang bawat antas ay may electrocharged flat DMG. Muli, ipapakita sa iyo ang aking Yuheng ng Qixing.

Keqing Lv. 90 Elemental Domain 0:

Keqing Lv. 90 Elemental Mastery 187 (78,3%):

DMG sa screen

Lv. 90 EM 0 = 1299 x 2 >> electro-charge DMG base

Lv. 90 MS 210 (78,3%) = 2316 x 2

Ang aking pagkalkula ng DMG

1299 + (1299 x 78,3%) = 1299 + 1017,117 = 2316,117 x 2

Sinubukan ko ang isa pang antas ng character upang makilala ang kanyang electrocharged base DMG:

Lv. 60 MS 0 = 529 x 2

Lv. 90 MS 0 = 1299 x 2

Frozen

Ang reaksyon ay napalitaw ng cryo at hidro na nagyeyelong kaaway. Nangyayari ang DMG kapag ang isang nakapirming kaaway ay tinamaan ng Claymore, atake ng dive, o pinsala sa geo. Ipinapahiwatig ito ng DMG na may puting numero. Ang output ng DMG ay Elemental DMG at Shattered (pisikal). Ang Elemental Mastery DMG ay isang Physical DMG, kaya't ito ay pinalakas ng% Physical DMG at Elemental Mastery. Ayon sa aking mga kalkulasyon, ang mga antas ng DMG batay sa antas ng iyong character. Ang bawat antas ay may nabasag na patag na DMG. Ipapakita sa iyo ng aking Chongyun.

Chongyun Lv. 60 Elemental Domain 0:

Chongyun Lv. 60 Elementary Mastery 187 (86,8%):

DMG sa screen

Lv. 60 EM 0 = 662 >> basag na baseng DMG

Lv. 60 MS 187 (78,3%) = 1180

Ang aking pagkalkula ng DMG

662 + (662 x 78,3%) = 662 + 518,346 = 1180,346

Sinubukan ko ang isa pang antas ng character upang malaman na nasira ang kanyang base sa DMG:

Lv. 60 MS 0 = 662

Lv. 80 MS 0 = 1277

Pag-inog

Ang reaksyon ay pinalitaw ng anemo at iba pang mga elemento. Ang output ng DMG ay ang Elemental DMG at paikutin ang DMG nang dalawang beses sa parehong oras. Ang DMG ay batay sa elemento na inilagay ang kaaway, kaya't ito ay pinalakas ng% Elemental DMG at Elemental Mastery. Ayon sa aking mga kalkulasyon, ang mga antas ng DMG batay sa antas ng iyong character. Ang bawat antas ay may flat swirl DMG. Ipapakita sa iyo ang aking sucrose.

Ang Sucrose Lv. 60 Elemental Domain 0:

Ang Sucrose Lv. 60 Elementary Mastery 187 (86,8%):

DMG sa screen

Lv. 60 EM 0 = 264 >> batayan ng kaguluhan DMG

Lv. 60 MS 187 (78,3%) = 472

Ang aking kalkulasyon

264 + (264 x 78,3%) = 264 + 206,712 = 470,712   >> halos pareho ang bilang

Sinubukan ko ang isa pang antas ng character upang malaman ang kanyang base swirl DMG:

Lv. 60 MS 0 = 264

Lv. 90 MS 0 = 649

Nag-crystallize

Ang reaksyon ay pinalitaw ng geo at iba pang mga elemento. Lilikha ito ng isang kristal sa bukid. Kapag kinokolekta namin ang kristal, bubuo ito ng isang kalasag batay sa reaksyon ng elemento. Walang leakage ng DMG sa panahon ng crystallization. Ang lakas ng kalasag ay pinalakas ng pang-ugat na pang-elemental at isang malakas na stat ng kalasag. Dahil wala itong sariling bar ng kalasag, hindi ko makalkula ang numero ng kalasag. Mangyaring Dev gawin itong mangyari xD

Mga nauugnay na post

Mag-iwan ng tugon

Ang iyong email address ay hindi nai-publish.

Bumalik sa tuktok na pindutan