MISYON

Genshin Impact | Patnubay sa Mekanikal na Lugar

Ang Ruijin de Liyue ay nag-imbento ng isang bagong laro na tinatawag na "Mechanical Arena". Sinamantala niya ang pagdiriwang ng Rite of the Lantern upang maipakita ito sa lahat.

Isang bagong laro? Tunog sobrang kawili-wili ... tingnan natin ito!

>> Higit pang mga detalye sa gameplay ng "Rite of the Lantern" <

Tagal
Gameplay: Pebrero 10, 2021 (10:00) - Pebrero 28, 2021 (03:59) (oras ng server)

Requisitos
Nakumpleto ang mga misyon na "The Origin of the Lanterns" at "Liyue's Mechanical Arena" upang maisaaktibo ang mga hamon na "Mechanical Arena".

Impormasyon sa phase
Ang Mechanical Arena ay nahahati sa isang kabuuang 6 phase. Sa pamamagitan ng pag-unlock sa mga sumusunod na yugto, ang mga hamon ng mas mataas na paghihirap ay mai-unlock din at maaabot mo ang maximum na antas ng mga mekanismo ng mahika at makuha ang limitadong halaga ng mga token ng mahika. Ito ang mga kundisyon sa pag-unlock para sa bawat yugto:
 

Ang mga hamon na "Mekanikal Arena" ay nahahati sa walong mga antas ng kahirapan. Mas mahirap ang hamon, mas mataas ang multiplier ng gantimpala. Upang ma-unlock ang mga bagong antas ng kahirapan, kinakailangan munang i-unlock ang kaukulang yugto at kumpletuhin ang dating antas ng kahirapan.
 

Paano laruin
Ang pangunahing layunin ng "Mekanikal Arena" ay upang gamitin ang iba't ibang mga paraan na magagamit upang talunin ang lahat ng mga halimaw at maiwasan ang mga ito mula sa pagtakas. Narito ang lahat ng kailangan mong malaman upang i-play ang "Mechanical Arena" ~
• Mga Panuntunan
Maaari mong sundin ang mga direksyon sa mapa upang malaman kung nasaan ang Ruijin at buhayin ang laro. Kakailanganin mong gumamit ng isang sky lantern para sa bawat laro (hindi alintana kung pumasa ka o hindi).
 

Maaari mong ma-access ang laro sa solong mode ng player o multiplayer mode. Sa Multiplayer mode, ang maximum na dalawang manlalaro ay maaaring lumahok.
 

Kapag na-aktibo ang laro, mag-a-access ang character sa isang board. Ang bawat laro ay nahahati sa maraming pag-ikot ng mga hamon, at ang bawat hamon ay may kasamang isang yugto ng konstruksyon at isang yugto ng pagbabaka.
Sa yugto ng konstruksyon, ang countdown ay maaaktibo sa tuktok ng screen. Maaari mong gamitin ang oras upang mag-isip ng iyong diskarte sa pagpapamuok at bumuo ng mga mekanismo. Sa oras na ito, ang direksyon kung saan sumusulong ang mga halimaw ay dating ipapakita sa pisara.
 

Maaari kang bumuo ng mga mekanismo ng mahika sa mga lokasyon na isinasaalang-alang mo na naaangkop upang magdulot ng pinsala sa mga monster.
 

Upang bumuo ng mga mekanismo ng mahika, kakailanganin mong gumamit ng mga magic point. Makakakuha ka ng isang tiyak na halaga ng mga magic point sa simula ng laro. Bilang karagdagan, makakakuha ka rin ng maraming mga puntos para sa pagkatalo ng mga halimaw at ang posibilidad ng pagpili ng isang arcane art.
Gayundin, sa pamamagitan ng pagwawasak ng mga mekanismo ng mahika na itinayo mo dati, makakakuha ka ng bahagi ng mga magic point na ginamit dati. Maaari ring ubusin ng mga manlalakbay ang isang bahagi ng kanilang mga magic point upang maitaguyod muli ang mga umiiral na mekanismo.
 

Sa Multiplayer mode, ang maximum na bilang ng mga mekanismo ng mahika na gagawa ay hahatiin sa pagitan ng dalawang kalahok na manlalaro. Ang bawat manlalakbay ay makakakuha ng kanilang sariling mga magic point.
Sa kabilang banda, ang antas ng mga mekanismo na itinayo ng bawat manlalaro ay nakasalalay sa pagsulong ng kanilang indibidwal na pag-unlad sa kaganapan.
(Halimbawa, kung ang mga mekanismo ng mahika ng manlalaro A ay antas 3, at ang manlalaro B ay antas 5, at magkakasama silang naglalaro, ang mga mekanismo ng manlalaro A ay mananatili sa antas 3 at ang manlalaro B ay antas pa rin 5. XNUMX. Ang pagkakaiba sa pagitan ng mga antas ng mga mekanismo ng parehong mga manlalaro ay hindi mababago).
 

Tandaan: kung sa Multiplayer ang isa sa mga manlalakbay ay biglang umalis sa laro, parehong maghihintay sandali upang makilahok muli sa Multiplayer.

Mayroong pagpipilian ng pagtatapos ng yugto ng konstruksyon dati at direktang pag-access sa laro. (Sa PC, pindutin ang "P" key. Sa mga mobile device, pindutin ang "Start Game" sa kaliwang kaliwa ng screen. Sa PS4, pindutin ang kaliwa at kanang mga joystick nang sabay).
 

Sa pagtatapos ng yugto ng konstruksyon, magsisimula ang yugto ng labanan. Ang mga halimaw ay lilitaw sa pamamagitan ng lilang portal, at isusulong nila ang pagsunod sa dating isinalarawan na landas. Kung naabot ng mga halimaw ang asul na portal, makatakas sila.
 

Sa panahon ng laro, hindi inaatake ng mga monster ang character. Hindi rin nito magagawang harapin ang pinsala nang mag-isa, muling magkarga ng Elemental Energy, o buhayin ang Ultimate Kakayahang ito. Ang susi ay upang tusong gamitin ang kapaligiran at gumamit ng mahiwagang mekanismo na mabisa upang talunin ang mga halimaw.
 

Tandaan: kahit na ang character ay hindi magagawang makitungo pinsala sa mga halimaw, maaari niyang buhayin ang kanyang Kakayahang Elemental upang pukawin ang isang sangkap na reaksyon sa mga halimaw.
Bilang karagdagan sa mga mekanismo, maaari mo ring magamit ang natitirang mga interactive na function ng laro upang talunin ang mga monster. Ang mga pagpapaandar na ito ay may isang tiyak na ToE.
 

Maaari mong suriin ang iyong pag-unlad sa kaliwang bahagi ng screen, kasama ang:
• Ang mga pag-ikot ng hamon at ang bilang ng mga halimaw na natitira sa kasalukuyang laro.
• Ang kabuuang bilang ng mga halimaw na natalo sa kasalukuyang laro at ang mga layunin na maabot upang makumpleto ang hamon.
• Ang natitirang mga puntos ng mahika.
• Ang mga mekanismo ng mahika na binuo at ang limitasyon ng mga mekanismo upang maitayo sa kasalukuyang laro.
 

Kung lipulin mo ang kinakailangang halaga ng mga halimaw sa loob ng mga isinasaad na kundisyon, malalampasan mo ang hamon. Kung ang bilang ng mga halimaw na namamahala upang makatakas ay lumampas sa limitasyon, mabibigo mo ang hamong ito at agad na magtatapos ang laro.
Sa pagtatapos ng hamon, makakakuha ka ng isang tiyak na bilang ng mga token ng mahika ayon sa mga patakaran sa accounting ng laro. Maaari mong gamitin ang mga magic tile upang i-unlock at i-level up ang mga mekanismo ng mahika.
 

• Mga Katangian ng bawat yugto
Sa panahon ng hamon, magagawa mong suriin ang mga katangian ng kaganapan sa anumang oras, kasama ang mga uri ng mga halimaw na lilitaw sa kasalukuyang laro, ang mga detalye ng mahiwagang mekanismo, ang napiling arcane art at ang mga hamon ng laro. (Pindutin ang «U» key sa platform ng PC, mag-tap sa icon na «Mga Tampok» kung gumagamit ka ng isang mobile device o pindutin ang «L1» upang buksan ang Menu Wheel at piliin ang icon na «Mga Tampok» at buksan ang interface ng mga tampok kung ikaw gumamit ng PS4).
 

• Arcane art
Sa tuwing magtatapos ang yugto ng pagpapamuok ng bawat hamon, mapipili mo ang isang arcane art. Maaaring buhayin ng Arcane Art ang mga sumusunod na epekto:
Ang ilang mga arcane arts ay maaaring makabuo ng mga karagdagang puntos ng mahika.
Ang ilang mga arcane arts ay maaaring palakasin ang mga mekanismo o dagdagan ang maximum na limitasyon sa konstruksyon ng pareho.
Ang ilang mga arcane arts ay magpapataas ng kahirapan sa susunod na hamon, ngunit kung makumpleto mo ito, makakakuha ka ng mga karagdagang token ng mahika bilang gantimpala.
Ang ilang mga arcane arts ay hindi lamang lubos na pinalalakas ang mga mekanismo, ngunit maaari ring maging sanhi ng sumisindak na mga negatibong epekto.
Dapat mong piliin ang iyong arcane art nang may pag-iingat ... Maaari mo ring i-click ang pindutang "Laktawan" sa kanang tuktok ng screen upang laktawan ang hakbang ng pagpili ng isang arcane art.
 

• Mga panuntunan sa accounting
Kapag natapos ang laro, isang pag-post ang gagawin depende sa mga pangyayari kung saan nakumpleto mo ang hamon at makukuha mo ang dami ng mga magic token na tumutugma sa iyo. Maaari mong malaman ang higit pang mga detalye sa seksyong "Mga Hamon" ng interface na "Mga Tampok" (sa labas ng isang laro) o sa pamamagitan ng pag-access sa interface na "Mga Tampok" anumang oras sa panahon ng laro.
 

Ang kabuuang bilang ng mga magic token na nakuha sa larong ito = [ang kabuuang bilang ng mga token ng mahika na nakuha sa pamamagitan ng pagkumpleto ng hamon] × [ang gantimpala ng multiplier ng kaukulang antas ng kahirapan ng kaganapan].
Halimbawa, kung nakumpleto ng isang manlalakbay ang isang hamon na ang antas ng kahirapan ay 2 (ang katumbas na reward multiplier ay magiging 1.2), at nakakakuha ng 300 mga magic token sa panahon ng laro, na inilalapat ang multiplier, ang huling halaga ng mga token ng mahika na nakuha ay ang mga sumusunod:
300 × 1.2 = 360
Maaari mong suriin ang mga detalye sa pag-post ng kasalukuyang hamon sa interface ng pag-post.
 

• Mga mekanismo
Sa interface na "Mga Mekanismo" (sa labas ng laro) maaari mong gamitin ang iyong mga token sa mahika upang i-unlock ang mga bagong mekanismo at dagdagan ang antas ng mga mekanismong naitayo na.
 

Ang bawat uri ng mekanismo ng mahika ay may iba't ibang mga katangian.
 

Ang mga mekanismo ay lumalakas sa bawat pag-upgrade. Sa pag-abot sa isang tiyak na antas, nakakakuha din ito ng mga karagdagang epekto. Ang uri at antas ng mga mekanismo na magagamit sa bawat yugto ay nakasalalay sa kung gaano advanced ang iyong mga mekanismo sa labas nito.
 

Tandaan: mas mataas ang antas ng mekanismo, mas malaki ang bilang ng mga magic token na gagamitin.

• Mga yugto
Matapos i-unlock ang gameplay na "Mekanikal Arena", maaari kang kumuha sa susunod na yugto at i-unlock ang higit pang mga yugto habang tumataas ang lagnat sa holiday.
 

Mga Gantimpala
Tingnan ang mga misyon at hamon sa interface ng kaganapan na 'Mechanical Arena'. Sa pamamagitan ng pag-iipon ng maligaya na lagnat, magagawa mong i-unlock ang mga misyon at hamon ng susunod na yugto. Sa tuwing makakumpleto ka ng isang misyon, makakakuha ka ng kaukulang bilang ng mga Talismans of Peace.
 

 

Ang Talismans of Peace ay mapapalitan sa Celestial Market para sa isang Korona ng Karunungan, ang kard na "Pagdiriwang - Daylight", bukod sa iba pang mga gantimpala. Maaari mo ring gamitin ang 1000 Talismans of Peace sa "Pakiramdam Ko Ligtas Sa Iyong Tabi" upang kumalap ng isang bagong 4 ★ Liyue character para sa iyong koponan.

Dito natapos ang pagtatanghal ng gameplay ng "Mechanical Arena". Sa hinaharap ay magdadala kami sa iyo ng higit pang unang nilalaman na tungkol sa mga kaganapan. Hanggang sa muli!

Mga nauugnay na post

Mag-iwan ng tugon

Ang iyong email address ay hindi nai-publish. Mga kinakailangang patlang ay minarkahan ng *

Bumalik sa tuktok na pindutan