Genshin Impact | Hướng dẫn về đồ tạo tác (Trang trại, Trùm và Danh sách)
Hệ thống hiện vật của Genshin Impact Nó tạo thành cốt lõi của trang bị cho nhân vật của bạn. Thay vì bộ áo giáp, các nhân vật trang bị đồ tạo tác trong mỗi không gian trong số năm không gian của họ, không chỉ đạt được chỉ số của hiện vật mà còn nhận được bất kỳ phần thưởng nào được cung cấp khi khớp các mảnh tương tự. Các hiện vật tốt nhất bị khóa sau nội dung cấp cao, vì vậy bạn không phải lo lắng về việc nuôi các bộ cụ thể cho đến sau này trong trò chơi. Các tuyến đường canh tác hiện vật
Khi bạn tiến bộ qua câu chuyện và tăng lên qua thứ hạng cuộc phiêu lưu, sẽ mở khóa ngày càng nhiều cách để có được hiện vật có độ hiếm cao hơn, từ miếng 1 sao đến 5 sao. Chỉ số cơ bản của hiện vật tăng lên khi bạn lên cấp và các chỉ số ngẫu nhiên được mở khóa hoặc tăng sau mỗi bốn cấp. Độ hiếm càng cao, cấp tối đa của mảnh càng cao và có thể thu được nhiều số liệu thống kê hơn trong quá trình này.
Số liệu thống kê chính cho hiện vật
Hoa của sự sống |
|||
việc hiếm có |
|
|
|
HP cơ bản |
430 ~ 1,893 |
645 ~ 3571 |
717 ~ 4,780 |
Số liệu thống kê phụ cho Đồ vật
việc hiếm có |
Cấp cao nhất |
Số cơ sở của thống kê thứ cấp |
# lần mở khóa |
# cập nhật |
|
4 |
0 |
1 |
0 |
|
4 |
0 ~ 1 |
1 |
0 |
|
12 |
1 ~ 2 |
2 ~ 3 |
0 ~ 1 |
|
16 |
2 ~ 3 |
1 ~ 2 |
2 ~ 3 |
|
20 |
3 ~ 4 |
0 ~ 1 |
4 ~ 5 |
Có 5 loại hiện vật
Tất cả các hiện vật này đều tăng các chỉ số khác nhau. Một số trong số chúng tăng cùng một chỉ số bất kể bạn sử dụng thiết bị nào (Hoa của sự sống và Lông của Tử thần), nhưng có một số có những cách khác nhau để cải thiện số liệu thống kê. Họ vẫn chỉ buff cho bạn 1 chỉ số, nhưng đó là ngẫu nhiên.
Giá trị ban đầu của Đồ tạo tác
|
|
|
|
HP |
100 ~ 143 |
167 ~ 239 |
209 ~ 299 |
ATK |
7 ~ 9 |
11 ~ 16 |
14 ~ 19 |
DEF |
8 ~ 11 |
13 ~ 19 |
16 ~ 23 |
hp% |
2,5 ~ 3,5% |
3.3 ~ 4.7% |
4.1 ~ 5.8% |
% ATK |
2,5 ~ 3,5% |
3.3 ~ 4.7% |
4.1 ~ 5.8% |
phòng thủ% |
3,1 ~ 4,4% |
4.1 ~ 5.8% |
5,1 ~ 7,3% |
Tinh thông nguyên tố |
10 ~ 14 |
13 ~ 19 |
16 ~ 23 |
% Nạp lại năng lượng |
2,7 ~ 3,5% |
4,1 ~ 5,2% |
4.5 ~ 6.5% |
Tỷ lệ CRIT% |
1,6 ~ 2,3% |
2,2 ~ 3,1% |
2,7 ~ 3,9% |
CHÍ MẠNG DMG % |
3.3 ~ 4.7% |
4,4 ~ 6,2% |
5,4 7,8% ~% |
Tầm quan trọng của hiện vật
Menu giả rất khó điều hướng. May mắn thay, bạn có thể xóa hầu hết nội dung khỏi lịch sử của Genshin Impact mà không cần suy nghĩ quá nhiều về các Artifacts mà bạn cung cấp cho mỗi nhân vật.
Tuy nhiên, khi bạn bắt đầu lên bậc thang xếp hạng phiêu lưu và giả sử những thách thức như các tầng trên của Spiral Abyss, chỉ số nhân vật và hiệp lực đang bắt đầu đóng một vai trò nào đó, làm cho bộ tạo tác tối ưu trở thành con đường chính. Phần thưởng chỉ số hiện vật tăng cao và nhanh chóng khi họ lên cấp, với phần thưởng là Bộ 2 và 4 mảnh Chúng có khả năng gia tăng mọi thứ hơn nữa với các phước lành dựa trên phần trăm.
Bạn sẽ muốn xây dựng các bộ tạo tác bổ sung cho khả năng của nhóm, chẳng hạn như một bộ tăng ATK cho các ký tự như Jean, người có quy mô hồi máu với chỉ số.
Phá hủy đồ tạo tác
Hiện vật 1/2/3 sao cũng có thể bị phá hủy phục hồi blackberry nếu chúng ở cấp 0 và 0 EXP. Hiện vật 4/5 sao không thể bị phá hủy bất kể cấp độ và kinh nghiệm của chúng. Khôi phục 420/840/1260 Blackberry cho mỗi đồ tạo tác 1/2/3 sao bị phá hủy, tương ứng với giá trị EXP cơ bản của chúng (EXP kiếm được bằng cách tiêu thụ chúng thông qua nâng cấp).
Xếp hạng và danh sách đồ tạo tác
tên |
Biểu tượng |
Voucher 2 phần |
Voucher 4 phần |
Nhóm 1 (độ hiếm tối đa là |
|||
Phiêu lưu |
|
HP tăng thêm 1,000. |
Mở rương phục hồi 30% HP trong 5 giây. |
Chú chó may mắn |
|
DEF tăng thêm 100. |
Nhặt Mora phục hồi 300 HP. |
Bác sĩ du lịch |
|
Tăng 20% lượng máu nhận được. |
Sử dụng Elemental Burst phục hồi 20% HP. |
Nhóm 2 (độ hiếm tối đa là |
|||
Giảng viên |
|
Elemental Mastery tăng 80. |
Sau khi kích hoạt phản ứng nguyên tố, tăng 120 Độ tinh thông nguyên tố của tất cả các thành viên trong nhóm trong 8 giây. ( mô tả trò chơi là sai ) |
điên cuồng |
|
Tỷ lệ CRIT + 12% |
Khi HP dưới 70%, tỷ lệ CRIT tăng thêm 24%. |
Đày ải |
|
Nạp lại năng lượng + 20% |
Sử dụng vụ nổ nguyên tố hồi 2 năng lượng cho tất cả các thành viên trong nhóm (không bao gồm người dùng) mỗi 2 giây trong 6 giây. Hiệu ứng này không thể được xếp chồng lên nhau. ( mô tả trò chơi là sai ) |
Nhóm 3 (độ hiếm tối đa là |
|||
Sojourner Resolution |
|
CÔNG + 18% |
Tăng 30% tỷ lệ CRIT của đòn tấn công tích lũy. |
Võ sĩ |
|
Tăng 15% THIỆT HẠI của Đòn đánh thường và Đòn đánh tích lũy. |
Sau khi sử dụng Kỹ năng nguyên tố, tăng 25% thiệt hại khi tấn công thường và tấn công tính phí trong 8 giây. |
Ý chí của hậu vệ |
|
THỦ +30% |
Tăng RES của nguyên tố lên 30% cho mỗi nguyên tố có mặt trong nhóm. ( mô tả trò chơi là sai ) |
Phép màu nhỏ |
|
RES tất cả các nguyên tố tăng 20% |
Thiệt hại của Nguyên tố đến tăng 30% RES của Nguyên tố tương ứng trong 10 giây. Nó chỉ có thể xảy ra một lần sau mỗi 10 giây. |
Trái tim dũng cảm |
|
CÔNG + 18% |
Tăng 30% thiệt hại đối với kẻ thù có trên 50% máu. |
Người chơi |
|
Thiệt hại kỹ năng nguyên tố tăng 20% |
Đánh bại kẻ thù có 100% cơ hội loại bỏ kỹ năng nguyên tố DC. Nó chỉ có thể xảy ra một lần sau mỗi 15 giây. |
Học giả |
|
Nạp lại năng lượng + 20% |
Đạt được năng lượng cung cấp 3 năng lượng cho tất cả các thành viên trong nhóm với trang bị cung hoặc chất xúc tác. Nó chỉ có thể xảy ra một lần sau mỗi 3 giây. |
Nhóm 4 (độ hiếm tối đa là |
|||
Gladiator's End |
|
CÔNG + 18% |
Nếu người mang bộ hiện vật này sử dụng Sword, Claymore hoặc Polearm, THIỆT HẠI Đòn Đánh Thường của họ tăng thêm 35%. |
Thời con gái yêu quý |
|
Hiệu quả chữa bệnh cho nhân vật + 15% |
Sử dụng kỹ năng nguyên tố hoặc vụ nổ tăng 20% lượng máu nhận được cho tất cả các thành viên trong nhóm trong 10 giây. |
Nghĩa vụ quý tộc |
|
Sát thương của Elemental Burst + 20% |
Sử dụng vụ nổ nguyên tố tăng 20% TC của tất cả các thành viên trong nhóm trong 12 giây. Hiệu ứng này không thể được xếp chồng lên nhau. |
Kỵ binh đẫm máu |
|
THIỆT HẠI VẬT LÝ + 25% |
Sau khi đánh bại đối thủ, tăng 50% TH bị tấn công tính phí và giảm tiêu hao Stamina xuống 0 trong 10 giây. |
Wanderer's Troupe |
|
Độ tinh thông nguyên tố +80 |
Tăng THIỆT HẠI của Đòn tấn công bị tính phí lên 35% nếu nhân vật sử dụng Chất xúc tác hoặc Cung. |
Nhóm 5 (độc quyền tên miền Nether, độ hiếm tối đa là |
|||
Venerer ánh kim |
|
Tiền thưởng Anemo DMG + 15% |
Tăng 60% thiệt hại của Whirlwind. Giảm 40% RES của nguyên tố đối phương đối với nguyên tố được truyền trong Vòng xoáy trong 10 giây. |
Cơn thịnh nộ nguy hiểm |
|
Tiền thưởng Electro DMG + 15% |
Tăng sát thương gây ra bởi Thiệt hại do sạc quá mức, sạc điện và siêu dẫn lên 40%. Kích hoạt các hiệu ứng này sẽ giảm 1 giây kỹ năng nguyên tố DC. Nó chỉ có thể xảy ra một lần sau mỗi 0,8 s. |
Sấm sét |
|
Electro RES tăng 40% |
Tăng 35% thiệt hại đối với kẻ địch bị ảnh hưởng bởi Electro. |
Phù thủy ngọn lửa đỏ thẫm |
|
Tiền thưởng Pyro DMG + 15% |
Tăng Thiệt hại khi đốt cháy và sạc quá mức lên 40%. Tăng 15% Thiệt hại hóa hơi và tan chảy. Sử dụng kỹ năng thuộc tính tăng 2% hiệu ứng của bộ 50 mảnh trong 10 giây. Tối đa 3 pin. |
người đi vệ sinh |
|
RES của Pyro tăng 40% |
Tăng thiệt hại đối với kẻ địch bị bắn hoặc bị ảnh hưởng bởi Pyro lên 35%. |
Petra cổ xưa |
|
Nhận 15% tiền thưởng DMG địa lý |
Khi lấy được một viên pha lê được tạo ra thông qua phản ứng di truyền, tất cả các thành viên trong nhóm nhận được 35% thiệt hại nguyên tố cộng thêm cho vật phẩm cụ thể đó trong 10 giây. Mỗi lần chỉ có thể nhận được một hình thức Tiền thưởng thiệt hại nguyên tố theo cách này. ( mô tả trò chơi là sai ) [1] |
Quay trở lại xe đua |
|
Tăng hiệu quả của lá chắn lên 35%. |
Bạn nhận thêm 40% thiệt hại từ đòn đánh thường và đòn đánh tích lũy khi được bảo vệ bằng lá chắn. |
Hiện tại không có sẵn |
|||
Sông băng và cánh đồng tuyết |
|
Tiền thưởng Cryo DMG + 15% |
Tăng THIỆT HẠI do siêu giảm thêm 50%. Tăng DMG tan chảy lên 15%. Sử dụng Elemental Burst tăng 25% thiệt hại của Cryo trong 10 giây. |
Tàu phá băng |
|
RES Cryo tăng 40% |
Tăng thiệt hại đối với kẻ thù bị đông lạnh hoặc bị ảnh hưởng bởi Cryo lên 35%. |
Bộ đồ tạo tác 1 mảnh
Chọn một cái tên |
Biểu tượng |
Tạo tác (chỉ vòng biểu trưng) |
1 phần voucher |
(Độ hiếm tối đa là |
|||
Cầu nguyện cho sự khôn ngoan |
|
Vương miện sấm sét |
Bị ảnh hưởng bởi Electro trong thời gian ít hơn 40%. |
Những lời cầu nguyện đến mùa xuân |
|
Frost tiara |
Bị ảnh hưởng bởi Cryo với thời gian ít hơn 40%. |
Những lời cầu nguyện cho sự giác ngộ |
|
Ngọn lửa vương miện |
Bị ảnh hưởng bởi Pyro trong thời gian ít hơn 40%. |
Những lời cầu nguyện cho số phận |
|
Tiara của torrents |
Bị ảnh hưởng bởi Hydro trong thời gian ít hơn 40%. |
Cải thiện hiện vật
Nâng cấp đồ tạo tác yêu cầu các đồ tạo tác khác được sử dụng làm thức ăn gia súc. Khi nâng cấp một hiện vật, có một cơ hội nhận hiện vật x2 ~ 5 lượng EXP bình thường. Khi nâng cấp hiện vật, 1 điểm kinh nghiệm sẽ tốn 1 Blackberry (trừ khi tái chế hiện vật đã được cấp: xem bên dưới)
Sử dụng hiện vật có giá trị 420/840 / 1,260 / 2,520 / 3,780 kinh nghiệm, tùy thuộc vào cấp độ của hiện vật tiêu thụ (1/2/3/4/5 sao). Nếu cổ vật đã tiêu thụ được nâng cấp, ngoài EXP CƠ BẢN dựa trên độ hiếm, 80% kinh nghiệm được sử dụng để nâng cấp của bạn sẽ được phục hồi mà không mất thêm phí vàng (Ví dụ: sử dụng hiện vật cấp 16 4 sao có giá trị: 2,520 + 0.8 * 122,675 = 100,660 kinh nghiệm và tốn 2520 vàng)
EXP hiện vật
việc hiếm có |
|
|
|
|
|
Cấp độ hiện tại |
Exp đến cấp độ tiếp theo. |
||||
0 |
3000 |
2.400 |
1.800 |
1200 |
600 |
1 |
3.725 |
2,975 |
2.225 |
1500 |
750 |
2 |
4.425 |
3,550 |
2.650 |
1,775 |
875 |
3 |
5.150 |
4.125 |
3,100 |
2.050 |
1.025 |
4 |
5.900 |
4.725 |
3,550 |
TỐI ĐA |
TỐI ĐA |
5 |
6.675 |
5.350 |
4000 |
||
6 |
7.500 |
6.000 |
4.500 |
||
7 |
8.350 |
6.675 |
5,000 |
||
8 |
9.225 |
7.375 |
5.525 |
||
9 |
10.125 |
8.100 |
6.075 |
||
10 |
11,050 |
8.850 |
6,625 |
||
11 |
12,025 |
9,625 |
7.225 |
||
12 |
13,025 |
10,425 |
TỐI ĐA |
||
13 |
15,150 |
12,125 |
|||
14 |
16,175 |
14.075 |
|||
15 |
20,375 |
16,300 |
|||
mười sáu |
23.500 |
TỐI ĐA |
|||
17 |
27,050 |
||||
18 |
31.050 |
||||
19 |
35,575 |
||||
20 |
TỐI ĐA |
việc hiếm có |
|
|
|
|
|
Cấp độ hiện tại |
Exp tích lũy |
||||
1 |
3000 |
2.400 |
1.800 |
1200 |
600 |
2 |
6.725 |
5.375 |
4.025 |
2700 |
1350 |
3 |
11,150 |
8,925 |
6.675 |
4.475 |
2.225 |
4 |
16,300 |
13,050 |
9,775 |
6.525 |
3250 |
5 |
22.200 |
17,775 |
13,325 |
||
6 |
28,875 |
23,125 |
17.325 |
||
7 |
36 375 |
29,125 |
21,825 |
||
8 |
44,725 |
35.800 |
26,825 |
||
9 |
53,950 |
43,175 |
32,350 |
||
10 |
65.000 |
51 275 |
38.425 |
||
11 |
77,025 |
60,125 |
45.050 |
||
12 |
90,050 |
69,750 |
52,275 |
||
13 |
104,075 |
80,175 |
|||
14 |
119,175 |
92,300 |
|||
15 |
135,350 |
106,375 |
|||
mười sáu |
152.625 |
122,675 |
|||
17 |
176,125 |
||||
18 |
203,175 |
||||
19 |
234,225 |
||||
20 |
269.800 |
Cách nhận hiện vật tốt nhất (Boss và Tên miền)
Đồ tạo tác có thể có được bằng cách làm hầu hết mọi thứ trong Genshin Impact; Mở rương, hoàn thành nhiệm vụ, đánh dấu mục nhập kinh nghiệm trong sổ tay của nhà thám hiểm, các miền và trận đánh trùm thế giới rõ ràng.
Chúng là hai mục cuối cùng ở đó, tên miền và ông chủ trên thế giới, những tên miền chứa các hiện vật tốt nhất trong trò chơi hiện tạivì chúng được gắn phía sau hệ thống nhựa ban đầu. Tuy nhiên, các bảng chiến lợi phẩm trong các hoạt động này vẫn phù hợp với phạm vi cuộc phiêu lưu của bạn, với các mức độ khó bổ sung mở khóa theo thời gian và chứa bộ tạo tác mới, hoặc những bộ giống nhau nhưng hiếm hơn.
Bạn sẽ không thể bắt đầu nuôi hiện vật từ 5 sao lên đến thứ hạng phiêu lưu 40, nhưng bạn có cơ hội rất mỏng để thấy chúng rớt khỏi các ông chủ thế giới hàng tuần như Stormterror và Boreas khoảng phiêu lưu 30.
Trang trại hiện vật với Boss
Tạo tác ngày càng tăng có nghĩa là đốt nhựa gốc. Với tốc độ tái tạo chậm, bạn sẽ muốn chắc chắn rằng mình muốn nhắm mục tiêu vào nhóm tạo tác nào trước khi lãng phí nước sốt. Mỗi miền có bảng thả duy nhất, vì vậy bạn sẽ không tìm thấy cùng một tập hợp các hiện vật trong một miền kháchoặc là. Các ông chủ thế giới hàng tuần như Stormterror và Boreas chia sẻ một bảng loot, trong khi các ông chủ thế giới lặp lại đôi khi có một bộ hiện vật duy nhất cùng với bảng chia sẻ của chúng.
các cơ hội giảm chúng không rõ ràng vào thời điểm này, nhưng chạy miền phiêu lưu hạng 30 dường như hầu hết thời gian đều đánh rơi một hiện vật 4 sao không được đảm bảo theo bất kỳ cách nào. Với 20 Original Resins mỗi lần chạy, bạn nhận được 6 lần bắn vào mảnh 4 sao khi nó được giới hạn hoặc ba lần thử cho mỗi lần nổ Primogems hoặc Brittle Resin được sử dụng để bổ sung tiền xu.
Khi hiện vật giảm xuống với các chỉ số hoàn toàn ngẫu nhiên, có thể mất nhiều hơn một lần rơi của một bộ phận cụ thể để nhận được một giá trị tăng cấp. Một tập hợp các tăng ATK với DEF Là một chỉ số chính, nó không phải là lý tưởng, vì vậy việc nuôi hiện vật không đơn giản như bỏ rơi ngay khi một mảnh rơi xuống.
Cho dù bạn có được những gì bạn muốn hay không, Cứ mỗi 20 Nhựa gốc được chi tiêu trong Miền cũng mang lại cho bạn một tấn Đồ tạo tác 3 sao. Chúng có thể được sử dụng để tạm thời hoàn thành bộ của bạn (bạn có thể kết hợp độ hiếm và vẫn nhận được phần thưởng đã đặt) hoặc để nâng cấp hiện vật 4 hoặc 5 sao hoàn hảo cuối cùng đó. Nuôi trồng tạo tác là một quá trình lâu dài và phức tạp, nhưng thất bại đều có lợi ích của nó.
Phần mềm thống kê phụ
Mỗi 4 cấp độ, một hiện vật sẽ mở khóa một chỉ số phụ mới nếu nó nhỏ hơn 4 hoặc nó sẽ cập nhật chỉ số phụ hiện có nếu nó đã có 4. Chỉ số phụ của hiện vật không thể giống với chỉ số chính.
việc hiếm có | Số lượng thống kê phụ có thể có | Cấp cao nhất |
---|---|---|
![]() |
0 | 4 |
![]() |
0-1 | 8 |
![]() |
1-2 | 12 |
![]() |
2-3 | 16 |
![]() |
3-4 | 20 |
Bộ tạo tác và bộ
Mỗi loại hiện vật bạn trang bị là một phần của "bộ" (tức là nhà thám hiểm, du hành cứu thương, v.v.) và bản thân điều này sẽ không thành vấn đề ... cho đến khi bạn trang bị nhiều bộ giống nhau. Trang bị 2 cái giống nhau thiết lập sẽ cung cấp cho bạn một phần thưởng tốt, trong khi việc trang bị 4 chiếc cùng một bộ sẽ mang lại cho bạn điều gì đó tuyệt vời hơn. Vì nhân vật chỉ có thể trang bị 5 hiện vật nên mỗi nhân vật chỉ có thể có tiền thưởng là 2 và 4 mảnh từ một bộ hoặc hai phần thưởng của 2 mảnh từ hai bộ khác nhau.
Danh sách các bộ và tiền thưởng hiện vật
Câu hỏi dành cho bạn là: vì bạn chỉ có thể trang bị 5 hiện vật một lúc nên bạn chỉ có thể trang bị 2 bộ 2 mảnh hoặc 1 bộ 4 món. Chọn cái nào? Một lần nữa, phụ thuộc vào chiến lược của bạn, và các hiện vật bạn có. Có thể bù đắp Thay vì có một bộ 4 mảnh, hãy có 2 bộ 2 mảnh. Điều quan trọng là thử các kết hợp khác nhau.
Index