Genshin Impact | Hướng dẫn về đồ tạo tác (Trang trại, Trùm và Danh sách)

Hệ thống hiện vật của Genshin Impact Nó tạo thành cốt lõi của trang bị cho nhân vật của bạn. Thay vì bộ áo giáp, các nhân vật trang bị đồ tạo tác trong mỗi không gian trong số năm không gian của họ, không chỉ đạt được chỉ số của hiện vật mà còn nhận được bất kỳ phần thưởng nào được cung cấp khi khớp các mảnh tương tự. Các hiện vật tốt nhất bị khóa sau nội dung cấp cao, vì vậy bạn không phải lo lắng về việc nuôi các bộ cụ thể cho đến sau này trong trò chơi. Các tuyến đường canh tác hiện vật

Khi bạn tiến bộ qua câu chuyện và tăng lên qua thứ hạng cuộc phiêu lưu, sẽ mở khóa ngày càng nhiều cách để có được hiện vật có độ hiếm cao hơn, từ miếng 1 sao đến 5 sao. Chỉ số cơ bản của hiện vật tăng lên khi bạn lên cấp và các chỉ số ngẫu nhiên được mở khóa hoặc tăng sau mỗi bốn cấp. Độ hiếm càng cao, cấp tối đa của mảnh càng cao và có thể thu được nhiều số liệu thống kê hơn trong quá trình này.

Số liệu thống kê chính cho hiện vật

Hoa của sự sống

việc hiếm có

Estrellas

Estrellas

Estrellas

HP cơ bản

430 ~ 1,893

645 ~ 3571

717 ~ 4,780

Số liệu thống kê phụ cho Đồ vật

việc hiếm có

Cấp cao nhất

Số cơ sở của thống kê thứ cấp

# lần mở khóa

# cập nhật

1 sao

4

0

1

0

Estrellas

4

0 ~ 1

1

0

Estrellas

12

1 ~ 2

2 ~ 3

0 ~ 1

Estrellas

16

2 ~ 3

1 ~ 2

2 ~ 3

Estrellas

20

3 ~ 4

0 ~ 1

4 ~ 5

Có 5 loại hiện vật

Tất cả các hiện vật này đều tăng các chỉ số khác nhau. Một số trong số chúng tăng cùng một chỉ số bất kể bạn sử dụng thiết bị nào (Hoa của sự sống và Lông của Tử thần), nhưng có một số có những cách khác nhau để cải thiện số liệu thống kê. Họ vẫn chỉ buff cho bạn 1 chỉ số, nhưng đó là ngẫu nhiên.

genshin impact các loại danh sách hiện vật

Giá trị ban đầu của Đồ tạo tác

Giải thích giá trị hiện vật

Các hiện vật của Genshin Impact chúng có số lượng biến gần như vô hạn do các thống kê và thống kê phụ của chúng. Nó có thể khó khăn để điều hướng. Tuy nhiên, hệ thống này thực sự rất đơn giản. Chúng ta sẽ xem cách chế ngự nó! Hướng dẫn này chủ yếu đề cập đến DPS, một số nhân vật là ngoại lệ như Barbara hoặc Noëlle.

Phân tích hiện vật

genshin impact phân tích tạo tác thống kê genshin impact phân tích hiện vật casc genshin impact phân tích hiện vật ly genshin impact phân tích hiện vật đồng hồ genshin impact phân tích hiện vật bút genshin impact phân tích tạo tác hoa

Chữ viết tắt của Tạo tác

Trước khi chúng ta bắt đầu, đây là danh sách các từ viết tắt sẽ được sử dụng cho phần còn lại của hướng dẫn, để giúp bạn đọc dễ dàng hơn.

DPS: Sát thương mỗi giây.
Σ: Tính tổng.
AB: Tấn công cơ bản.
DGTCrit: Sát thương chí mạng.
% CC: Cơ hội tấn công quan trọng.
Thống kê chính: Thống kê chính của một đối tượng.
Chỉ số phụ: chỉ số phụ của một vật phẩm.
ATK và% ATK: Tấn công hoặc% Tấn công.
HP và HP%: điểm trúng đích hoặc% điểm trúng đích.
ME: Elemental Mastery, tăng sát thương của các phản ứng nguyên tố bạn gây ra.
RE%: Nạp lại năng lượng, ảnh hưởng đến lượng năng lượng được phục hồi khi bạn thu thập một quả cầu hoặc hạt nguyên tố (năng lượng là tài nguyên cần thiết để sử dụng hung khí).
Phys%:% sát thương vật lý cộng thêm.
Elem%:% sát thương nguyên tố cộng thêm (Hydro / Geo / Pyro / Electro / Cryo / Anemo).

Kiến thức cơ bản về Đồ tạo tác

  • Bạn nên biết cách tấn công cơ bản được tính bằng GI.
  • AB = (ATK của vũ khí + ATK của nhân vật)
  • Cơ sở tấn công chỉ bao gồm nhân vật và vũ khí tấn công. Không có giá trị nhân ở đây.
  • Tấn công = AB * (1 + Σ% ATK của đội) + (Σ ATK của đội)
  • Đòn tấn công cộng thêm% ATK cộng cho đòn tấn công cơ bản. Ví dụ, nếu bạn có 100 AB và + 30% ATK, bạn sẽ có 130 Tấn công.
  • Sau đó, có phần thưởng tấn công phẳng mà một số đồ tạo tác nhất định như lông vũ có thể mang lại.
  • Tổng sát thương trung bình = Tấn công * (1 + Σ Elem%) * Loại% * (1 -% CC) + Tấn công * (1 + Σ Elem%) * Loại% * (1 + DGTCrit) *% CC
    • (Phòng thủ của quái vật không được tính đến trong phép tính này, đó chỉ là một giá trị nhân khác nhau cho mỗi quái vật. Nó không thay đổi phép tính)
    • Elem% đại diện cho tổng sát thương nguyên tố (thưởng sát thương Hydro / Electro…) hoặc sát thương vật lý (nếu đó là một đòn tấn công không thuộc nguyên tố).
    • Phần trăm của loại thể hiện phần thưởng cho một loại đòn tấn công nhất định: đánh thường, tích lũy, khả năng nguyên tố (E hoặc đòn tấn công đặc biệt) hoặc hung hăng nguyên tố (Q hoặc đòn đánh cuối cùng).
    • DGTCrit là tỷ lệ tăng sát thương của một đòn chí mạng.
  • Phân tích từng trường hợp cụ thể nên được thực hiện trước khi bắt đầu trang bị cho nhân vật để xem liệu có nhiều sát thương vật lý hoặc nguyên tố hơn không.

Số liệu thống kê chính của các hiện vật

Tất cả các hiện vật đều có một chỉ số chính và tối đa 4 chỉ số phụ. Các số liệu thống kê chính như sau:

Flower of Life: HP
Feather of Death: ATK
Sands of Time: ATK%, DEF%, HP%, ME, RE%
Eonothem Cup: ATK%; DEF%, HP%, Phys%, Elem% (một cho mỗi phần tử), ME
Biểu trưng Tiara: ATK%; DEF%, PV%, CC%, DGTCrit, Cure%, ME

  • Sands of Time: ATK% thích hợp hơn trong mọi trường hợp, các chỉ số có sẵn khác không thú vị để tăng DPS của nhân vật.
  • Eonothem Cup: Phys% hoặc Elem% tùy thuộc vào nhân vật. Nếu cái này chủ yếu viết về vật lý (sát thương màu trắng trên màn hình), chúng tôi sẽ lấy Phys% (như Razor) nếu không phải là Elem% (như Ningguang). Tuy nhiên, hãy nhớ rằng nhát chém là hiện vật duy nhất trực tiếp làm tăng loại sát thương mà nó gây ra.
  • Logos Tiara: Logos Tiara là hiện vật duy nhất có thể có DGTCrit hoặc% CC trong tay, nhưng việc đạt được DPS thông qua chỉ số đánh quan trọng là điều đặc biệt, điều này sẽ được thảo luận chi tiết hơn bên dưới. Chỉ cần lưu ý rằng DGTCrit có xu hướng là thống kê cơ sở.

Bạn có 2 điều cần lưu ý: Bảng thống kê vũ khí của bạn. Trên các vũ khí như Kindred of Victory (giáo có được trong Battle Pass), chỉ số tay cung cấp cho bạn rất nhiều% CC, vì vậy bạn thường phải ưu tiên DGTCrit trên vương miện. Mặt khác, Vagrant Movement (chất xúc tác 4 sao) cho DGTCrit, vì vậy sẽ tốt hơn nếu tập trung vào% CC.
Nhân vật và thuộc tính của anh ta. Ví dụ, Diluc tăng% CC khi tăng lên 24% CC ở giai đoạn 6 (cấp 90), việc nhắm mục tiêu DGTCrit thường sẽ hiển nhiên với anh ta.

Số liệu thống kê phần mềm phụ

Các số liệu thống kê phụ được tìm kiếm trong mỗi hiện vật thực tế là giống nhau cho tất cả, sự khác biệt là số lượng của mỗi thống kê được tìm kiếm ở cuối.

Cuộc tấn công %
Tỷ lệ truy cập quan trọng
Thiệt hại nghiêm trọng
Cuộc tấn công

Như đã nói trước đây, mức tăng DPS nhận được từ chỉ số Critical Hit là đặc biệt, bởi vì có 150% DGTCrit sẽ vô dụng nếu nhân vật có 0% CC. Tỷ lệ tối ưu là một nửa phần trăm DGTCrit trong% CC, nghĩa là nếu bạn có 150% DGTCrit, bạn nên nhắm đến 75% CC và ngược lại.

Nhưng đó không phải là tất cả, bạn cũng nên nghĩ về mối quan hệ tối ưu giữa chỉ số% ATK và Critical Hit: Nếu một nhân vật có thể đạt ít nhất 50% CC và 100% DGTCrit, thì sẽ cần khoảng 70% ATK để tối đa hóa sát thương của bạn. Không khó để có, chỉ Sands of Time sẽ cho bạn 46.6% ATK, và vũ khí% ATK hoặc một số chỉ số phụ sẽ giúp bạn nhanh chóng đạt được tỷ lệ đó. Có thể vượt quá tỷ lệ ATK này, nhưng đầu tư quá nhiều sẽ có hại cho thiệt hại của bạn.

Thông tin bổ sung về đồ tạo tác

  • Thật khó để nói về các bộ tạo tác trong một bài báo, nhưng các bảng ký tự tư vấn cho một bộ và số liệu thống kê chính đã có trên Discord của chúng tôi và sẽ sớm có trên trang web.
  • Hiện vật 5 sao có chỉ số chính tốt hơn nhiều, nhưng cũng có chỉ số phụ! Sự mất mát chỉ số từ 4 đến 5 sao là rất lớn.
  • Ủng hộ đồ tạo tác với 4 chỉ số phụ cơ bản! Nếu hiện vật không có 4 chỉ số phụ, trong quá trình nâng cấp hiện vật (mỗi 4 cấp), một chỉ số mới sẽ được thêm vào thay vì nâng cấp hiện có.
  • Có những nhân vật có thể được hưởng lợi từ các chỉ số khác, như Noelle hoặc Sucrose.
 

Estrellas

Estrellas

Estrellas

HP

100 ~ 143

167 ~ 239

209 ~ 299

ATK

7 ~ 9

11 ~ 16

14 ~ 19

DEF

8 ~ 11

13 ~ 19

16 ~ 23

hp%

2,5 ~ 3,5%

3.3 ~ 4.7%

4.1 ~ 5.8%

% ATK

2,5 ~ 3,5%

3.3 ~ 4.7%

4.1 ~ 5.8%

phòng thủ%

3,1 ~ 4,4%

4.1 ~ 5.8%

5,1 ~ 7,3%

Tinh thông nguyên tố

10 ~ 14

13 ~ 19

16 ~ 23

% Nạp lại năng lượng

2,7 ~ 3,5%

4,1 ~ 5,2%

4.5 ~ 6.5%

Tỷ lệ CRIT%

1,6 ~ 2,3%

2,2 ~ 3,1%

2,7 ~ 3,9%

CHÍ MẠNG DMG %

3.3 ~ 4.7%

4,4 ~ 6,2%

5,4 7,8% ~%

 

Tầm quan trọng của hiện vật

Menu giả rất khó điều hướng. May mắn thay, bạn có thể xóa hầu hết nội dung khỏi lịch sử của Genshin Impact mà không cần suy nghĩ quá nhiều về các Artifacts mà bạn cung cấp cho mỗi nhân vật.

Tuy nhiên, khi bạn bắt đầu lên bậc thang xếp hạng phiêu lưu và giả sử những thách thức như các tầng trên của Spiral Abyss, chỉ số nhân vật và hiệp lực đang bắt đầu đóng một vai trò nào đó, làm cho bộ tạo tác tối ưu trở thành con đường chính. Phần thưởng chỉ số hiện vật tăng cao và nhanh chóng khi họ lên cấp, với phần thưởng là Bộ 2 và 4 mảnh Chúng có khả năng gia tăng mọi thứ hơn nữa với các phước lành dựa trên phần trăm.

Bạn sẽ muốn xây dựng các bộ tạo tác bổ sung cho khả năng của nhóm, chẳng hạn như một bộ tăng ATK cho các ký tự như Jean, người có quy mô hồi máu với chỉ số.

Phá hủy đồ tạo tác

Hiện vật 1/2/3 sao cũng có thể bị phá hủy phục hồi blackberry nếu chúng ở cấp 0 và 0 EXP. Hiện vật 4/5 sao không thể bị phá hủy bất kể cấp độ và kinh nghiệm của chúng. Khôi phục 420/840/1260 Blackberry cho mỗi đồ tạo tác 1/2/3 sao bị phá hủy, tương ứng với giá trị EXP cơ bản của chúng (EXP kiếm được bằng cách tiêu thụ chúng thông qua nâng cấp).

Xếp hạng và danh sách đồ tạo tác

tên

Biểu tượng

Voucher 2 phần

Voucher 4 phần

Nhóm 1 (độ hiếm tối đa là Estrellas)

Phiêu lưu

genshin impact hiện vật hướng dẫn thám hiểm

HP tăng thêm 1,000.

Mở rương phục hồi 30% HP trong 5 giây.

Chú chó may mắn

genshin impact hiện vật hướng dẫn con chó may mắn

DEF tăng thêm 100.

Nhặt Mora phục hồi 300 HP.

Bác sĩ du lịch

genshin impact hiện vật hướng dẫn y tế du lịch

Tăng 20% ​​lượng máu nhận được.

Sử dụng Elemental Burst phục hồi 20% HP.

Nhóm 2 (độ hiếm tối đa là Estrellas)

Giảng viên

genshin impact Tạo tác hướng dẫn cho người hướng dẫn

Elemental Mastery tăng 80.

Sau khi kích hoạt phản ứng nguyên tố, tăng 120 Độ tinh thông nguyên tố của tất cả các thành viên trong nhóm trong 8 giây. ( mô tả trò chơi là sai )

điên cuồng

genshin impact hiện vật hướng dẫn điên cuồng

Tỷ lệ CRIT + 12%

Khi HP dưới 70%, tỷ lệ CRIT tăng thêm 24%.

Đày ải

genshin impact hiện vật hướng dẫn cuộc lưu đày

Nạp lại năng lượng + 20%

Sử dụng vụ nổ nguyên tố hồi 2 năng lượng cho tất cả các thành viên trong nhóm (không bao gồm người dùng) mỗi 2 giây trong 6 giây. Hiệu ứng này không thể được xếp chồng lên nhau. ( mô tả trò chơi là sai )

Nhóm 3 (độ hiếm tối đa là Estrellas)

Sojourner Resolution

genshin impact Tạo tác hướng dẫn phân giải Sojourner

CÔNG + 18%

Tăng 30% tỷ lệ CRIT của đòn tấn công tích lũy.

Võ sĩ

genshin impact võ sĩ hướng dẫn hiện vật

Tăng 15% THIỆT HẠI của Đòn đánh thường và Đòn đánh tích lũy.

Sau khi sử dụng Kỹ năng nguyên tố, tăng 25% thiệt hại khi tấn công thường và tấn công tính phí trong 8 giây.

Ý chí của hậu vệ

genshin impact Defender's Will Guide Artifacts

THỦ +30%

Tăng RES của nguyên tố lên 30% cho mỗi nguyên tố có mặt trong nhóm. ( mô tả trò chơi là sai )

Phép màu nhỏ

genshin impact hiện vật hướng dẫn phép lạ nhỏ

RES tất cả các nguyên tố tăng 20%

Thiệt hại của Nguyên tố đến tăng 30% RES của Nguyên tố tương ứng trong 10 giây. Nó chỉ có thể xảy ra một lần sau mỗi 10 giây.

Trái tim dũng cảm

genshin impact hiện vật hướng dẫn dũng cảm

CÔNG + 18%

Tăng 30% thiệt hại đối với kẻ thù có trên 50% máu.

Người chơi

genshin impact tạo tác hướng dẫn người chơi

Thiệt hại kỹ năng nguyên tố tăng 20%

Đánh bại kẻ thù có 100% cơ hội loại bỏ kỹ năng nguyên tố DC. Nó chỉ có thể xảy ra một lần sau mỗi 15 giây.

Học giả

genshin impact học giả hướng dẫn hiện vật

Nạp lại năng lượng + 20%

Đạt được năng lượng cung cấp 3 năng lượng cho tất cả các thành viên trong nhóm với trang bị cung hoặc chất xúc tác. Nó chỉ có thể xảy ra một lần sau mỗi 3 giây.

Nhóm 4 (độ hiếm tối đa là Estrellas)

Gladiator's End

genshin impact hiện vật hướng dẫn đấu sĩ cuối cùng

CÔNG + 18%

Nếu người mang bộ hiện vật này sử dụng Sword, Claymore hoặc Polearm, THIỆT HẠI Đòn Đánh Thường của họ tăng thêm 35%.

Thời con gái yêu quý

genshin impact hiện vật hướng dẫn thời con gái yêu quý

Hiệu quả chữa bệnh cho nhân vật + 15%

Sử dụng kỹ năng nguyên tố hoặc vụ nổ tăng 20% ​​lượng máu nhận được cho tất cả các thành viên trong nhóm trong 10 giây.

Nghĩa vụ quý tộc

genshin impact hiện vật hướng dẫn nghĩa vụ quý tộc

Sát thương của Elemental Burst + 20%

Sử dụng vụ nổ nguyên tố tăng 20% ​​TC của tất cả các thành viên trong nhóm trong 12 giây. Hiệu ứng này không thể được xếp chồng lên nhau.

Kỵ binh đẫm máu

genshin impact hiện vật hướng dẫn kỵ binh đẫm máu

THIỆT HẠI VẬT LÝ + 25%

Sau khi đánh bại đối thủ, tăng 50% TH bị tấn công tính phí và giảm tiêu hao Stamina xuống 0 trong 10 giây.

Wanderer's Troupe

genshin impact hiện vật hướng dẫn đoàn lang thang

Độ tinh thông nguyên tố +80

Tăng THIỆT HẠI của Đòn tấn công bị tính phí lên 35% nếu nhân vật sử dụng Chất xúc tác hoặc Cung.

Nhóm 5 (độc quyền tên miền Nether, độ hiếm tối đa là Estrellas)

Venerer ánh kim

genshin impact đồ tạo tác hướng dẫn tôn kính óng ánh

Tiền thưởng Anemo DMG + 15%

Tăng 60% thiệt hại của Whirlwind. Giảm 40% RES của nguyên tố đối phương đối với nguyên tố được truyền trong Vòng xoáy trong 10 giây.

Cơn thịnh nộ nguy hiểm

genshin impact hiện vật hướng dẫn cơn giận dữ sấm sét

Tiền thưởng Electro DMG + 15%

Tăng sát thương gây ra bởi Thiệt hại do sạc quá mức, sạc điện và siêu dẫn lên 40%. Kích hoạt các hiệu ứng này sẽ giảm 1 giây kỹ năng nguyên tố DC. Nó chỉ có thể xảy ra một lần sau mỗi 0,8 s.

Sấm sét

genshin impact thundersooo các hiện vật hướng dẫn khác

Electro RES tăng 40%

Tăng 35% thiệt hại đối với kẻ địch bị ảnh hưởng bởi Electro.

Phù thủy ngọn lửa đỏ thẫm

genshin impact Burning Crimson Witch Guide Artifacts

Tiền thưởng Pyro DMG + 15%

Tăng Thiệt hại khi đốt cháy và sạc quá mức lên 40%. Tăng 15% Thiệt hại hóa hơi và tan chảy. Sử dụng kỹ năng thuộc tính tăng 2% hiệu ứng của bộ 50 mảnh trong 10 giây. Tối đa 3 pin.

người đi vệ sinh

genshin impact hiện vật hướng dẫn lavawalker

RES của Pyro tăng 40%

Tăng thiệt hại đối với kẻ địch bị bắn hoặc bị ảnh hưởng bởi Pyro lên 35%.

Petra cổ xưa

petra cổ xưa

Nhận 15% tiền thưởng DMG địa lý

Khi lấy được một viên pha lê được tạo ra thông qua phản ứng di truyền, tất cả các thành viên trong nhóm nhận được 35% thiệt hại nguyên tố cộng thêm cho vật phẩm cụ thể đó trong 10 giây. Mỗi lần chỉ có thể nhận được một hình thức Tiền thưởng thiệt hại nguyên tố theo cách này. ( mô tả trò chơi là sai ) [1]

Quay trở lại xe đua

genshin impact hướng dẫn hiện vật trở lại xe đua

Tăng hiệu quả của lá chắn lên 35%.

Bạn nhận thêm 40% thiệt hại từ đòn đánh thường và đòn đánh tích lũy khi được bảo vệ bằng lá chắn.

Hiện tại không có sẵn

Sông băng và cánh đồng tuyết

genshin impact hiện vật hướng dẫn sông băng và cánh đồng tuyết

Tiền thưởng Cryo DMG + 15%

Tăng THIỆT HẠI do siêu giảm thêm 50%. Tăng DMG tan chảy lên 15%. Sử dụng Elemental Burst tăng 25% thiệt hại của Cryo trong 10 giây.

Tàu phá băng

genshin impact hiện vật hướng dẫn tàu phá băng

RES Cryo tăng 40%

Tăng thiệt hại đối với kẻ thù bị đông lạnh hoặc bị ảnh hưởng bởi Cryo lên 35%.

Bộ đồ tạo tác 1 mảnh

Chọn một cái tên

Biểu tượng

Tạo tác (chỉ vòng biểu trưng)

1 phần voucher

(Độ hiếm tối đa là Estrellas)

Cầu nguyện cho sự khôn ngoan

genshin impact hiện vật hướng dẫn cầu nguyện cho sự khôn ngoan

Vương miện sấm sét

Bị ảnh hưởng bởi Electro trong thời gian ít hơn 40%.

Những lời cầu nguyện đến mùa xuân

genshin impact hiện vật hướng dẫn cầu xuân

Frost tiara

Bị ảnh hưởng bởi Cryo với thời gian ít hơn 40%.

Những lời cầu nguyện cho sự giác ngộ

genshin impact hiện vật hướng dẫn cầu cho sự giác ngộ

Ngọn lửa vương miện

Bị ảnh hưởng bởi Pyro trong thời gian ít hơn 40%.

Những lời cầu nguyện cho số phận

genshin impact hiện vật hướng dẫn cầu cho số phận

Tiara của torrents

Bị ảnh hưởng bởi Hydro trong thời gian ít hơn 40%.

Cải thiện hiện vật

Nâng cấp đồ tạo tác yêu cầu các đồ tạo tác khác được sử dụng làm thức ăn gia súc. Khi nâng cấp một hiện vật, có một cơ hội nhận hiện vật x2 ~ 5 lượng EXP bình thường. Khi nâng cấp hiện vật, 1 điểm kinh nghiệm sẽ tốn 1 Blackberry (trừ khi tái chế hiện vật đã được cấp: xem bên dưới)

Sử dụng hiện vật có giá trị 420/840 / 1,260 / 2,520 / 3,780 kinh nghiệm, tùy thuộc vào cấp độ của hiện vật tiêu thụ (1/2/3/4/5 sao). Nếu cổ vật đã tiêu thụ được nâng cấp, ngoài EXP CƠ BẢN dựa trên độ hiếm, 80% kinh nghiệm được sử dụng để nâng cấp của bạn sẽ được phục hồi mà không mất thêm phí vàng (Ví dụ: sử dụng hiện vật cấp 16 4 sao có giá trị: 2,520 + 0.8 * 122,675 = 100,660 kinh nghiệm và tốn 2520 vàng)

EXP hiện vật

việc hiếm có

Estrellas

Estrellas

Estrellas

Estrellas

1 sao

Cấp độ hiện tại

Exp đến cấp độ tiếp theo.

0

3000

2.400

1.800

1200

600

1

3.725

2,975

2.225

1500

750

2

4.425

3,550

2.650

1,775

875

3

5.150

4.125

3,100

2.050

1.025

4

5.900

4.725

3,550

TỐI ĐA

TỐI ĐA

5

6.675

5.350

4000

   

6

7.500

6.000

4.500

   

7

8.350

6.675

5,000

   

8

9.225

7.375

5.525

   

9

10.125

8.100

6.075

   

10

11,050

8.850

6,625

   

11

12,025

9,625

7.225

   

12

13,025

10,425

TỐI ĐA

   

13

15,150

12,125

     

14

16,175

14.075

     

15

20,375

16,300

     

mười sáu

23.500

TỐI ĐA

     

17

27,050

       

18

31.050

       

19

35,575

       

20

TỐI ĐA

       

việc hiếm có

Estrellas

Estrellas

Estrellas

Estrellas

1 sao

Cấp độ hiện tại

Exp tích lũy

1

3000

2.400

1.800

1200

600

2

6.725

5.375

4.025

2700

1350

3

11,150

8,925

6.675

4.475

2.225

4

16,300

13,050

9,775

6.525

3250

5

22.200

17,775

13,325

   

6

28,875

23,125

17.325

   

7

36 375

29,125

21,825

   

8

44,725

35.800

26,825

   

9

53,950

43,175

32,350

   

10

65.000

51 275

38.425

   

11

77,025

60,125

45.050

   

12

90,050

69,750

52,275

   

13

104,075

80,175

     

14

119,175

92,300

     

15

135,350

106,375

     

mười sáu

152.625

122,675

     

17

176,125

       

18

203,175

       

19

234,225

       

20

269.800

       

Cách nhận hiện vật tốt nhất (Boss và Tên miền)

Đồ tạo tác có thể có được bằng cách làm hầu hết mọi thứ trong Genshin Impact; Mở rương, hoàn thành nhiệm vụ, đánh dấu mục nhập kinh nghiệm trong sổ tay của nhà thám hiểm, các miền và trận đánh trùm thế giới rõ ràng.

Chúng là hai mục cuối cùng ở đó, tên miền và ông chủ trên thế giới, những tên miền chứa các hiện vật tốt nhất trong trò chơi hiện tạivì chúng được gắn phía sau hệ thống nhựa ban đầu. Tuy nhiên, các bảng chiến lợi phẩm trong các hoạt động này vẫn phù hợp với phạm vi cuộc phiêu lưu của bạn, với các mức độ khó bổ sung mở khóa theo thời gian và chứa bộ tạo tác mới, hoặc những bộ giống nhau nhưng hiếm hơn.

Bạn sẽ không thể bắt đầu nuôi hiện vật từ 5 sao lên đến thứ hạng phiêu lưu 40, nhưng bạn có cơ hội rất mỏng để thấy chúng rớt khỏi các ông chủ thế giới hàng tuần như Stormterror và Boreas khoảng phiêu lưu 30.

Trang trại hiện vật với Boss

Tạo tác ngày càng tăng có nghĩa là đốt nhựa gốc. Với tốc độ tái tạo chậm, bạn sẽ muốn chắc chắn rằng mình muốn nhắm mục tiêu vào nhóm tạo tác nào trước khi lãng phí nước sốt. Mỗi miền có bảng thả duy nhất, vì vậy bạn sẽ không tìm thấy cùng một tập hợp các hiện vật trong một miền kháchoặc là. Các ông chủ thế giới hàng tuần như Stormterror và Boreas chia sẻ một bảng loot, trong khi các ông chủ thế giới lặp lại đôi khi có một bộ hiện vật duy nhất cùng với bảng chia sẻ của chúng.

các cơ hội giảm chúng không rõ ràng vào thời điểm này, nhưng chạy miền phiêu lưu hạng 30 dường như hầu hết thời gian đều đánh rơi một hiện vật 4 sao không được đảm bảo theo bất kỳ cách nào. Với 20 Original Resins mỗi lần chạy, bạn nhận được 6 lần bắn vào mảnh 4 sao khi nó được giới hạn hoặc ba lần thử cho mỗi lần nổ Primogems hoặc Brittle Resin được sử dụng để bổ sung tiền xu.

Khi hiện vật giảm xuống với các chỉ số hoàn toàn ngẫu nhiên, có thể mất nhiều hơn một lần rơi của một bộ phận cụ thể để nhận được một giá trị tăng cấp. Một tập hợp các tăng ATK với DEF Là một chỉ số chính, nó không phải là lý tưởng, vì vậy việc nuôi hiện vật không đơn giản như bỏ rơi ngay khi một mảnh rơi xuống.

Cho dù bạn có được những gì bạn muốn hay không, Cứ mỗi 20 Nhựa gốc được chi tiêu trong Miền cũng mang lại cho bạn một tấn Đồ tạo tác 3 sao. Chúng có thể được sử dụng để tạm thời hoàn thành bộ của bạn (bạn có thể kết hợp độ hiếm và vẫn nhận được phần thưởng đã đặt) hoặc để nâng cấp hiện vật 4 hoặc 5 sao hoàn hảo cuối cùng đó. Nuôi trồng tạo tác là một quá trình lâu dài và phức tạp, nhưng thất bại đều có lợi ích của nó.

Phần mềm thống kê phụ

Mỗi 4 cấp độ, một hiện vật sẽ mở khóa một chỉ số phụ mới nếu nó nhỏ hơn 4 hoặc nó sẽ cập nhật chỉ số phụ hiện có nếu nó đã có 4. Chỉ số phụ của hiện vật không thể giống với chỉ số chính.

việc hiếm có Số lượng thống kê phụ có thể có Cấp cao nhất
Biểu tượng 1 sao 0 4
Biểu tượng 2 sao 0-1 8
Biểu tượng 3 sao 1-2 12
Biểu tượng 4 sao 2-3 16
Biểu tượng 5 sao  3-4 20

Bộ tạo tác và bộ

Mỗi loại hiện vật bạn trang bị là một phần của "bộ" (tức là nhà thám hiểm, du hành cứu thương, v.v.) và bản thân điều này sẽ không thành vấn đề ... cho đến khi bạn trang bị nhiều bộ giống nhau. Trang bị 2 cái giống nhau thiết lập sẽ cung cấp cho bạn một phần thưởng tốt, trong khi việc trang bị 4 chiếc cùng một bộ sẽ mang lại cho bạn điều gì đó tuyệt vời hơn. Vì nhân vật chỉ có thể trang bị 5 hiện vật nên mỗi nhân vật chỉ có thể có tiền thưởng là 2 và 4 mảnh từ một bộ hoặc hai phần thưởng của 2 mảnh từ hai bộ khác nhau.

Danh sách các bộ và tiền thưởng hiện vật

Câu hỏi dành cho bạn là: vì bạn chỉ có thể trang bị 5 hiện vật một lúc nên bạn chỉ có thể trang bị 2 bộ 2 mảnh hoặc 1 bộ 4 món. Chọn cái nào? Một lần nữa, phụ thuộc vào chiến lược của bạn, và các hiện vật bạn có. Có thể bù đắp Thay vì có một bộ 4 mảnh, hãy có 2 bộ 2 mảnh. Điều quan trọng là thử các kết hợp khác nhau.

Index

Nút quay lại đầu trang