TIN TỨC
Đi du lịch với Genshin Impact: Chương Quế Lâm
Yếu tố văn hóa trong thiết kế game thế giới mở
Thế giới mở của Genshin Impact nó dựa trên tự nhiên.
Và kinh nghiệm của người chơi được đặc trưng
bởi các yếu tố văn hóa tạo cảm giác nhập vai.
trải nghiệm thế giới quan của trò chơi.
Kiến trúc, cảnh quan, văn hóa và các nền văn minh
chúng đan xen vào cốt truyện và các nhân vật.
Chúng tôi đã suy nghĩ cẩn thận về những khía cạnh này khi tạo cảnh quan cho trò chơi.
Các chi tiết văn hóa làm cho thế giới rộng mở
có thêm sức sống và năng động
và yêu cầu người chơi kết nối các khía cạnh khác nhau của thế giới khi họ khám phá nó.
Điều này cũng làm giảm bớt cảm giác cô đơn cho các cầu thủ.
Làm thế nào để chúng ta kết hợp các yếu tố văn hóa một cách hợp lý?
Làm cho chúng hội tụ với thiên nhiên hài hòa
và theo một cách dường như tự nhiên.
Nhưng để có được sự hài hòa này trông tự nhiên là rất khó.
Cái gì càng "tự nhiên" thì càng khó đạt được cái "tự nhiên" đó.
Kiểm soát mức độ tưởng tượng xung quanh thế giới cũng là một thách thức.
Làm thế nào để chúng tôi kết hợp các ý tưởng của mình để phù hợp với trò chơi?
Trong quá trình sáng tạo của mình, chúng tôi cũng đã đưa ra nhiều lựa chọn và đánh giá.
Môi trường văn hóa của Liyue được mô phỏng như thế nào?
Ở Trung Quốc, mọi người đều nói
Cảnh quan của Quế Lâm là đẹp nhất trên thế giới.
Theo tôi, vẻ đẹp của Quế Lâm không chỉ nằm ở những ngọn đồi của nó
hoặc trong những con sông uốn khúc của nó
mà còn trong những chiếc thuyền đánh cá lướt trên vùng biển của nó
trong làn khói tỏa ra từ những ngôi nhà trên núi, trong những câu hát của ngư dân
và trong cảnh đá ở hai bên bờ sông Nanwei, đầy lau sậy.
Junks, thường xuất hiện trong các bộ phim cổ trang Trung Quốc
chúng kết hợp giữa kịch tính và vẻ đẹp tự nhiên.
Nếu bạn dừng lại để quan sát chúng, nó có thể cho bạn cảm giác rằng trái đất đang sống
truyền một loại cảm xúc từ bóng tối.
Lịch sử của người Quế Lâm có từ thời xa xưa
kể từ khi nền văn hóa tiền sử của họ xuất hiện cách đây ba mươi nghìn năm.
Do vị trí của nó, Quế Lâm kết hợp văn hóa của Đồng bằng Trung tâm và của Lĩnh Nam.
Văn hóa của tỉnh An Huy cũng đã ảnh hưởng đến cư dân của khu vực này.
Ngày nay, người ta vẫn còn thấy những ngôi nhà sàn xây
vốn là một loại nhà sàn.
Loại tòa nhà này là đại diện cho văn hóa địa phương.
Đặc điểm của khí hậu địa phương
họ đồng ý một cách xuất sắc
với môi trường địa lý của chúng tôi
và với vùng biển và núi Quế Lâm.
Văn hóa của Quế Lâm không thể tách rời khỏi vùng biển và núi của nó.
Mỗi ngọn núi ở nơi này đều có chữ khắc trên đá
nên đến Quế Lâm để ngắm núi cũng giống như đến để đọc thơ.
Tôi nghĩ nếu chúng ta có thể đưa trò chơi vào một nơi như thế này
sự biến đổi của cảnh quan sẽ rất đẹp.
Vì vậy, chúng tôi đã chọn địa hình Quế Lâm
cho thấy cảnh quan vùng biển và núi đẹp nhất Trung Quốc.
Và, sau khi tham khảo nhiều thông tin và phản ánh
chúng tôi quyết định sử dụng Quế Lâm và các đặc điểm văn hóa của nó
là cảnh quan đại diện của vùng Liyue.
Đó là đầm lầy Dihua.
Đầm lầy Dihua là cảnh quan đầu tiên mà người chơi có thể chiêm ngưỡng sau khi đi qua Cổng đá khi đến từ Mondstadt.
Vì vậy, đây là ấn tượng đầu tiên mà họ có về Liyue.
Nó cho thấy nhiều tính năng lấy cảm hứng từ Quế Lâm
và trong những chiếc thuyền đánh cá lướt trên vùng biển của nó, ngoài các yếu tố khác.
Đây là cách chúng tôi phác thảo cuộc sống của những người Liyue mà chúng ta thấy ngày nay.
Tòa nhà hàng đầu của Dihua Swamp là Wangshu Inn.
Công trình này cũng có những điểm tương đồng nhất định với kiến trúc Quế Lâm.
Và, như trong phim "Nhà trọ rồng", thoạt nhìn thì không có gì nổi bật cho lắm
nhưng nó ẩn chứa những người rất thú vị.
Trong quá trình sáng tạo, các nhà thiết kế thường tính đến những khía cạnh này.
Người dân nơi này làm gì hàng ngày?
Cuộc sống của bạn thế nào
Trong trò chơi, chúng ta có thể thấy
rằng căn nhà trọ là nơi nghỉ ngơi của các chủ hàng và thương gia
Trang hoàng với những bộ bàn ghế đơn giản và một số trà cho khách.
Hoặc bánh xe thủy lực ở một bên
được sử dụng để vận chuyển khách và hàng hóa từ trên xuống dưới.
Chúng tôi đã đi sâu vào chi tiết của một số khía cạnh
nhưng ở những người khác, chúng ta làm nảy sinh trí tưởng tượng của người chơi.
Ví dụ, trên ngọn núi phía sau Liyue, có một bức tượng đá chìm.
Khi người chơi đi qua cây cầu nhỏ này, họ có thể nghĩ:
có gì đó chắc đã xảy ra ở đây, phải không?
Khoảnh khắc hài lòng nhất trong quá trình sáng tạo là gì?
Nếu ý tưởng và hoạt động của chúng tôi
họ xoay sở để vượt qua ranh giới giữa tưởng tượng và thực tế.
thì chúng ta có thể cảm thấy hạnh phúc với công việc của mình.
Ví dụ: nếu người chơi có thể chạm vào bức tượng Archon Geo bằng tay không
chắc chắn kí ức về lần đầu tiên bước vào Liyue sẽ còn mãi trong kí ức của anh.
Khi chúng tôi thấy các cầu thủ trò chuyện nhiệt tình như vậy
về những điều đáng kinh ngạc mà họ tìm thấy trong mỗi bước phiêu lưu của mình
hoặc khi họ đề cập đến những kỷ niệm và phỏng đoán của họ về những tàn tích và cảnh quan kiến trúc mà họ đến thăm
chúng tôi hoàn toàn hài lòng.
Tạo ra một thế giới mở khuyến khích người chơi muốn khám phá và đắm chìm trong đó
là mong muốn lớn nhất của chúng tôi.
Trong tương lai, chúng tôi sẽ tiếp tục làm việc chăm chỉ để biến nó thành hiện thực.